Death Stranding 2 убирает главную боль первой части: что в интерфейсе изменилось сильнее всего

11 little Death Stranding 2 improvements that made me say 'hell yeah' Гайды Death Stranding 2
Улучшения интерфейса Death Stranding 2 ускоряют груз и маршруты, пока риск и угрозы видны еще до выхода.

Быстрый ответ: в прохождении Death Stranding 2 самые заметные улучшения интерфейса связаны с тем, что игра быстрее дает разбираться с грузом, маршрутами и сдачей заказов, а часть лишних объяснений больше не тормозит темп. Особенно сильно помогают быстрые команды для поклажи, отдельная кобура для пистолета, обновленный Route Simulator, расширенная статистика и сокращение повторяющихся подтверждений.

Какие улучшения интерфейса в Death Stranding 2 ощущаются сильнее всего?

Короткий ответ: сильнее всего меняются те элементы, которые убирают лишние переходы по меню и уменьшают количество однотипных действий. В Death Stranding 2 заметно быстрее наводить порядок в грузе, избавляться от лишнего, прокладывать путь и закрывать доставки.

Одна из самых частых претензий к первой Death Stranding была связана не только с затянутыми объяснениями и перегруженной терминологией, но и с самим устройством меню. Даже обычные операции требовали больше нажатий, чем хотелось бы.

Больше всего утомляли именно мелкие повторяющиеся действия: постоянное удержание X при любом небольшом изменении поклажи у Сэма, несколько последовательных экранов ради утилизации потраченных гранат, не самый удобный способ строить маршрут и вязкая разгрузка рюкзака. Во второй части в первую очередь переделали именно эти слабые места, и разница чувствуется уже в самом начале.

Как работают быстрые команды для груза?

Короткий ответ: если удерживать кнопку вверх на крестовине, откроется радиальное меню с командами для управления грузом. Самая полезная функция в нем — Auto-Arrange Cargo, которая быстро раскладывает поклажу Сэма оптимальным образом.

Death Stranding 2

Теперь на балансировку груза уходит совсем немного времени. При этом полноценный экран Cargo Management никуда не исчез, так что ручная перекладка предметов по-прежнему доступна.

Не менее важно и другое изменение: при ручной раскладке больше не нужно подтверждать каждое движение через X. В том же круговом меню есть и дополнительные полезные команды — отдельная выгрузка груза и материалов без инструментов, полная разгрузка и еще одна особенно удобная опция, о которой речь пойдет дальше.

Зачем нужна кобура для пистолета?

Короткий ответ: у Сэма появился отдельный слот под пистолет, поэтому оружие больше не занимает место в основной выкладке. За счет этого готовиться к бою стало проще уже с первых часов.

Death Stranding 2

Раньше пистолеты в серии уже были, но фиксированного места именно для них не предусматривалось. В Death Stranding 2 эта система работает по тому же принципу, что и крепление для ботинок или подсумок для гранат.

Плюс у такого решения очевидный: Сэм может постоянно носить пистолет, не превращая всю раскладку снаряжения в отдельную головоломку. То, что кобура доступна сразу, выглядит как ранний намек на более заметную роль скрытности и столкновений.

Что изменилось в Route Simulator?

Короткий ответ: Route Simulator стал нагляднее и удобнее, потому что сам отмечает угрозы на выбранном маршруте. Кроме того, он показывает короткую сводку по расстоянию, перепадам высоты, опасностям и общему уровню риска.

Death Stranding 2

Строить линию на карте теперь проще, потому что система сразу указывает на проблемные участки. К таким отметкам относятся глубокие реки, патрули бандитов и BT.

Есть и еще одно полезное изменение: инструмент маршрута теперь встроен прямо в экран подготовки перед принятием заказа. После построения пути игра выдает краткую сводку — длину маршрута, изменения высоты, общее число угроз и суммарный риск. По ощущениям это напоминает короткий предполетный брифинг.

Как в Death Stranding 2 устроена статистика персонажа?

Короткий ответ: система параметров стала глубже, особенно в том, что касается скрытности и боя, но развитие все так же происходит автоматически через действия игрока. Вручную распределять очки по веткам навыков не требуется.

Death Stranding 2

В первой игре Сэм постепенно усиливал переносимый вес и выносливость по мере прохождения и своей активности. Во второй части этот принцип сохранен, но набор характеристик, похоже, стал шире.

Особенно заметно, что прогресс теперь затрагивает не только переноску грузов, но и другие направления, включая скрытное прохождение и боевые возможности. При этом привычной схемы, где очки вручную вкладываются в дерево способностей, здесь нет.

Можно ли носить кепку козырьком назад?

Короткий ответ: да, такая возможность есть — в меню головного убора доступна отдельная опция wear backwards. Если нужен именно такой внешний вид для Сэма, переключатель уже предусмотрен.

Death Stranding 2

На механику это никак не влияет, но как косметическая деталь работает отлично. После того как управление переходит к Сэму, меню со шапками и кепками легко становится одной из первых вещей, куда хочется заглянуть.

Именно там и находится настройка, которая позволяет развернуть кепку назад. После этого обычный вариант уже воспринимается не так интересно.

Как снять рюкзак перед опасной зоной?

Короткий ответ: рюкзак снимается через то же радиальное меню быстрых команд для груза. Это особенно полезно перед входом в опасные места, потому что Сэм становится намного мобильнее, но не лишается оружия полностью.

Death Stranding 2

Нужная команда находится рядом с остальными действиями для управления поклажей. Эта возможность особенно хорошо помогает перед заходом в лагерь бандитов или в другую напряженную локацию.

Даже без рюкзака Сэм все равно может носить пистолет, винтовку и гранаты. По сути, он сбрасывает почти весь тяжелый грузовой комплект и переходит в куда более подвижный режим.

Как теперь сдавать несколько заказов быстрее?

Короткий ответ: вместо отдельного экрана завершения для каждого заказа игра теперь собирает все сданные поручения в одной общей сводке. Благодаря этому не приходится бесконечно нажимать X на одинаковых окнах.

Death Stranding 2

Раньше массовая сдача заказов превращалась в длинную цепочку одинаковых экранов, которые нужно было быстро пролистывать один за другим. Если поручений скапливалось много, этот процесс заметно утомлял.

Теперь все итоги собраны в одном месте. За счет этого серия доставок закрывается быстрее и раздражает намного меньше.

Можно ли пропускать необязательные объяснения персонажей?

Короткий ответ: да, часть дополнительной экспозиции в Death Stranding 2 больше не является обязательной. Если персонаж начинает уходить в длинные пояснения, игру нередко можно просто продвинуть дальше, не дослушивая монолог целиком.

Death Stranding 2

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM