Интервью Денниса Мехильонеса раскрывает причины багов в играх Bethesda и поддержку проектов после релиза

Новости
Бывший художник Bethesda Деннис Мехильонес сообщил, что 95% багов в играх компании, включая Skyrim, были известны разработчикам ещё до релиза и исправляются патчами.

Бывший старший художник Bethesda Деннис Мехильонес рассказал, что 95% багов в играх компании, включая знаменитую The Elder Scrolls 5: Skyrim, были известны разработчикам ещё до релиза. Это прозвучало в интервью 2025 года и подтверждает философию исполнительного продюсера Тодда Ховарда о том, что «мы можем сделать всё, но не можем сделать всё сразу».

Bethesda известна большим количеством ошибок и проблем с производительностью в своих играх на момент выхода, которые впоследствии исправляются патчами. Skyrim, вышедшая более 15 лет назад, до сих пор содержит баги. По словам Мехильонеса, разработчики сами играют в свои проекты и видят те же недостатки, что и пользователи. Тодд Ховард часто повторял, что из-за ограничений времени и ресурсов нельзя исправить все проблемы сразу.

Компания заслуживает похвалы за то, что продолжает поддерживать игры после релиза, улучшая их благодаря обновлениям на основе отзывов игроков. В качестве примера привели Fallout 76, который после проблемного запуска значительно улучшился и теперь считается действительно интересной игрой. Кроме исправлений багов, Bethesda выпускает и бесплатные DLC с новым контентом, что способствует улучшению отношения сообщества к проектам.

Важно: Многие исправления и улучшения поступают уже после релиза игры, а не до него. Бесплатные дополнения и патчи — часть стратегии Bethesda по поддержке своих проектов и улучшению игрового опыта со временем.

Это значит, что игрокам стоит ожидать наличия багов в играх Bethesda на старте и следить за обновлениями, которые со временем делают игры более стабильными и интересными.

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM