Crimson Desert без мультиплеера: три героя, 80 часов и ставка на сюжет

Статьи
Crimson Desert персонажи и кастомизация: кто доступен, когда откроются герои и почему кооператива не будет

Crimson Desert делает ставку на одиночное приключение с тремя сюжетными героями — Kliff, Damiane и Oongka. Персонажи открываются по ходу основной истории, мультиплеера и кооператива нет, а менять внешность и окраску снаряжения можно в Greymane Camp через Barber Shop и Dyehouse. На прохождение Pearl Abyss ориентируется примерно на 50-80 часов.

Какие играбельные персонажи есть в Crimson Desert?

В Crimson Desert доступны три заранее прописанных героя: Kliff, Damiane и Oongka. Редактора персонажа на старте нет, а доступ к каждому из них появляется постепенно по мере прохождения основной сюжетной линии. У всех троих есть собственный характер, предыстория и отдельная боевая специализация.

Игра отказывается от привычной для многих RPG схемы с созданием героя с нуля. Вместо этого управление передается готовым протагонистам, чьи роли встроены в сюжет.

Kliff — главный герой, с которым связано больше всего игрового времени. Он состоит во фракции Greymane, чья задача — защищать мирных жителей и поддерживать порядок по всему Pywel, северному континенту игры. После того как вражеская сила выбивает Greymane из их родного Pailune, история Kliff в начале строится вокруг сбора своих людей и восстановления утраченного.

В бою Kliff — универсальный боец. Его основное снаряжение — меч и щит, а для дистанции у него есть лук. Это не узкий специалист, а сбалансированный персонаж, через которого проще всего освоить работу боевой системы Crimson Desert.

Damiane сочетает дальний и ближний бой. На дистанции она использует pistol и musket, а в тесной схватке переходит на rapier и buckler. Такой набор подойдет тем, кому нравится держать темп стычки под контролем, давить издалека и быстро наказывать вблизи точными выпадами.

Oongka — силовой персонаж команды. Это крупный мужчина-Orc, который сражается двуручным топором и дополняет его оружием, похожим на musket или firearm в стиле shotgun. Его стиль рассчитан на тяжелые, ощутимые удары. Открытые участки брони также лучше показывают body tattoo, поэтому именно на нем эта часть внешней настройки заметнее всего.

У каждого героя есть свое дерево навыков. Фиксированный набор оружия не означает, что развитие будет полностью линейным — специализацию внутри роли можно смещать через прокачку.

Crimson Desert — одиночная игра или мультиплеер?

Crimson Desert полностью сосредоточена на одиночном прохождении. Мультиплеера нет, кооператива тоже нет, и планов добавить такие режимы после релиза не заявлено. Игра строится как сюжетный open world с завершенной концовкой, а не как сервисный проект.

Это особенно важно для тех, кто ориентируется на прошлый опыт Pearl Abyss с Black Desert Online. В Crimson Desert не стоит ждать общих миров, совместных активностей или связанных с ними систем.

Damiane и Oongka в основной истории выступают как спутники под управлением ИИ, а не как слоты для второго или третьего игрока. Это осознанное дизайнерское решение: фокус сделан на повествовании и персональном путешествии, а не на совместной игре.

Как работает кастомизация в Crimson Desert?

Менять внешний вид можно позже через две точки внутри Greymane Camp: Barber Shop tent и Dyehouse. Первая отвечает за лицо и волосы, вторая — за окраску экипировки и снаряжения ездовых и механических средств. На характеристики и боевые параметры эти настройки не влияют.

Поскольку стартового конструктора героя нет, кастомизация вынесена в отдельные места внутри лагеря. Она чисто визуальная и не меняет механику боя.

В Barber Shop доступны такие варианты:
— Hair: у Kliff подтверждено как минимум 6 отдельных причесок и полная палитра цветов с несколькими оттенками
— Beard: доступна для Kliff и Oongka, то есть для двух мужских персонажей, с выбором формы и цвета
— Eyebrows: у всех трех героев можно настраивать стиль и цвет бровей
— Face tattoos: для Oongka подтверждено как минимум 13 вариантов, у остальных, вероятно, набор сопоставим
— Body tattoos: доступны всем, но особенно заметны на Oongka из-за конструкции его брони

В Dyehouse настраивается окраска вещей и не только:
— Armor and weapons: можно выбрать конкретный элемент, затем поменять его цвет и тип отделки материала
— Horse armor: поддерживается полная поэлементная настройка цвета и материала
— War Robot armor: работает по той же схеме, позволяя перекрашивать отдельные части меха

Никакая из этих опций не усиливает персонажа. Новый цвет брони, оружия или татуировки не дают бонусов к урону, защите или другим системам геймплея.

Сколько часов занимает прохождение Crimson Desert?

Pearl Abyss оценивает продолжительность Crimson Desert примерно в 50-80 часов. У игры будет завершенный финал, но не уточняется, относится ли эта цифра только к сюжетному маршруту или к более полному прохождению. Оценка была озвучена в коммуникации для инвесторов во время IR-сессии Kiwoom Corp Day в сентябре 2024 года.

По сравнению с Black Desert Online это более компактный формат. Для ориентира: одна только основная история Black Desert Online занимает около 100 часов еще до побочного контента.

При этом 50-80 часов для одиночной игры — все равно заметный объем. Дополнительно отмечалось, что карта по размеру больше, чем в Skyrim и Red Dead Redemption 2.

На каких платформах выйдет Crimson Desert?

Crimson Desert выходит на PS5, Xbox Series X/S и PC. Перед релизом игра преодолела отметку в два миллиона wishlists, что указывает на высокий интерес аудитории к проекту.

По текущей информации, именно эти платформы заявлены для запуска. Основной акцент делается на одиночное приключение в Pywel с тремя разными стилями боя, визуальной кастомизацией и фиксированной продолжительностью в районе 50-80 часов.

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM