Diablo 4 расширяет уровни мучений до 12 для настоящих вызовов и значимых улучшений

Новости
Изменения уровней мучений в Diablo 4 создадут новые риски и вознаграждения для прокачки персонажа.

Quick Answer
В Diablo 4 планируется изменить систему уровней сложности, расширив количество ступеней мучений с 4 до 12 в дополнении Lord of Hatred. Это позволит создать более плавный рост сложности и сделает улучшение экипировки значимым для игрового процесса, сохраняя интерес к добыче и развитию персонажа.

Почему в Diablo 4 сейчас не так важно улучшать экипировку?
В данный момент улучшение снаряжения в Diablo 4 не критично, потому что большая часть игры не требует значительного повышения характеристик. Это связано с тем, что монстры уничтожаются за один удар, а улучшения лишь увеличивают отображаемый урон. В итоге игрок быстро достигает точки, когда собирает только предметы с немного лучшими цифрами и теряет мотивацию.

Подробности
Игра построена так, что прогресс в силе персонажа должен мотивировать на поиск нового лута. Однако сейчас игроки часто перестают играть в Diablo 4 уже через несколько сезонов, когда повышение характеристик становится минимальным и не влияет на игровой процесс. В таких условиях остается лишь проверять скорость прохождения новых подземелий для лидерборда, что ограничивает разнообразие и удовольствие от геймплея.

Как расширение Lord of Hatred исправит баланс сложности и прогресса?
Дополнение Lord of Hatred увеличит количество уровней мучений с 4 до 12, что позволит более тонко регулировать сложность врагов и качество добычи. Это нововведение взято из опыта Diablo 3 и было анонсировано заместителем геймдиректора Зейвеном Харутуняном.

Подробности
— Каждый уровень мучений повышает здоровье и урон всех монстров, а также улучшает тип и ценность выпадающего лута.
— Расширение до 12 ступеней даст более плавный и разнообразный рост сложности, что поможет игрокам постепенно развивать персонажа и испытывать новые вызовы.
— В высоких уровнях мучений даны возможности проверить билды и соревноваться в скоростных прохождениях, например, в подземельях Ямы и Башни.
— Новые уровни мучений рассматриваются не просто как настройка сложности, а как этапы прохождения с элементами риска и вознаграждения.

Diablo 4 Expansion will be a MAJOR Shakeup - Interviewing Associate Game Director Zaven Haroutunian - YouTube

Почему большие цифры урона не всегда означают лучший игровой опыт?
Хотя огромные числа урона выглядят эффектно и приятны игрокам, сам геймплей не требует их для продвижения. Как отметил Зейвен Харутунян, важно, чтобы рост показателей открывал новые возможности для игры, а не был просто статистическим увеличением без влияния на стиль прохождения.

Подробности
— Игрок должен ощущать, что повышение силы меняет подход к прохождению, а не просто увеличивает цифры урона.
— В Diablo 4 существуют подземелья с высокой сложностью, где игроки могут проверить эффективность своих билдов и участвовать в рейтингах.
— Новые уровни мучений позволяют использовать полученную мощь с пользой, делая игру интереснее и разнообразнее.
— Разработчики стремятся к тому, чтобы каждый шаг прокачки был заметен и значим.

Каково отношение команды к новым уровням мучений и прогрессу?
Дизайнер систем Колин Файнер выделил, что новые ступени мучений воспринимаются не просто как режимы сложности, а как этапы развития персонажа. Игрок сам выбирает между риском и вознаграждением, а уровни мучений становятся основой для постепенного увеличения вызовов.

Подробности
— Уровни мучений задают минимальный порог сложности, который постоянно растёт.
— Переходы между ступенями теперь более плавные и мелкие, что облегчает адаптацию к новым условиям.
— В Diablo 3 было нормой пропускать некоторые уровни мучений при резких скачках в силе, но в Diablo 4 хотят сделать прохождение каждого этапа более последовательным и осознанным.
— Самый высокий уровень мучений задуман как серьезный вызов, который не обязателен для получения удовольствия от игры.

Зачем в дополнении появится фильтр лута?
Рост количества предметов на земле из-за увеличения уровней мучений приведет к накоплению множества вещей. Для удобства игроков в Lord of Hatred введут фильтр лута, позволяющий быстро находить нужные предметы и отбрасывать ненужные.

Подробности
— Фильтр можно будет настроить так, чтобы отображались только ценные или необходимые вещи.
— Это особенно важно с учётом новой системы крафта с использованием Горадрического Куба, где можно улучшать слабые предметы.
— Такой подход упрощает управление инвентарем и повышает комфорт во время добычи.

Как эти изменения повлияют на игру в целом?
Если задумка Blizzard сработает, игроки смогут дольше оставаться в процессе прокачки, не застревая на ранних этапах. Появится реальная мотивация искать лучшие предметы и ощущать значимость улучшений. Высокая сложность все же сохранится, но станет достижимой через постепенное развитие, а не наступит слишком быстро.

Подробности
— Появится смысл продолжать играть и улучшать экипировку, а не останавливаться из-за отсутствия вызова.
— Игроки смогут дольше наслаждаться сезоном, поскольку прогресс будет заметнее и важнее.
— Несмотря на это, в конечном счёте всегда найдутся моменты, когда игра перестанет представлять угрозу, что характерно для жанра Diablo.
— Однако теперь такой момент наступит значительно позже, что повысит интерес к длительному игровому процессу.

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM