Starfield — задание All That Money Can Buy: после Into the Unknown, The Empty Nest и Back to Vectera нужно лететь с Walter Stroud на Neon (Volii Alpha), встретиться с Issa Eklund в Stroud-Eklund HQ, подготовить сделку в Astral Lounge через Boone Morgan (VIP и контроль дверей), собрать сведения о продавце через Newill’s Goods и Sleepcrate, купить artifact у Musgrove по коду Ramsay and Travers, затем разобраться с Nicolaus Slayton, вернуть корабль и уйти от загадочного корабля на орбите.
h2 Что делать, если игра не дает следовать по сканеру и храм не появляется на карте? /h2
Возвратитесь на орбиту и промотайте время ожиданием, а затем попробуйте снова. Если проблема не уходит, закройте игру и запустите ее заново. При повторной посадке выбирайте именно Scanner Anomaly Site — при посадке в другое место temple не появится на карте, и найти его не получится.
На орбите используйте ожидание, чтобы обновить состояние квестового этапа, если маркер или сканер ведут себя некорректно. После перезапуска игры заново зайдите в полет и повторите попытку. На планете проверяйте точку посадки перед подтверждением — нужен конкретный пункт Scanner Anomaly Site, иначе дальнейший поиск собьется.
h2 Как запустить All That Money Can Buy и добраться до Neon вместе с Walter Stroud? /h2
Договоритесь с Walter Stroud после завершения трио Into the Unknown, The Empty Nest и Back to Vectera, затем проложите маршрут к Volii Alpha в Volii System и садитесь на Neon. После высадки найдите Walter у ящиков под дождем и поговорите с ним.
Последовательность действий:
1) После финала первого крупного блока заданий Walter сам попросит разговор — согласитесь лететь на Neon, и он будет ждать на вашем корабле.
2) Вернитесь на корабль, выставьте курс на Volii Alpha (Volii System) и выйдите на орбиту.
3) Садитесь на Neon, выйдите наружу и подойдите к Walter, который стоит рядом с коробками.
4) Пройдите через контроль и поднимитесь лифтом в город.
5) Поверните направо и идите по маркеру в trade tower, затем лифтом поднимайтесь в Stroud-Eklund HQ.
6) Следуйте за Walter — там состоится встреча с Issa Eklund. После разговора о назначенной встрече в Astral Lounge Walter выдаст деньги на расходы и отпустит вас вниз.
h2 Как подготовить сделку в Astral Lounge, чтобы охрана и двери были на вашей стороне? /h2
Купите доступ VIP у Boone Morgan в Astral Lounge и затем перенастройте door security через панель в VIP-зоне. Если пройти Persuade, стоимость VIP можно снизить до 1,000 Credits вместо 4,000 Credits.
Детали подготовки:
1) На главном уровне Neon зайдите в Astral Lounge и пройдите в самый дальний конец зала к бармену Boone Morgan.
2) Спросите про безопасность и управление дверями — он расскажет о раскладе (и параллельно предложит сомнительные вещи, но это на прохождение не влияет).
3) Оформите VIP:
— Базовая цена — 4,000 Credits.
— Через Persuade цену можно сбить до 1,000 Credits. Проверка отмечена как несложная (четыре деления).
— Оплата нужна, чтобы охрана поддержала вас, если переговоры сорвутся.
4) Поднимитесь лифтом в VIP-зону и идите по маркеру в выделенную комнату.
5) Взаимодействуйте с настенной panel и вскройте Novice digipick lock.
6) После входа поменяйте разрешения door security так, чтобы двери реагировали на ваши команды.
h2 Где узнать, кто такой продавец, и как найти его Sleepcrate на Neon? /h2
Зайдите в Newill’s Goods, поговорите с James Newill и получите информацию о Sleepcrate продавца через оплату 2500 Credits или через Persuade. После этого взломайте Novice-замок у Sleepcrate и изучите компьютер продавца для сведений на переговоры.
Порядок действий:
1) Выйдите на улицы Neon и двигайтесь по маркеру вниз по основному проходу.
2) Зайдите в Newill’s Goods и поговорите с James Newill за прилавком.
3) На вопросы о недавней встрече он реагирует неохотно и просит оплату. Возможны два пути:
— Убедить его через Persuade.
— Заплатить 2500 Credits.
4) Получив наводку, дойдите до отмеченного Sleepcrate.
5) Откройте дверь через digipick (Novice-level lock).
6) Внутри зайдите в компьютер продавца и соберите данные, которые пригодятся в торге.
После сбора информации вернитесь в Stroud-Eklund и дождитесь, пока у Walter закончится разговор с Issa. Затем спускайтесь обратно в Astral Lounge и поговорите с Walter, чтобы запустить саму сделку — он даст описание продавца и кодовую фразу для контакта: Ramsay and Travers.
h2 Как распознать Musgrove в Astral Lounge и правильно начать сделку по коду Ramsay and Travers? /h2
Найдите в зале человека с briefcase и pin на лацкане и заговорите с ним, назвав Ramsay and Travers. Продавца зовут Musgrove, после кодовой фразы он подтвердит встречу и попытается уйти, а дальше нужно вернуться к Walter за инструкциями.
Практические ориентиры:
— Musgrove может находиться на верхнем уровне по лестнице, возле бара, у задней стены.
— Внешний признак — кожаная куртка (и те самые briefcase и pin).
После первого контакта:
1) Вернитесь к Walter Stroud и выслушайте, как будет проходить встреча.
2) Сообщите, что готовы, и поднимайтесь в VIP-комнату для переговоров.
h2 Как провести переговоры с Musgrove, забрать artifact и выйти из Astral Lounge? /h2
Дожмите Musgrove на цене, используя факт, что ему нужно продать artifact быстро, а при попытке уйти задействуйте удаленное управление дверями. Если все сделать в правильной последовательности, он отдаст artifact за оговоренную сумму, но на выходе вмешается Slayton Agent.
Ход переговоров в VIP-комнате:
1) Зайдите в свою VIP-комнату и оставайтесь в комнате на время встречи (можно сидеть или стоять — на итог не влияет).
2) Musgrove попросит вдвое больше. В ответ обозначьте, что блеф не пройдет, и вы знаете, что ему нужно сбыть вещь быстро.
3) Когда он угрожает выйти, активируйте удаленное управление дверями (оно стало доступным после перенастройки).
4) После этого Musgrove зовет охрану. Скажите, что у вас с охраной уже есть договоренность.
5) При успешной связке действий Musgrove передает artifact по согласованной цене.
Сразу после выхода из офиса:
— Появится Slayton Agent и заявит, что у вас украденная собственность.
— Доступные варианты реакции:
1) Persuade и заставить его отступить.
2) Signal Neon Security, если VIP оформлен и охрана на вашей стороне.
3) Attack и решить вопрос силой.
Какой бы вариант ни был выбран, после сцены спускайтесь на лифте и выходите из Astral Lounge.
h2 Как улететь с Neon, если Slayton конфисковал корабль и повесил bounty? /h2
Идите в Slayton Aerospace HQ, пройдите внутрь через Persuade на ресепшене или через бой, затем выберитесь на executive floor по указаниям Issa Eklund и дайте Walter закрыть вопрос сделкой с Nicolaus Slayton. После разговора останется решить судьбу Musgrove, а затем можно вернуться к кораблю и взлетать.
Что происходит у выхода из Astral Lounge:
1) Issa сообщит о проблеме — Slayton объявил bounty и impounded ваш корабль.
2) Единственный путь домой — встретиться со Slayton и уладить ситуацию.
Путь через Slayton Aerospace HQ:
1) Следуйте по маркеру в офис Slayton и поговорите с сотрудницей на стойке.
2) Два варианта входа:
— Persuade, чтобы она помогла.
— Attack, чтобы прорываться с боем.
3) Если выбирается Persuade, проверка указана как более высокая (шесть делений) и подходит для auto-persuade, если он у вас сохранен.
4) После успеха идите к лифту в лобби и поднимайтесь.
Засада в лифте и выход наружу:
1) Slayton остановит лифт, Issa выйдет на связь по радио и начнет выводить вас из здания.
2) Поговорите с Walter и приготовьтесь к участку, который игра маркирует как stealth.
3) Дальше выполняйте команды Issa буквально:
— если сказано ждать — стойте;
— если идет отсчет до момента, когда вас не видят — двигайтесь ровно по ее сигналу.
4) В итоге вы окажетесь снаружи tower. Можно продолжать скрытно или вступать в бой с охраной.
5) Продолжайте подниматься вверх по tower, пока снова не окажетесь внутри — на executive floor.
Встреча с Nicolaus Slayton и развязка с Musgrove:
1) Nicolaus Slayton начнет разговор. При желании его можно атаковать, но есть и мирный путь.
2) Попросите Walter заключить сделку со Slayton — отдельный Persuade для этого не требуется.
3) После разговора Slayton отпустит вас при условии, что вы разберетесь с его бывшим сотрудником Musgrove.
4) В заднем кабинете поговорите с Musgrove и выберите, как поступить:
— Kill Musgrove
— Send Musgrove to jail
— Let Musgrove go
5) Последствия здесь в основном сюжетные и зависят от реакций спутников. Walter одобрит вариант, где Musgrove отпускают, а, например, Sam Coe может быть недоволен, если его не посадить.
6) По дороге можно обыскать офис и даже присвоить вещи Slayton, если хотите.
Финальный выход:
1) Вернитесь к кораблю, поговорите с Walter Stroud и взлетайте с Neon.
2) После этого курс держите обратно в The Lodge.
h2 Что выбрать при встрече с загадочным кораблем на орбите после вылета с Neon? /h2
У загадочного посетителя есть три реакции: Escape, Fight или Eject the artifacts from your ship. Чтобы сохранить artifact и не погибнуть от слишком сильного противника, включайте full evasive maneuvers и сразу готовьте grav jump в любую другую систему, перераспределив энергию в shields и Grav Drive.
Детальная последовательность для ухода через grav jump:
1) Выберите full evasive maneuvers, чтобы пережить старт боя.
2) Как только начнется бой, откройте меню и на карте проложите маршрут в любую другую систему.
3) В управлении энергией корабля уберите питание из оружия и перекиньте его в shields и Grav Drive.
4) Дождитесь, пока Grav Drive загрузится — чем больше энергии подано, тем быстрее идет запуск.
5) После готовности уходите прыжком и покидайте бой.
Независимо от того, как решится столкновение, возвращайтесь в The Lodge — завершение задания засчитывается при загрузке в орбиту. Следующая миссия после All That Money Can Buy — Starborn, и она стартует сразу при входе на орбиту вокруг New Atlantis.





















