Pragmata лучше всего держит высокий FPS при отключенном Ray Tracing, низком Volumetric Lighting, среднем Shadow Quality с включенным Shadow Cache и аккуратной настройке Ambient Occlusion. Для большинства систем оптимальный баланс получается без лишних тяжёлых эффектов, а на средних ПК особенно заметен прирост, если не гнаться за максимальными пресетами там, где разница в картинке почти не видна.
Какие настройки в Pragmata лучше всего выбрать для производительности?
Отключите Ray Tracing, поставьте Volumetric Lighting на Low, оставьте Shadow Quality на Medium и включите Shadow Cache. Ambient Occlusion имеет смысл снижать вплоть до Off на слабом железе, если приоритет — частота кадров, а не мелкие нюансы затенения.
Pragmata работает на RE Engine и уже изначально оптимизирована достаточно хорошо, но запас для дополнительного ускорения всё равно есть. Особенно это заметно на видеокартах среднего уровня, где точечные изменения дают более выгодный результат, чем простое снижение всех параметров подряд.
Основная логика настройки такая:
— Ray Tracing — Off
— Volumetric Lighting — Low
— Shadow Quality — Medium
— Shadow Cache — On
— Ambient Occlusion — по мощности системы: SSAO для более сильного ПК, Off для слабого
Такой набор даёт наиболее удачное соотношение между качеством изображения и производительностью на разном железе.
Какие параметры сильнее всего влияют на FPS в Pragmata?
Больше всего по кадрам бьёт Ray Tracing. Сразу после него стоит обратить внимание на Ambient Occlusion, Volumetric Lighting и тени, потому что именно эти опции дают заметную разницу по нагрузке и при этом не всегда радикально меняют картинку во время обычной игры.
Ray Tracing — самый дорогой по ресурсам параметр в Pragmata. Его рекомендуют держать выключенным, если у вас видеокарта ниже RTX 4070. На более слабых моделях потеря FPS оказывается слишком большой по сравнению с тем, что вы реально получаете на экране.
Path Tracing нагружает систему ещё сильнее. Практичным этот режим считается только на уровне RTX 4090 или RTX 5090, где цену по производительности частично может компенсировать DLSS.
Ambient Occlusion тоже влияет ощутимо. Если сменить значение с SSAO на Off, на менее мощных системах можно получить хороший прирост кадров. В динамике разница в изображении небольшая, поэтому для слабого ПК это один из самых выгодных разменов между качеством и скоростью. Но полностью отключённый параметр убирает тонкие подсказки глубины на поверхностях и в углах, так что на производительном железе SSAO выглядит заметно лучше.
Volumetric Lighting лучше сразу выставить на Low. В RE Engine этот эффект относится к числу затратных, а во время активного геймплея отличие между Low и High уловить сложно.
Shadow Quality лучше оставить на Medium, а Shadow Cache обязательно включить. Кэш теней уменьшает затраты видеокарты на их пересчёт в каждом кадре, поэтому этот переключатель фактически даёт производительность почти бесплатно.
Стоит ли включать DLSS и Frame Generation в Pragmata?
DLSS имеет смысл использовать в режиме Quality, если нужно удержать более высокие графические настройки без равного падения FPS. Frame Generation делает движение плавнее, но добавляет задержку ввода, поэтому для отзывчивого экшена этот вариант подходит не всем.
При возможности лучше играть в нативном разрешении. Апскейлинг делает изображение мягче, и это особенно заметно на чётких деталях персонажей, например на лице Diana.
Frame Generation выбирают уже по личному приоритету между плавностью и откликом. Если для вас важна минимальная задержка управления, его лучше пропустить. Если же у вас видеокарта среднего класса и хочется более ровного движения, особенно в насыщенных кат-сценовых эпизодах, эта опция может быть полезной.
Отдельно стоит помнить про Subsurface Scattering. Этот параметр улучшает отображение кожи у персонажей вроде Diana. На достаточно мощной системе его лучше оставить включённым, потому что без него лица выглядят заметно более плоскими.
Какие настройки в Pragmata почти не влияют на производительность?
Motion Blur, Lens Flare, Lens Distortion и Depth of Field почти не двигают счётчик кадров. Их стоит настраивать только по собственному вкусу, потому что реальной разницы по FPS от них почти нет.
Motion Blur чаще отключают, но часть игроков оставляет его ради более кинематографичного ощущения. Lens Flare — чисто визуальный эффект без заметной цены по производительности. Lens Distortion работает примерно так же и тоже не требует подстройки ради ускорения игры.
Depth of Field добавляет сценам более выраженную глубину, особенно в роликах, но во время игры может показаться лишним или отвлекающим. На FPS это почти не влияет, поэтому выбор здесь полностью зависит от того, как именно вы хотите видеть картинку.





















