Эрик Барон, создатель жанрового симулятора фермы Stardew Valley, назвал игру Link’s Awakening для Game Boy своей любимой игрой из серии The Legend of Zelda. Об этом он рассказал в интервью изданию Game Informer в рамках празднования 40-летия серии Zelda.
Link’s Awakening оказал значительное влияние на Барона, поскольку был его первым знакомством с серией Zelda и вдохновил его на создание игры с «инди»-атмосферой — творческой и уникальной. Игра вышла в 1993 году и стала первым проектом во франшизе, действие которого происходило за пределами Хайрула, а также первой игрой без участия Зельды и Трифорса. Режиссер Такэси Тэдзука отмечал, что на сюжет Link’s Awakening повлиял сериал Твин Пикс Дэвида Линча, что объясняет её необычную, сновидческую атмосферу.
По словам Барона, серия Zelda в целом оказала важное влияние на его подход к дизайну игр. Он выделяет такие элементы, как исследование мира с невозможностью сразу попасть во все локации, что вызывает желание продолжать игру, а также важность маленьких деталей — меню, кустов для срезания и особых предметов, дающих новые способности. Эти базовые механики стали ключевыми для его работы над Stardew Valley.
Важно: Барон говорит о своем личном опыте и предпочтениях, а мнение о лучшей игре в серии Zelda является субъективным. Link’s Awakening в рейтинге Game Informer занимает четвёртое место после Breath of the Wild, Tears of the Kingdom и A Link to the Past.
Для игроков это значит, что Link’s Awakening — значимая и вдохновляющая часть истории Zelda с уникальным геймплеем, который повлиял на создание других успешных игр. Рекомендуется обратить внимание на этот проект, если интересны истоки и особенности дизайна классических приключенческих игр.





















