FFXIV 8.0 Evercold: кроссовер с Evangelion, порт на Switch 2 и революция прогресса

Статьи
FFXIV 8.0 на Fan Fest-2026: Evangelion-рейд, free trial 5.5, недельный прогресс и тайминг Evercold.

Final Fantasy XIV на первом Fan Fest 2026: Наоки Ёсида подтвердил FFXIV 8.0 и порт на Switch 2, а также перечислил крупные изменения, которые должны выйти вместе с Evercold в январе. Среди анонсов — Alliance Raid-кроссовер с Neon Genesis Evangelion, расширение free trial до патча 5.5 (включая Shadowbringers), новая недельная система прогресса вместо ежедневных активностей, сезоны, расширенная кастомизация, два режима боя и несколько улучшений для матчмейкинга и зон.

Что известно про Alliance Raid-кроссовер FFXIV x Evangelion в 8.0?

Alliance Raid в FFXIV 8.0 будет коллаборацией с Neon Genesis Evangelion и рассчитан на 24 игроков. Разработку серии ведет Square Enix, а продюсер Evangelion участвует как надзор.

Alliance Raid — это формат 24-игроковых испытаний в FFXIV, и по традиции игра чередует рейды с отсылками к Final Fantasy и кроссоверы с другими франшизами. В качестве примеров назывались серия по Final Fantasy XI в Dawntrail и кроссовер NieR Automata из Shadowbringers.

По срокам точных дат не прозвучало. Обычно такая рейдовая линия растягивается на весь патч-цикл: у Dawntrail он завершается на патче 7.5, но для Evangelion-серии конкретный график пока не назван.

До какого контента расширят free trial в FFXIV?

Free trial в FFXIV расширят до патча 5.5, и он будет включать целиком дополнение Shadowbringers. При этом у пробной версии сохранятся ограничения, включая запрет на доступ к внутриигровому рынку предметов.

После расширения можно будет проходить базовую игру и четыре дополнения без ежемесячной подписки. Ограничения free trial никуда не денутся, но по объему доступного PvE-контента это станет заметным шагом вперед.

Какие детали про локации Evercold показали на Fan Fest 2026?

Концепт-арты Evercold показали несколько будущих локаций, и многие из них не выглядят ледяными, несмотря на впечатление от первого трейлера. Параллельно продемонстрировали идеи для нового снаряжения и наработки по племени кошачьего типа.

Помимо местностей, в показ вошли дизайнерские наброски экипировки. Отдельно упоминались концепты нового племени, визуально связанного с кошачьей тематикой.

Как в FFXIV 8.0 изменят прогрессию, чтобы она занимала меньше времени?

Ежедневные активности в 8.0 планируют убрать и заменить недельной системой прогресса: список задач будет показывать доступные квесты и миссии, а также количество activity points за них. Рост уровня активности откроет доступ к новой экипировке и должен частично заменить нынешнюю систему Allagan Tomestone.

Вместо привычной рутины на каждый день появится недельный набор целей, среди которых назывались прохождение подземелья, выполнение побочного задания или завершение квестов основного сценария. Часть миссий можно будет повторять, а некоторые останутся одноразовыми — примером прямо назывались задания основного сюжета.

Новая модель прогресса задумана как более понятная альтернатива перегруженной и устаревшей, по оценке разработчиков, схеме с Allagan Tomestone. Также обсуждается вариант, при котором activity points можно будет зарабатывать так, чтобы получать награды за предыдущую неделю.

Отдельная цель изменений — уменьшить разрыв в актуальности контента. Сейчас игроки нередко зацикливаются на конкретных активностях вроде рейдов и игнорируют остальное, а в патчах без рейдов возникает ощущение, что делать нечего.

Что такое сезоны в FFXIV и заменят ли они патчи или превратят игру в сезонный гринд?

Сезоны в FFXIV — это способ группировать патчи внутри расширения, а не сезонный пропуск и не переход к условно-бесплатной модели. Контент патчей обещают не менять: рейды, allied society quests и прочие привычные элементы останутся.

Логика упаковки такая: четный и следующий за ним нечетный патч будут объединяться в один сезон, приводился пример связки вроде 8.0 и 8.1. При этом само наполнение и структура патчей, как подчеркнул Ёсида, останутся привычными.

Какие изменения в редакторе персонажа и прокачке jobs готовят для FFXIV 8.0?

В Evercold продолжат графическое обновление из Dawntrail и заметно расширят возможности кастомизации, а прокачку jobs сделают удобнее за счет переноса высокоуровневой экипировки между ролями. Дополнительно у частей экипировки появятся переключатели видимости отдельных элементов.

Заявленные изменения по персонажу и экипировке включают:
— В окне настройки персонажа добавят полноценное позирование, а не только поворот модели.
— В редакторе станет больше опций создания: в том числе выбор цветов волос и оттенков кожи, многослойная раскраска лица, а также более детальная настройка глаз (например, размер радужки и параметры затенения).
— Появится возможность применять самые высокоуровневые предметы, полученные на одной job, к другим jobs. Смысл в том, чтобы не фармить заново отдельный комплект под вторую, третью и последующие специализации.
— На предметах снаряжения появятся тумблеры, позволяющие отключать отдельные визуальные части вроде шарфов или ремней.
— Заявлены character action skins — наборы специальных анимаций, которые можно назначать персонажу, чтобы они проигрывались во время определенных взаимодействий.

Какие режимы боя добавят в FFXIV 8.0 и в чем разница между Reborn Mode и Evolved Mode?

В 8.0 появится выбор между Reborn Mode и Evolved Mode. Reborn Mode — это текущая стандартная боевая система для 21 существующей job, не считая Blue Mage и Beastmaster, а Evolved Mode добавят и старым jobs, и всем новым jobs начиная с 8.0.

Reborn Mode описан как привычный FFXIV-комбат без изменений по сути. Evolved Mode, по словам Ёсиды, должен уменьшить перегрузку кнопками и при этом добавить новые действия и ротации, но конкретных деталей пока не раскрыли.

Более подробный разбор Evolved Mode пообещали показать на Fan Fest в июле.

Какие еще нововведения подтвердили для FFXIV 8.0 (jobs, зоны, Alliance Raids, крафт, матчмейкинг)?

В 8.0 заявлены две новые jobs, улучшения полевых зон и FATE, корректировки Alliance Raids, свежая экипировка с рецептами и обновленный матчмейкинг в пределах региона. Часть подробностей Square Enix планирует раскрывать позже в течение года.

Перечень озвученных пунктов включает:
— Две новые jobs для 8.0: одна в роли tank и одна в роли physical ranged DPS.
— Обновление field zones: обещаны более динамичные FATE и события, которые должны создавать чувство освоения территории.
— Изменения для Alliance Raids с упором на экономию времени, но без сокращения самих рейдов.
— Новые предметы экипировки и новые рецепты для крафта.
— Same-region matchmaking: возможность подбирать группу с игроками на любом data center и world внутри вашего региона. Раньше кросс-центр игра требовала перехода на другой world, а теперь задумка в том, чтобы проще вставать в очередь на подземелья и рейды без лишних шагов.

Меня зовут Дима, более известен как @prepodsteam и это мой официальный сайт.

Оцените автора
ПРЕПОД STEAM