Все Ancient Ruins в Crimson Desert: как решить 37 загадок и не пропустить Abyss Artifact

Статьи
Как пройти Ancient Ruins в Crimson Desert, не сбившись на mural-подсказках, таймингах и ловушках Maze.

Crimson Desert прячет 37 Ancient Ruins по всему Pywel, и каждая такая точка ведет к Abyss Cresset. После решения вы открываете постоянное быстрое перемещение и получаете Abyss Artifact для новых навыков и усиления характеристик. Часть загадок проходится сразу, но некоторые завязаны на рисунки, символы и подсказки, спрятанные в соседних местах или даже в других регионах, поэтому удобнее зачищать их по областям.

Что такое Ancient Ruins и зачем проходить все загадки?

Ancient Ruins отмечаются на карте как Mysterious Energy, когда вы подходите достаточно близко. Издалека их тоже можно вычислить через Blinding Flash, который подсвечивает мерцание на горизонте.

За все 37 решений выдают трофей и достижение Puzzle Solver. Но важнее другое: Abyss Artifact служит основной валютой для дерева навыков, так что пропуск этих точек напрямую замедляет развитие персонажа. Проверить прогресс можно в Journal, во вкладке Challenges.

В общий счет входят и четыре испытания Maze. Они устроены иначе: вместо одного механизма нужно находить Engraved Stones и вставлять их в специальные приемники.

Для поиска ближайших зон Ancient Ruins используйте lantern через L1 / LB / CTRL или Guiding Light через L1+R1 / LB+RB / CTRL + Left Click. Так область поиска подсветится на карте.

Какие типы загадок встречаются в Ancient Ruins?

Crimson Desert повторно использует несколько форматов, поэтому после первых руин логика остальных начинает читаться быстрее. Чаще всего попадаются вращение статуй и дисков, управление высотой столбов, слив воды, зажигание lantern, перестановка блоков, пошаговые маршруты по плитам и варианты с Water Fountain.

Отдельно стоит ждать mural-пазлы. Если в комнате есть символы, которые ничего не объясняют, решение почти наверняка находится не рядом с главным механизмом, а на стене, камне или рельефе в окрестностях либо вообще в соседней области.

Как решить Ancient Ruins в Hernand?

Начинайте с руин в Central Hernand, затем переходите на юг и после этого добирайте северные точки. Так путь выходит понятнее, а связанные механики не перемешиваются.

В Central Hernand руины Meandering Hills Ruins под номером 11 пропустить трудно, потому что они входят в Act 2: Unexpected Gift — Reunion. Поднимите каменную стену через Nature’s Grasp, после чего ударьте по трем плитам силой Force Palm в таком порядке: центр, левая, правая.

Duskwood Waterside Ruins под номером 12 лежат прямо к западу от Kilnden Workshop. Возьмите белый камень рядом с Abyss Cresset и поставьте его в пустую ячейку ряда так, чтобы получилась линия из пяти одинаковых камней.

Duskwood Hill Ruins под номером 4 — это задача на высоту столбов. Нужно привести их к уровню первого столба слева. Рабочая последовательность такая:
Socket 2 — поднять второй и пятый столбы
Socket 3 — поднять второй, третий и четвертый
Socket 4 — поднять третий, четвертый и пятый
Socket 2 еще раз — опустить второй и пятый до нужной высоты

Dragon’s Stone Chamber Ruins под номером 32 находятся в пещере к востоку от Greymane Camp и относятся к mural-загадкам. Если стоять лицом к статуе дракона, настройки дисков такие: у левого солнце должно быть сверху, у среднего знак в форме C смотрит влево и немного вверх, у правого внешний завиток стоит в нижнем левом секторе.

Halssius Conflux Ruins под номером 13 — первая для многих загадка с Angel Statue. Сначала уберите все свободные столбы из центра, затем примените Stab на механизм. В первом раунде выставьте символ plate или oval mirror. Во втором нужны scales, harp или lyre и vase. В третьем поставьте mirror или plate, затем scales, harp или lyre, vase и оба horse symbols.

Hunter’s Cabin Ruins под номером 5 требуют сначала найти сцену Memory с помощью Visione. Потом останется зажечь все пять lantern в зоне, используя Blinding Flash на тех, что не горят.

Haunted Hill Ruins под номером 27 связаны со сливом воды. Нужен открытый Nature’s Snare из Spirit, зеленая ветка в нижней левой части меню Skills. Сначала примените его к первому механизму, чтобы частично спустить воду, а затем ко второму устройству, которое станет доступно после снижения уровня.

Как пройти руины в Southern Hernand?

В Southern Hernand встречаются маршруты по плитам, вращение статуй, колокола и mural-загадка под землей. Удобно закрывать их по одной линии от Fort Perwin к Witchwoods.

Precipice of Echoes Ruins расположены к югу от Fort Perwin. Встаньте на стартовую плиту, затем дойдите до символа-пары, не проходя по другим уже активным знакам и не наступая повторно на серые камни. В первом раунде одна пара, во втором — три, в третьем — пять. Во время движения полезно держать lantern в руках, чтобы случайно не сорваться в лишний рывок.

Sunrise Plains Ruins лежат к югу от Glenbright Manor и построены вокруг поворота статуй. Каждую статую нужно развернуть в сторону центрального пьедестала через диск на ее спине. Учтите, что часть статуй при вращении сдвигает и соседние. Правильное положение подтверждается отчетливым каменным щелчком.

Steel Mountains Ruins под номером 2 требуют найти на месте Mallet и ударить в bells в порядке, указанном на ближайшей доске. Бейте по колоколам от первого до шестого по возрастанию, затем возвращайтесь в обратную сторону от четвертого к первому.

Azure Moon Labyrinth Ruins спрятаны в тайной камере под Witchwoods, рядом с местом встречи с Elowen the Witch. Это mural-пазл, и решение привязано к изображению внутри лабиринта, где даны подсказки о пяти деревьях в Pororin.

Как решить Ancient Ruins в Northern Hernand?

На севере Hernand идут две горные руины, Water Fountain, Red Light, Green Light и один из Maze-челленджей. Последний еще и содержит скрытую пещеру с наградой.

Deepfog Basin Everfrost Ruins и Deepfog Basin Dragon Head Ruins стоят рядом на горном проходе, соответственно к северо-западу и к западу от Calphade. Первая использует тот же принцип столбов по высоте, что и Duskwood Hill. Вторая — это Moving Block, где через Stab нужно сдвигать плитки, пока картинка не соберется целиком.

Arboria Forest Ruins под номером 23 находятся к западу от Hills of No Return. Воздействуйте Stab на гнездо каждого столба фонтана и вращайте их, пока оба водяных носика на каждом столбе не будут смотреть внутрь и наполнять чашу.

Drakesfall Gorge Ruins под номером 14 работают как Red Light, Green Light. Наступите на каменную плиту у дальнего края, чтобы солдатские статуи подняли мечи, и двигайтесь к статуе короля на противоположной стороне. Каждый раз, когда король поворачивается и у него загораются глаза, нужно полностью замереть. Если глаза становятся красными, попытка сбрасывается.

Ancient Rift Maze расположен на северной окраине Hernand. Три набора runestones перекрывают небольшие ниши, и для них нужен Blinding Flash — Concentrated Light, чтобы выставлять столбы на одинаковую высоту. Для первого runestone один раз ударьте по четвертой руне справа. Для второго один раз активируйте первую руну слева. Для третьего дважды ударьте по шестой руне, затем дважды по первой.

В каждой нише лежит блок с символом. Примените Force Palm, чтобы проявить Engraved Stone, соберите все три и вставьте их в гнезда у главной метки Mysterious Energy. После этого появится Abyss Cresset.

За водопадом внутри Ancient Rift спрятана пещера Ancient’s Heart Cave. Пробейте проход через стену с помощью Stab и заберите сундук с уникальными ботинками Vaporwalker и предметом Refined Palmar Pill.

Как пройти Ancient Ruins в Pailune?

В Pailune есть центральная руина с блоками стихий, несколько замерзших бассейнов, статуи с лицами и самая короткая загадка в игре. Часть наград отсюда дополнительно открывает скрытые места на карте.

Hidden Chamber of Wisdom под номером 1 находится на заснеженных горах в центре Pailune. На входном камне изображен ветер, а внутренняя mural связывает символы стихий со способностями героя. Переместите четыре блока с помощью Force Current так: Wind — верхний центральный, Lightning — верхний правый, Ice — средний левый, Fire — нижний левый.

После завершения этой руины вы получите Memories of the Northern Winds. Этот предмет показывает дополнительные скрытые точки по всему Pailune.

Silverwolf Mountain Ruins под номером 2 и Five-Finger Mountain Icy Ruins под номером 3 устроены одинаково. Сначала разбейте лед через Turning Slash, потом откройте скрытые механизмы и слейте воду с помощью Nature’s Snare, а уже затем взаимодействуйте с самой загадкой под водой.

Five-Finger Mountain Valley Ruins под номером 4 используют вращающиеся дверные статуи. Толкайте каменные тележки к краю, чтобы открывать статуи, затем многократно бейте по правой стороне, пока не появится нужное лицо с сияющими глазами. То же самое повторите для всех трех.

Black Wall Ruins под номером 5 проходятся почти мгновенно. Поднимите каменную стену через Nature’s Grasp, зайдите внутрь, посмотрите на Abyss Cresset и вернитесь наружу.

Как решить Ancient Ruins в Demeniss?

В Demeniss собраны mural-диски, поворот статуй, укладка камней и горшков, слив воды, Water Fountain, круговой механизм с кольцами и самый запутанный Maze. Несколько задач здесь требуют сначала расчистить проходы от лиан.

The Screaming Vault расположен к западу от Rustleleaf Farm. Спуститесь в отверстие, чтобы попасть внутрь. Ориентации дисков берутся со scarecrows на mural. В левой комнате вертикальная линия завитка должна смотреть на 11 часов, а крюк — на 9. В средней комнате два круга ставятся в верхней части треугольников. В правой комнате лук лучника направьте на 3 часа.

Golden Plains Ruins под номером 22 требуют развернуть четыре статуи к центру. Сначала сожгите колючие заросли у четвертой статуи через Blinding Flash — Concentrated Light. Если смотреть на север и нумеровать статуи от верхней левой к нижней правой как 1-4, то порядок такой: поверните статую 2 к середине, затем вращайте статую 1 так, чтобы статуя 3 тоже смотрела в центр, после этого поверните статую 4 и добейтесь, чтобы к середине были обращены 2 и 4.

Bamboo Forest Seonangdang Ruins под номером 19 стоят возле водопадов Serpent Marsh. Подберите три маленьких камня по сторонам от центральной пирамиды и уложите их на среднюю cairn от самого большого к самому маленькому. Цветовая последовательность соответствует лентам: красная, синяя, желтая.

Kingshield Mountains Ruins рядом с Tariv работают по той же схеме, только вместо камней используются глиняные горшки. Ставьте четыре горшка сверху вниз от большего к меньшему и следите, чтобы каждый новый предмет стоял по центру, иначе конструкция потеряет устойчивость.

Wiggling Hill Ruins соединяют слив воды и зажигание lantern. Сначала уменьшите уровень воды через Nature’s Snare, потом зажгите все пять lantern в округе.

Fuming Lands Ruins под номером 24 относятся к Water Fountain, но механизмы там затянуты лианами. Сначала сожгите их через Blinding Flash — Concentrated Light или огненными стрелами, после чего вращайте каждый узел через Stab, пока струи не начнут наполнять фонтан.

Trembling Woods Ruins состоят из трех регуляторов, которые управляют кольцами на стене, похожей на часы. Правый диск отвечает за внутреннее кольцо с солнцем и луной: солнце ставится на 2 часа, луна — немного дальше 6, затмение — немного дальше 9. Средний диск поворачивает большое круглое отверстие, его нужно совместить с символом солнца. У левого диска сломана рукоять, поэтому нужен Stab. Внешнее кольцо проверните так, чтобы две малые окружности охватывали символы луны и затмения.

Smoking Lands Desert Mouth Maze — самый сложный Maze из всех. В центре есть схема с 11 дверями, помеченными символами солнца и луны. Одна дверь уже выставлена правильно. Все остальные переключайте через Force Current, пока каждая не получит нужный знак. Последняя дверь находится в маленькой нише, закрытой лианами, в нижней северо-западной части зоны.

Как пройти Ancient Ruins в Delesyia?

В Delesyia встречаются маршруты по плитам, обычный слив воды, mural с подсказками из другого региона, задачи на перемещение блоков, еще один Red Light, Green Light и очередная Angel Statue. Некоторые решения здесь специально уводят за уликами далеко на север.

Beardtree Hills Rock Ruins под номером 13 стоят к западу от Redfox Trading Post и используют Stepping Stone Symbol. В третьем раунде придется наступить на каждую доступную напольную плиту, поэтому маршрут нужно продумать заранее. Любая ошибка сбрасывает весь этап.

Beardtree Hills Sunflower Ruins под номером 25 решаются просто. Примените Nature’s Snare к обоим вращающимся механизмам и опустите уровень воды.

Memory-Laden Ruins относятся к mural-загадкам, но нужные знаки находятся не в Delesyia, а в пустынной области севернее. Ищите глифы, вырезанные на больших деревьях в Red River, возле Shadow Cliff Watch Camp и около Bursada Ruins. Когда доберетесь до механизма, нужно нажать оба блока со стрелками вверх-вниз и оба блока с символами fish-boat. Блоки с диагональными стрелками трогать не нужно.

Timberdale Cliff Ruins сначала требуют сжечь колючие лианы, а потом использовать Force Current для толкания стеновых блоков. Каждый сдвиг меняет высоту соседних элементов, поэтому три отдельных секции стены придется настраивать подбором. Перед этим можно подсветить правильный связанный путь через Blinding Flash.

Timberdale Gorge Ruins сочетают слив воды и перемещение блоков. Разбейте треснувшую стену с помощью Turning Slash, чтобы вода ушла, и только после очистки участка начинайте двигать стеновые блоки для проведения энергии.

Blue Thicket Ruins под номером 9 относятся к самым простым в регионе. Через Nature’s Grasp поднимите подвижные стены по обе стороны от центрального круглого устройства. Каждая поднятая стена фиксирует крупный объект наружу и перенаправляет энергию в центр.

Mount Benus Ruins — более сложная версия Red Light, Green Light, чем в Drakesfall Gorge. Сначала убейте существ, зараженных Abyss, иначе они будут сбивать Kliff. Затем сожгите лианы и уберите паутину. Из-за грязной почвы герой может проскальзывать при резкой остановке, а это считается движением. Если хотите ускоряться, заранее доставайте lantern, чтобы полностью остановиться до разворота статуи.

Grey Forest Ruins к востоку от Mount Benus — еще одна загадка Angel Statue. Смотрите на луч и вращайте диск через Stab, каждый раз выставляя символы, которые требует текущий раунд.

Как решить Ancient Ruins в Crimson Desert?

В самом регионе Crimson Desert находятся два Maze с Engraved Stones и одна задача с быстро закрывающимися стенами и тотемами. Здесь особенно важно не пропускать скрытые комнаты.

Burhum Maze возле Spire of the Sun занят бандитами. Найдите три Engraved Stones в комнатах с каменными плитами, по которым нужно ударить Force Palm, а затем отнесите все три камня в приемники в самой высокой башне.

Dawnreach Maze к северо-востоку от Tashkalp устроен похожим образом. Разница в том, что часть помещений откроется только после того, как вы через Force Palm выпрямите накренившиеся башни. После этого соберите Engraved Stones и вставьте их в нужные гнезда.

Red River Ruins в юго-восточном углу региона используют один рычаг, который ненадолго открывает доступ к трем вращающимся totems за закрывающимися стенами. Здесь стены движутся быстрее, чем в версии этой механики в Pailune, поэтому стоит использовать Focused Shot для замедления времени и одновременной пометки нескольких целей. Проверяйте red eyes на каждом totem — они подтверждают, что повернута правильная резьба.

Если в Red River Ruins не хватает стрел, сначала завершите исследовательский проект в Pororin Village. За него дают Replenishing Arrows, и после этого проблема с боеприпасами исчезает навсегда.

Какие награды дают Ancient Ruins?

После каждой решенной руины активируется Abyss Cresset. Сразу выдаются две вещи: постоянная точка быстрого перемещения и один Abyss Artifact.

Некоторые места вдобавок приносят уникальные предметы или collectibles из серии Memories, которые открывают новые скрытые локации на карте. Например, Dragon’s Stone Chamber дает Memories of Abundance, а Hidden Chamber of Wisdom в Pailune награждает Memories of the Northern Winds.

Abyss Artifacts напрямую тратятся в дереве навыков. С их помощью открываются новые боевые способности и усиливаются базовые параметры вроде здоровья, выносливости и spirit. Поэтому ранняя зачистка Ancient Ruins заметно ускоряет прокачку по сравнению с прохождением, где эти загадки откладываются до конца кампании.

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM