Издание Eurogamer взяло интервью у основателя студии Kinetic Games Даниэля Найта:
По его словам, разрабатывая игру, он перепробовал несколько идей, но все они казались ему скучными. Тогда он забросил разработку и почти полностью отказался от идеи создания игры.
Но в один момент, проходя одну из первых миссий «Ведьмака 3: Дикая Охота», в которой нужно было изгнать призрака, исследуя бестиарий, Даниэля осенило: так и появился журнал, а также идея того, чтобы в игре было несколько видов призраков, а главной целью стало определение вида призрака в доме по различным признакам.
В результате Phasmophobia была продана тиражом в 25 млн копий и стала одной из самых узнаваемых кооперативных хоррор-игр.
Подписывайся на Telegram @prepodsteam!












