Crimson Desert: чтобы пройти головоломку в Bowsprit Cape, нужно добраться до сломанного лифта, установить в него четыре Abyss Cores и подняться наверх, не выпав из вращающейся конструкции. Два прямоугольных ядра находятся внутри, третье висит снаружи у южного пролома, а квадратное спрятано высоко над лифтом и достается через прыжок, планирование и Axiom Force.
Как попасть к головоломке в Bowsprit Cape?
Попасть в Bowsprit Cape можно двумя основными способами: через сюжетный маршрут или напрямую по карте. В первом случае нужно дойти до Chapter 9, завершить Six Statues и Beast Quest, а затем закончить загадку Ascetic’s Rest.
После этого откроются треугольные врата, ведущие к телепорту. Он отправляет не на следующий остров Abyss, а на нижний уровень Bowsprit Cape.
Есть и обходной путь без сюжетной привязки. Идите к югу от Demeniss и двигайтесь по полуострову в сторону Bay of Abundance. Ориентиром служит крупная наклоненная конструкция лифта, лежащая под углом на земле — заметить ее довольно легко, если знать, что искать.
Дополнительно в эту область можно выйти через Jijeong Temple Pagoda по цепочке задания Inner Self, которая приводит сначала в Ascetic’s Rest, а уже потом к телепорту.
Где находятся все четыре Abyss Cores?
Лифту нужны четыре Abyss Cores: три прямоугольных и одно квадратное. Два первых лежат совсем рядом, третье висит снаружи у стены, а последнее парит высоко в небе над конструкцией.
Заберитесь внутрь лифта через отверстие в крыше. Внутри камеры сразу видны два прямоугольных ядра. Подхватите каждое с помощью Axiom Force и поместите в любые два прямоугольных гнезда на полу.
Затем выйдите к южной стороне и посмотрите через сломанный проем в стене. Там, в нескольких шагах от конструкции, висит третье прямоугольное ядро. Притяните его Axiom Force, заведите обратно внутрь и установите в оставшийся прямоугольный слот.
Сразу заполнять все три прямоугольных гнезда необязательно, пока вы не убедились, что нашли Core 4. Лифт все равно не заработает, пока не будут заняты все четыре ячейки, но сначала лучше проверить расположение последнего ядра.
Как достать квадратный Abyss Core над лифтом?
Квадратный Abyss Core находится не внутри лифта и не рядом на уровне глаз. Смотрите на юг и поднимайте камеру резко вверх — нужный объект висит высоко над всей конструкцией.
Ночью заметить его особенно трудно, поэтому при проблемах лучше вернуться днем. Так ядро видно гораздо проще.
Для захвата поднимитесь на утес рядом с лифтом. Оттуда выполните triple jump, на максимальной высоте раскройте планирование и во время полета активируйте Axiom Force, чтобы зацепиться за ядро. После фиксации начинайте тянуть его вниз, снижаясь обратно к лифту.
Если высоты не хватает, в верхней точке прыжка можно дополнительно использовать mid-air Force Palm перед раскрытием планера. Это дает лишний запас по высоте и облегчает захват.
Когда подведете ядро к конструкции, направьте его через проем в лифт и вбейте в квадратное гнездо ударом Force Palm, чтобы оно зафиксировалось. Если стыковка проходит неровно уже после заноса внутрь, можно задействовать Force Current, пока связь через Axiom Force еще держится.
Что делать после активации лифта?
После установки квадратного ядра лифт запускается и начинает подниматься. Оставайтесь внутри до конца подъема, потому что конструкция не только идет вверх, но и поворачивается, а из-за отверстий в стенах и полу легко сорваться вниз.
Во время движения следите за вращением и смещайтесь вместе с ним, чтобы не провалиться через открытые участки. В середине подъема лифт остановится: из-за движения квадратный Abyss Core выйдет из правильного положения.
Подойдите к нему, снова подтяните его Axiom Force и еще раз зафиксируйте через Force Palm. После этого подъем продолжится.
Дальше снова держитесь внутри и обходите разрывы в конструкции, пока лифт вращается. Когда он вернется в исходное положение и окончательно остановится, вы окажетесь на Abyss Island под названием Path of Serpents, который в некоторых источниках также упоминается как Snakehead Valley. На этом головоломка Bowsprit Cape считается завершенной.
На крышу лифта во время движения забираться не стоит. При вращении персонажа сбрасывает с конструкции, и весь этап подъема приходится начинать заново.





















