Windrose без боли: лучший старт, база и бои для новичка

Статьи
Прохождение Windrose для новичков: старт на Calm Waters, береговой фарм и бои без права на ошибку.

Windrose в начале проще всего пройти без лишних смертей так: выбрать Calm Waters, сначала зачистить берег ради wood, plant fiber, nails и scallop shells, поставить базовый лагерь с bonfire, workbench, cooking fire и tent, а в бою двигаться рывками и не сливать stamina в ноль. Gunpowder пока не крафтится, поэтому его стоит беречь для сложных стычек, а быстрые перемещения удобнее всего строить через bells у базы и входов в данжи.

Какую сложность выбрать в Windrose?

Выбор делается при создании мира и потом не меняется. Для первого знакомства с survival-играми лучше брать Calm Waters, а High Seas подходит тем, кто уже проходил хотя бы одну игру жанра. Storm’s Edge рассчитан на тех, кто сознательно хочет максимально жесткий режим.

Уровень сложности задается один раз, без возможности скорректировать его по ходу прохождения. Поэтому безопаснее сразу оценить свой опыт. Если навыков выживания в подобных играх почти нет, старт на высокой сложности легко обернется постоянными смертями уже на первых врагах.

Как быстрее собирать ресурсы в начале игры?

Начинайте с берега, потому что именно там лежит самый выгодный стартовый набор материалов. У линии воды можно быстро получить wood из обломков кораблекрушения, plant fiber из водорослей, nails, stone с земли и scallop shells с прибрежных противников.

Лучший ранний маршрут проходит именно по побережью, а не в глубине острова. Обломки на пляже рубятся топором и дают не только древесину, но и nails, которые многие просто пропускают. Водоросли вдоль воды дают plant fiber быстрее и в большем количестве, чем обычные кусты. Stone сначала подбирается с поверхности, еще до полноценной добычи. Clay ищите у речных берегов и на краях грязной воды. Rough hide выпадает с boars, а столкнуться с ними все равно придется по условиям обучения.

Полезный прием при рубке деревьев — подбирать угол удара так, чтобы падающий ствол задел второе дерево. Это заметно экономит время на заготовке.

Scallop shells, которые падают с врагов на берегу, стоит открывать правой кнопкой мыши. Внутри иногда попадаются pearls, а они могут заменить боеприпасы в моменты, когда gunpowder закончился.

Как работает строительство базы в Windrose?

Следите за цветом индикатора ресурсов во время строительства: зеленый сменяется желтым, затем красным, и на красном возведение останавливается. Для первого лагеря нужны как минимум bonfire, workbench, cooking fire и tent.

Система показывает запас материалов прямо в процессе постройки. Когда нужный ресурс почти закончился, цвет меняется, а при полном отсутствии строительство просто прекращается. Из-за этого легко остаться с недостроенным укрытием, если заранее не собрать достаточно plant fiber и других расходников.

Для старта достаточно собрать небольшой рабочий лагерь. Если нужен armor workshop, сначала поставьте стены, потом крышу, и только после этого размещайте сам станок внутри. Без крыши он не работает.

Промежуточные лагеря рядом с данжами лучше делать минимальными: bonfire, tent и basket вполне хватает. Такой опорный пункт удобен для повторных заходов, потому что враги после вашей смерти не восстанавливают здоровье. Можно погибнуть, возродиться с сохраненным снаряжением и вернуться добить цель.

Rested buff выгодно поддерживать постоянно. На основной базе для его продления ставьте по одному предмету из каждой подкатегории в разделе Decoration. А во время вылазок расставляйте firecamps по миру, чтобы быстро обновлять эффект и не терять скорость восстановления stamina.

Как правильно драться в Windrose новичку?

Сражайтесь через движение, а не через стояние на месте с блоком. Самый надежный ранний ритм — один-два удара, короткий отход, затем heavy attack или атака в беге по входящему врагу.

Боевая система поощряет мобильность. Если пытаться просто принимать удары и терпеть, ошибки быстро заканчиваются смертью. Намного безопаснее постоянно менять позицию, цеплять противника короткими сериями и сразу отступать.

Главный ресурс в бою — stamina. Именно она позволяет атаковать и уклоняться. Если довести шкалу до красного мигания, восстановление пойдет намного медленнее, чем если оставить хотя бы маленький остаток. Dash выполняется через CTRL, и этот прием легко упустить, хотя он критически важен.

На стартовом острове level 3 Sows опаснее многих ранних пиратов. При слабом снаряжении они способны убить почти сразу. Для еды и более спокойного старта лучше охотиться на dodos, а к свиньям возвращаться уже с более хорошей экипировкой.

Bandages в активной драке не спасают мгновенно, поэтому не стоит использовать их под серией ударов. Сначала оторвитесь, перепрыгните препятствие, которое враг не сможет быстро пройти, и только потом лечитесь.

Как работают еда и Rested buff?

Держите одновременно два разных food buff, а не один. Сочетание двух видов пищи заметно усиливает максимум здоровья и регенерацию, особенно в начале, когда голые характеристики от уровней дают меньше пользы.

Если носить с собой только один тип еды, запас выживаемости будет ощутимо ниже. На раннем этапе именно пища часто сильнее влияет на реальную стойкость персонажа, чем простое вложение очков в статы.

Практичный набор на вылазку — 10 bandages и по 10 порций двух разных типов еды. Bandages лечат со временем, а не мгновенно, поэтому применяйте их только после выхода из прямой угрозы.

Где взять gunpowder в Windrose?

Ищите gunpowder в пиратских лагерях и на телах pirates, потому что крафт сейчас недоступен. Millstone отключен, а без него полный рецепт не работает.

Пока система создания пороха не активна, каждый найденный заряд фактически ограничен. Поэтому расходовать его на случайных противников в открытом мире невыгодно. Намного разумнее приберечь пистолет и другой дальний урон для боссов в данжах, где это действительно меняет исход боя.

Дополнительный временный вариант — pearls из scallop shells. Это не идеальная замена, но на первых часах игры они встречаются заметно чаще, чем настоящий gunpowder.

Как работает быстрое перемещение через bells?

Система fast travel строится на craftable bells, которые создают точки перемещения по миру. Одновременно можно держать до 10 активных точек, а первый bell находится в smuggler’s den.

Сразу после получения поставьте один bell на основной базе. Материалы на второй полезно носить с собой постоянно. Тогда перед входом в очередной данж можно быстро поставить новую точку, зайти внутрь, а затем вернуться домой для разгрузки лута без длинного обратного забега.

Такие точки особенно полезны возле мест фарма ресурсов. Они превращают повторяющиеся маршруты в намного более удобный цикл.

Bell у входа в данж — один из лучших способов сократить потери времени. Если персонаж погибнет внутри, возрождение произойдет на базе, после чего можно телепортироваться обратно к установленной точке и продолжить попытку. Поскольку противники не лечатся между заходами, такой подход отлично работает на износ.

Куда вкладывать очки характеристик и talents?

На старте выгоднее поднимать Vitality, а не гнаться только за уроном. Больше максимального здоровья вместе с food buff дает заметно больше шансов пережить ошибки, чем ранний упор в Strength.

Strength тоже полезен, потому что повышает урон, но в начале стабильность обычно важнее скорости убийства. Если персонаж реже умирает, прогресс идет ровнее.

В дереве talents стоит раньше брать улучшения, которые расширяют запас Revenge Heal и возвращают здоровье через наносимый урон. Такие умения хорошо сочетаются с подвижным стилем ближнего боя и позволяют тратить меньше bandages. Дополнительно имеет смысл выбирать бонусы именно под тот тип оружия ближнего боя, которым вы пользуетесь чаще всего.

Старую экипировку уничтожить прямо из инвентаря нельзя. Когда предметы становятся ненужными, их проще выбросить в море, чтобы случайно не подобрать обратно и не надеть ухудшенную замену.

Как устроены планы, открытия и поиск лута?

Следите за уведомлениями справа на экране после подбора добычи, потому что новые планы не активируются сами. Их нужно открыть в разделе Curios и нажать Learn, иначе предметы не появятся в строительном меню.

После изучения новые варианты крафта помечаются желтой точкой. Если таких меток нет, обычно проблема именно в том, что план найден, но не выучен вручную.

Система крафта завязана на discoveries. Новый материал открывает связанную цепочку рецептов. Например, найденная copper открывает copper ingots, а уже они дают доступ к copper tools, оружию и рабочим станкам. Rough hide таким же образом расширяет набор одежды. Поэтому вкладку discoveries полезно проверять регулярно.

Секретные тайники отмечаются на карте числовыми метками, которые показывают, сколько скрытых кладов есть в области. Искать их стоит не только на очевидном уровне земли, но и повыше, а также в местах, куда нужно немного свернуть с прямого маршрута. Внутри попадаются gunpowder, bullets, potions, улучшения одежды и elixirs. Пропускать такие точки значит терять бесплатный прогресс.

Как получить первый корабль и что важно перед плаванием?

Корабль становится следующей большой ступенью после выживания на суше. Перед выходом в море сразу перенесите самые нужные припасы в быстрые слоты на судне, чтобы в бою не искать лечение и расходники по глубине меню.

Управление плаванием сделано в духе Black Flag, а морские столкновения в кооперативе завязаны на совместное использование вооружения вместе с товарищами по команде. После абордажа бой снова переходит в ближний формат. Полноценный кооператив ощущается заметно лучше, если второй игрок тоже понимает, как работают местные системы.

На борту можно нажать B и запустить shanties. Команда начнет петь, и долгие переходы между островами переносятся приятнее.

Сейчас Windrose находится в Early Access. Доступны три биома, а до полного релиза разработчики ориентировочно закладывают от одного года до двух с половиной лет. Текущее состояние систем может меняться по мере разработки.

Меня зовут Дима, более известен как @prepodsteam и это мой официальный сайт.

Оцените автора
ПРЕПОД STEAM