Enchantments в Slay the Spire 2: сила, которая может убить забег

Статьи
Enchantments в Slay the Spire 2 меняют карты навсегда, но редкие Events и жесткая цена решают забег.

Slay the Spire 2 использует Enchantments как постоянные модификаторы для отдельных карт, и именно они часто решают, разгонится ли забег или начнет разваливаться по ходу акта. Эти эффекты не просто усиливают карту, а меняют ее работу с обязательной ценой — через HP, Energy или другие ограничения. Источник, подтвержденный на данный момент, — редкие Events на карте, поэтому выбор маршрута и состав колоды под такие эффекты имеют значение с самого начала.

Что такое Enchantments в Slay the Spire 2?

Enchantments закрепляются за конкретной картой в колоде и остаются на ней до конца текущего забега. Это не временный бафф и не эффект на один бой, а долгосрочное изменение, которое влияет на каждое следующее разыгрывание этой карты.

Распознать такую карту можно по отдельному символу на ее лицевой стороне. У некоторых Enchantments появляется и дополнительный текст, выделенный фиолетовым цветом, поэтому нужный модификатор легко заметить прямо в бою.

От обычного улучшения эта система отличается глубиной воздействия. Если стандартный апгрейд обычно просто повышает базовые показатели вроде урона или снижает стоимость, то Enchantments добавляют условие, побочный эффект или заметную плату за получаемую выгоду. Поэтому воспринимать их как бесплатное усиление нельзя — это уже механика, вокруг которой приходится строить решения по всей колоде.

Какие компромиссы дают Enchantments?

Каждый Enchantment приносит пользу только вместе с ценой. Вы получаете сильный бонус, но платите за него каждый раз, когда разыгрываете зачарованную карту, и именно частота ее появления в цикле добора определяет, насколько болезненным окажется такой выбор.

Особенно важно смотреть не на эффект сам по себе, а на то, как часто карта реально используется в бою. Если модификатор снимает HP, то карта, которую вы играете постоянно, начнет быстро съедать запас здоровья даже в обычных сражениях.

Хороший пример — Corrupted. Этот Enchantment увеличивает урон атаки на 50 процентов, что само по себе очень мощно, но каждое применение отнимает 3 HP. Если такая карта успевает пройти через руку три или четыре раза за бой, потери составят уже от 9 до 12 HP еще до встречи с боссом.

Где найти Enchantments в Slay the Spire 2?

Редкие Events на карте — это подтвержденный способ получить Enchantments. Встречи такого типа не гарантированы, поэтому можно провести несколько забегов подряд и ни разу не наткнуться на нужный вариант, особенно если маршрут обходит соответствующие узлы.

При прокладке пути есть смысл чаще заходить через Event nodes, если колода способна выдержать цену будущего модификатора. Сборка с лечением переносит списание HP заметно легче, чем агрессивная стратегия с низким запасом здоровья.

Mega Crit уже подтвердили, что Events — не единственный источник Enchantments. При этом полный список способов получения пока не раскрыт.

Как Ancients связаны с Enchantments?

Ancients не являются частью самой системы Enchantments, но напрямую влияют на то, как будет строиться забег вокруг них. Эти особые NPC появляются в начале каждого акта и предлагают выбрать blessing, то есть задают направление сборке еще до того, как колода начнет по-настоящему раскрываться.

В Act 1 снова появляется Meow, и его набор blessing будет знаком тем, кто играл в первую часть. Начиная с Act 2 появляются новые Ancients с другими пулами благословений.

Среди этих вариантов есть укороченные маршруты по карте, дополнительные relics и прямые прибавки к урону. За счет этого blessing от Ancients фактически формируют основу будущей стратегии, а понимание того, какие из них сочетаются с упором в Enchantments, дает преимущество уже с первого хода забега.

Как строить колоду вокруг Enchantments?

Опирайтесь на цену модификатора, а не только на его бонус. Самый надежный подход — сначала оценить, выдерживает ли колода постоянный штраф, и только потом решать, какую карту стоит зачаровать.

Если Enchantment снимает HP, полезно опираться на relics и Events с лечением, чтобы компенсировать потери за каждое применение. Такие модификаторы выгоднее вешать на карты с более высокой стоимостью Energy, которые разыгрываются реже — так суммарный урон по собственному здоровью за бой будет ниже. Несколько HP-затратных Enchantments одновременно лучше не набирать, если в сборке нет стабильного исцеления.

Если Enchantment требует больше Energy, колоде нужны relics или карты, которые генерируют дополнительную Energy. Имеет смысл использовать такие модификаторы только на картах, где усиленный эффект действительно оправдывает лишние затраты. Перед выбором стоит трезво оценить средний запас Energy на ход, иначе темп боя быстро просядет.

Если Enchantment уменьшает Max HP, относиться к нему нужно особенно осторожно. На высоких Ascension это один из самых жестких штрафов, потому что враги и без того бьют сильнее. Рассматривать такие варианты стоит лишь тогда, когда прибавка к урону или к эффекту настолько велика, что позволяет заканчивать бои быстрее и тем самым получать меньше входящего урона.

Отменить неудачное решение нельзя, потому что Enchantments сохраняются до конца забега. По этой причине разбираться в цене конкретного модификатора безопаснее в менее важных попытках, а не в серьезном заходе на высокий Ascension.

Какая стратегия использования Enchantments считается лучшей?

Подбирайте Enchantment под сильные стороны колоды. Сборка с большим количеством блока и лечения проще переносит штрафы, завязанные на HP, а колода с хорошей генерацией Energy способна оплачивать более дорогие ключевые карты без потери темпа.

Худший сценарий возникает тогда, когда Enchantment усиливает именно ту слабость, которая у колоды уже есть. Если не хватает лечения, штрафы по HP быстро добьют забег. Если проблемы с Energy есть изначально, дополнительная стоимость только усугубит ситуацию.

Пока Slay the Spire 2 находится в early access, список Enchantments и способов их получения еще будет расширяться. Подтвержденные модификаторы сейчас — лишь часть того, что готовит Mega Crit. Но уже на текущем этапе правило остается простым: если колода способна оплачивать цену Enchantment до самого финала, награда может оказаться очень сильной.

Меня зовут Дима, более известен как @prepodsteam и это мой официальный сайт.

Оцените автора
ПРЕПОД STEAM