Crimson Desert в главе 1 The First Encounter проводит Kliff через Hernand, цепочку заданий Trials of Kindness, проникновение в Hernand Castle и первое посещение Abyss. Для продвижения нужно пройти армрестлинг в Hernand Tavern, помочь нищему, спуститься в канализацию, освободить женщину, вернуть кота ребенку, прочистить дымоход и сохранить Hernadian Attire — без этого наряда охрана не пустит дальше.
Что происходит в задании Trials of Kindness?
Trials of Kindness открывает путь в Abyss через пять обязательных поручений в Hernand. Это не побочные мелочи, а последовательная проверка, после которой продолжается сюжет. За каждое действие выдаются предметы, а один из них позже становится критически важным.
Перед выполнением можно немного осмотреть город, но покидать пределы Hernand до завершения главы не стоит.
Сначала идите на юг от стартовой точки к Hernand Tavern. Ориентир — вывеска над входом. Внутри мужчина за столом предложит армрестлинг. Победа в этом мини-испытании нужна для продвижения, поэтому просто следуйте подсказкам на экране и вовремя нажимайте нужные кнопки.
После матча выходите наружу и смотрите налево. Там группа мальчишек пристает к пожилому нищему. Дождитесь, пока они разойдутся, затем поговорите с ним и дайте немного монет. В ответ он передаст Shabby Wooden Key и произнесет загадочную подсказку.
Сразу после этого обратите внимание на место, где сидел нищий. Под ним находится вход в канализацию, и именно этот ключ открывает люк.
Спустившись вниз, дойдите до дальнего конца прохода. Там находится женщина со связанными руками. Освободите ее, после чего она отдаст письмо. Этот эпизод имеет значение дальше по сюжету, потому что та же женщина позже снова появится в Abyss.
Затем ищите на севере города ребенка в зеленой одежде. Его кот забрался на крышу и не спускается. Поднимитесь наверх, снимите кота и верните хозяину. Когда мальчик уйдет, на земле останется strange green pendant. Подберите его обязательно.
Последнее поручение находится на юго-востоке Hernand, у дома с дымом из трубы. Муж сорвался с крыши, когда пытался почистить дымоход, а его жена этим явно недовольна. Возьмите broom, заберитесь наверх и взаимодействуйте с трубой. После уборки семья наградит Kliff предметом Hernadian Attire.
Hernadian Attire нельзя продавать или выбрасывать. Этот костюм нужен уже в текущей главе, чтобы пройти мимо стражников у Hernand Castle.
Как попасть в Hernand Castle?
Осмотрите Shabby Wooden Key в инвентаре после завершения всех пяти задач Trials of Kindness. Проверка предмета меняет его форму, и ключ превращается в украшенный вариант для alchemist’s chamber в Hernand Castle. Дальше останется только надеть Hernadian Attire и пройти внутрь.
Замок расположен к северу от города. Если подойти к воротам без Hernadian Attire, охрана развернет Kliff и проход закроется.
Оказавшись внутри, поднимайтесь по лестнице справа от входа. Затем еще раз поверните направо. Нужная комната — первая дверь слева, это и есть alchemist’s chamber.
В помещении взаимодействуйте с сундуком. После этого на стене активируется портал. Войдите в него, чтобы перейти в следующую ключевую зону главы.
Что такое Abyss и как он работает?
Abyss — это воздушное пространство над миром, куда Kliff попадает через портал из замка. Именно здесь впервые полноценно включаются головоломки с окружением. Сразу активируйте светящуюся площадку впереди — это Abyss Nexus, который служит точкой быстрого перемещения и контрольной отметкой.
Не спешите к зданию. Сначала наступите на платформу прямо перед собой и запустите первый Abyss Nexus. Такие точки лучше включать сразу при обнаружении, потому что позже они экономят много времени на возвращениях.
У входа в строение на руку Kliff сядет белая птица и откроет способность Axiom Force. С ее помощью можно захватывать и перемещать объекты вокруг. Почти все дальнейшие загадки в Abyss завязаны именно на этой механике.
Как решить головоломку с вращающимися дисками у входа?
Поверните диски на воротах с помощью Axiom Force так, чтобы линии энергии сложились в непрерывную цепь. Когда схема замкнется, проход откроется. Если рисунок плохо виден, подсветите его lantern или примените Blinding Flash.
У двери в здание стоит схема с несколькими вращаемыми элементами. Задача не в случайном подборе, а в выстраивании видимых энергетических линий в единый маршрут. Как только соединение станет непрерывным, механизм сработает и вход разблокируется.
Что делать в Skybridge и как получить Force Palm?
Поверните панель за воротами, восстановите Skybridge, доберитесь до дальнего Abyss Nexus, установите второй синий куб и вставьте power cell в разъем. После этого появится призрак, который покажет Force Palm, а затем этой способностью нужно вбить ячейку на место и запитать механизм наверху.
Внутри здания Kliff снова встречает нищего. Здесь раскрывается, что он намеренно устроил всю последовательность Trials of Kindness как испытание. После разговора он направляет героя к Skybridge и объясняет, что миру нужно вернуть равновесие.
Чтобы поднять путь, найдите панель за воротами и проверните ее через Axiom Force до синего состояния. Когда цвет изменится, мост восстановится. Пересеките его, преодолевая простой платформинг, и двигайтесь к дальнему Abyss Nexus.
У этого Nexus на левом пьедестале уже стоит синий куб. Второй находится внизу. Поднимите его при помощи Axiom Force и поставьте на правый пьедестал. После активации обоих оснований появится power cell. Заберите его и вставьте в крепление на стене.
Дальше появится призрачная фигура и продемонстрирует Force Palm. Используйте эту способность, чтобы мощным ударом загнать power cell в гнездо. Это включит круглый механизм на верхнем уровне. Поднимитесь к центру конструкции и еще раз примените Force Palm. После этого Nexus заработает полностью.
Какие награды дает глава 1?
Глава 1 выдает сюжетные предметы и экипировку по мере прохождения двух цепочек заданий. Самые важные награды — Hernadian Attire, без которого не пройти в замок, и Abyss Artifact в финале эпизода. Также стоит сохранить Faded Abyss Artifact из задания Traces, потому что это предмет сюжетного продвижения.
Награды распределены не одной пачкой, а по этапам. Часть вы получаете за помощь жителям Hernand, часть — уже после событий в Abyss. Faded Abyss Artifact особенно важно не терять и проверить его применение, как только в меню откроется система Abyss Gear.
Чем заканчивается глава 1?
Подберите Abyss Artifact на верхнем уровне после активации Nexus. Этот предмет запускает сцену, где белая птица превращается в ту самую женщину из канализации. Затем Kliff получает gliding wings и указание вернуться в Hernand.
После полной активации механизма на верхнем этаже появляется нужный предмет. Заберите Abyss Artifact, и начнется кат-сцена с объяснением, что освобожденная ранее женщина все это время испытывала героя.
Затем она вручает Kliff gliding wings и отправляет его назад довольно прямолинейным способом — предлагает просто прыгнуть вниз с края. Доверьтесь новым крыльям, следуйте обучающим подсказкам по полету и приземляйтесь рядом с городом. На этом глава завершается, а дальше начинается Chapter 2: Golden Greed.





















