Stygian Onslaught в Genshin Impact: новый эндгейм, который ломает даже сильные аккаунты

Статьи
Stygian Onslaught в Genshin Impact проверяет три команды на пределе урона, энергии и жесткого таймера.

Genshin Impact в обновлении 5.7 получила постоянный эндгейм-режим Stygian Onslaught — это серия боев с тремя усиленными боссами, где нужны три отдельные команды без повторяющихся персонажей. Режим приносит дополнительные артефакты за Resin и закрывает запрос на более жесткий боевой контент, но на сложности Dire он требует настолько высокий урон и настолько сильные составы, что полностью пройти его могут в основном только очень прокачанные аккаунты.

Что такое Stygian Onslaught и почему вокруг него столько обсуждений?

Stygian Onslaught — это постоянный режим с последовательными битвами против боссов, рассчитанный на три разные команды по четыре персонажа. В первой ротации нужно сражаться с Hydro Tulpa, Lava Dragon Statue и Secret Source Automaton, а сами враги заметно сильнее своих обычных версий.

По сути, это отдельный боевой формат с акцентом на урон, подбор контр-элементов и глубину ростера. Дополнительно режим работает как особый вторичный домен для всех типов артефактов: через фиксированные интервалы расхода Resin он выдает дополнительные артефакты, поэтому игнорировать его невыгодно даже вне борьбы за максимальную сложность.

Какие сложности есть в Stygian Onslaught и чем выделяется Dire?

В Stygian Onslaught доступно шесть уровней сложности, и главная проблема игроков связана именно с Dire. До него кривая роста ощущается привычно, но после Fearless скачок становится очень резким.

Порядок сложностей такой: Normal, Advancing, Hard, Menacing, Fearless и Dire. На первых пяти уровнях боссы просто постепенно наращивают характеристики, а Fearless по ощущениям сопоставим с самыми тяжелыми этажами Spiral Abyss или даже немного превосходит их.

Dire открывается только после прохождения Fearless и разблокировки опции Perilous Challenge. Именно здесь запас здоровья у боссов возрастает настолько сильно, что главной преградой становится не выживание, а попытка уложиться в таймер на 120 секунд. Для предельного варианта испытания есть еще и общий лимит в 180 секунд, что делает планку еще выше.

Genshin Impact screenshot of Citlali looking surprised opening a door

Насколько сложен Dire даже для старых и сильных аккаунтов?

Dire оказывается проблемой даже для аккаунтов с многолетней прокачкой, большим набором персонажей и хорошим оружием. Fearless многие сильные игроки проходят уверенно, но на следующей ступени игра уже проверяет не просто сборки, а почти предельную оптимизацию урона.

Даже у давно прокачанного аккаунта с почти полным ростером, примерно двумя десятками пятизвездочных оружий, несколькими Constellations на части пятизвездочных героев и качественными артефактами Dire может не закрываться сразу. Если Fearless проходится без особых затруднений, то на Dire требуется куда более строгий DPS check. Это не обязательно делает режим невозможным, но без точной отработки ротаций и серьезной оптимизации он быстро упирает игрока в таймер.

Похожую реакцию показывают и многие другие. Для части аудитории трудной остается даже Fearless, потому что конкретные боссы требуют правильных элементальных ответов. Если на аккаунте нет сильных персонажей нужных элементов, запас вариантов резко сокращается.

Отдельно мешает и стартовое условие боев: персонажи входят в сражение с нулевой энергией для Elemental Burst. Из-за этого в начале каждой попытки появляется фаза разгона, а особенно выгодно смотрятся герои, которым не так критична энергия, например Mavuika и Skirk.

Кто уже пытался пройти Dire и что показывают примеры игроков?

Dire уже успел показать, что одной только долгой игре в Genshin Impact недостаточно для уверенного закрытия. Даже известные игроки и теоретики не всегда могут хотя бы забрать одно убийство босса на этой сложности.

В категории Genshin Impact на Twitch стример и известный теорикрафтер Zajef77 пытался справиться с Dire, но в итоге не смог забрать ни одного босса, несмотря на хороший, давно развитый аккаунт. Реакция сообщества в целом похожая: игроки прямо пишут, что переход от Fearless к Dire ощущается огромным, а сама планка выглядит как испытание уровня «сертификат кита».

При этом полностью безнадежным режим не оказался. Уже есть подтверждение, что Dire можно закрыть и без совсем уж экстремальных трат, но требования все равно остаются очень высокими: нужны почти идеальные мета-команды с топовыми DPS, сигнатурное пятизвездочное оружие, максимальные Constellations на четырехзвездочных саппортах и даже целая пятизвездочная команда под Secret Source Automaton.

【原神】「幽境の激戦」無凸水準アルティメットクリア+イベント雑談 — YouTube【原神】「幽境の激戦」無凸水準アルティメットクリア+イベント雑談 - YouTube Watch On

На этом фоне подобный результат выглядит еще умеренным, если сравнивать его с прохождением от IWinToLose Gaming, где использовался аккаунт с колоссальными вложениями в максимальную прокачку персонажей и оружия. Есть и другие примеры, включая очень быстрое прохождение Dire командами, стоимость которых для большинства игроков находится далеко за пределами разумного.

Но важный момент в том, что даже дорогие составы не гарантируют легкую победу. Многие игроки жалуются, что испытывают трудности даже с крайне сильными пачками, а это показывает техническую требовательность режима. К тому же заметно проще чувствуют себя в нем новые персонажи, особенно те, кто лучше вписывается в ограничения самого события.

Какие награды дает Stygian Onslaught и обязательно ли проходить Dire?

Для получения основных наград Dire не нужен. Главные призы закрываются раньше, а самый высокий уровень сложности в основном оставлен для косметики.

Все 450 Primogems можно получить уже за прохождение Hard. Если воспользоваться matchmaking, другие игроки могут помочь добрать эту планку. Награды за Menacing и за одиночное прохождение Fearless скромнее: за них выдают две Dust of Enlightenment, которые используются в новой системе реролла артефактов.

Dire открывает временные косметические облики для оружия. Если уложиться в испытание за 180 секунд, к ним добавляется особый сияющий эффект. Каждая ротация Stygian Onslaught длится весь шестинедельный патч, поэтому эти косметические награды сохраняются до 5.8, а затем их снова придется открывать уже в следующей ротации.

Для многих игроков это и стало точкой, где можно спокойно остановиться. Если интереса к временным оружейным скинам нет, то причин мучить Dire ради обязательных ресурсов почти не остается.

Стоит ли считать Stygian Onslaught удачным новым режимом?

Stygian Onslaught дает хардкорной аудитории и очень вложившимся игрокам понятную площадку для проверки силы аккаунта. При этом самые жесткие барьеры привязаны не к базовым наградам, а в основном к временной косметике, поэтому обычный игрок не теряет критически важные ресурсы.

Режим также дает дополнительные артефакты в течение патча, а по структуре заметно отличается от Spiral Abyss. На фоне Imaginarium Theater он воспринимается как более цельное и внятное испытание. Идеальным его назвать трудно, но как новый постоянный боевой контент он ощущается осмысленным и действительно способен дать игрокам сложный вызов.

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM