Crimson Desert позволяет быстро открыть карту через все 8 колоколов цепочки Toll of Pywel: они связаны с фракцией Priorin Forest Guardians, снимают туман в своих регионах и продвигают задание. Большинство точек доступны уже с Chapter 1, но Toll of Calphade важно успеть активировать до Chapter 6 или вернуться позже, а Toll of Pailune засчитывается только после освобождения Pailune в Chapter 7 после миссии Resolution.
Зачем звонить во все колокола в Crimson Desert?
Каждый колокол одновременно открывает прилегающую часть карты и добавляет прогресс в цепочку Toll of Pywel. Эта линия относится к Priorin Forest Guardians, поэтому полное прохождение важно и для продвижения по фракции, и для связанных с ней наград.
Почти все колокола можно собрать с самого начала Chapter 1, пока сюжет еще не перекрыл часть зон. Исключение по таймингу — Toll of Calphade: в Chapter 6 эта область становится враждебной, из-за чего Shai Resident не появляется и взаимодействие не засчитывается. Поэтому этот колокол лучше взять заранее или оставить до завершения главы.
Где находятся все 8 колоколов в Crimson Desert?
Ищите колокола в Hernand, Scholastone Institute, северной части региона Hernand у церкви, столице Demeniss, столице региона Delesyia, Capital of Tashkalp, Varnia и Pailune. У части точек нет особых условий, но для некоторых важны сюжетный момент, маршрут или способ подъема.
Toll of Hernand находится в северной части города Hernand. Нужен clocktower: заберитесь наверх и взаимодействуйте с колоколом. Это самая простая точка из всех восьми.
Toll of Scholastone расположен в Scholastone Institute на юго-западе региона Hernand. Институт стоит на вершине горы, а сам колокол висит внутри pagoda в конце садовой дорожки на площади комплекса.
Подъем туда требует вертикального перемещения. Ускорить путь помогает Force Palm: если активировать прием в воздухе три раза подряд через R3, можно быстро набрать высоту и добраться до нужной башни без долгого обхода по склонам.
Toll of Calphade стоит на крыше церкви в северной части региона Hernand. Добраться до места несложно, но засчитывается он только вне Chapter 6.
Во время Chapter 6 зона становится враждебной. В этот период Shai Resident не появляется, поэтому звонок не продвигает цепочку. Сработает либо до начала этой главы, либо после ее окончания.
Toll of Demeniss находится в столице Demeniss, в центральном регионе. Ищите самый высокий clocktower в городе.
Сложность в том, что до активации значок этого колокола не показывается на карте. Чтобы добраться до него, найдите flagpole, закрепленный сбоку на башне, повисните на нем и дождитесь, пока вес персонажа опустит конструкцию. После этого колокол окажется на доступной высоте верхнего этажа — останется подняться и позвонить.
Toll of Delesyia расположен в столице региона Delesyia на юго-востоке карты. Нужный clocktower стоит в северо-западной части города. Особых требований у этой точки нет.
Toll of Tommaso ищите в Capital of Tashkalp, который находится в регионе Crimson Desert на северо-востоке. Дополнительных условий здесь тоже нет: достаточно приехать в столицу и найти колокол.
Toll of Varnia находится в Varnia на крайнем северо-востоке всей карты, уже далеко за пределами самого региона Crimson Desert. Путь туда долгий, поэтому лучше заранее рассчитывать маршрут.
Самый надежный способ — двигаться по главным дорогам на север через Crimson Desert, затем пересечь границу региона и продолжить путь до Varnia. Срезы через непомеченную местность лучше не использовать.
Toll of Pailune — единственный колокол с жесткой сюжетной блокировкой. Он становится доступен только после того, как вы освободите Pailune в Chapter 7 и завершите основную миссию Resolution.
До этого момента город находится в осаде, зона считается враждебной, а Shai Resident не появляется. После освобождения отправляйтесь в центр города, найдите красную башню возле docks, поднимитесь наверх и активируйте колокол. Искать эту точку раньше времени бессмысленно — взаимодействие все равно не завершится.
В каком порядке лучше звонить в колокола?
Сначала выгоднее собрать Toll of Hernand, Toll of Scholastone, Toll of Calphade, Toll of Delesyia и Toll of Tommaso еще во время Chapter 1. Так вы рано откроете большие участки карты и избежите проблемы с Calphade перед Chapter 6.
Toll of Calphade лучше не откладывать, потому что в Chapter 6 он временно перестает засчитываться. Toll of Demeniss можно взять в любой момент, когда окажетесь в центральном регионе. Toll of Varnia разумно оставить на этап исследования северо-востока, поскольку дорога туда длинная. Toll of Pailune логично делать последним, так как он открывается только после Resolution в Chapter 7.
Что делать, если колокол не засчитывается в Toll of Pywel?
Проверьте, появилась ли короткая сцена с Shai Resident NPC. Если кат-сцена не проигралась, игра не засчитала колокол в цепочку.
Главная причина таких сбоев — враждебная зона, где Shai Resident не может появиться. Именно поэтому важен момент для Toll of Calphade и Toll of Pailune. В Scholastone основная трудность связана не с триггером, а с подъемом, и там особенно полезен Force Palm с тремя подряд активациями в воздухе через R3. В Demeniss не стоит полагаться на карту: значок колокола там появляется только после того, как вы уже активировали его.





















