InZOI запущена в раннем доступе для учёта отзывов игроков и улучшения проекта

Новости
Разработчики InZOI выпустили игру в раннем доступе из-за технической сложности и для вовлечения сообщества в процесс разработки, вдохновляясь западными студиями.

Разработчики InZOI заявили, что выпустили игру в раннем доступе из-за её растущей сложности и вдохновлялись западными студиями, которые создают проекты совместно с игроками. Это было подтверждено на закрытой сессии вопросов и ответов в студии Krafton InZOI в Сеуле.

Режиссёр InZOI Хёнджун «Kjun» Ким через переводчика объяснил, что из-за увеличения объёма кода в симуляторе жизни команда не могла увидеть конечный результат игры. Вдохновляясь опытом западных студий, таких как Larian, разработчики приняли модель раннего доступа для вовлечения сообщества в разработку.

Другой участник сессии отметил, что ранний доступ был редкостью для корейских разработчиков, но команда взяла пример с западных компаний, которые напрямую спрашивают у игроков, чего те хотят, и быстро внедряют изменения. Это позволило сделать процесс создания игры более интерактивным и адаптивным.

Ким подчеркнул, что ранний доступ помог лучше понять аудиторию проекта и отметил, что более опытные разработчики могут быть ограничены собственным восприятием рынка. Он считает, что целевая аудитория InZOI примерно на 20-30 лет младше его самого, что создаёт разрыв в понимании потребностей игроков.

Режиссёр также выразил некоторую извинения перед игроками за запуск в раннем доступе, отметив, что некоторые из них уже знают игру лучше, чем он сам. Тем не менее, Ким рекомендует использовать ранний доступ как стратегию разработки, особенно другим студиям Krafton.

Компания Krafton уже заявляла, что применяет ранний доступ для быстрой проверки потенциала игр. Например, PUBG: Blindspot — бесплатный тактический шутер — был закрыт 30 марта 2026 года после семинедельного периода раннего доступа.

Команда InZOI продолжает использовать преимущества раннего доступа для улучшения игры, и будет интересно увидеть успешный ли будет полноценный релиз проекта.

Важно:

  • Ранний доступ для InZOI — новая практика, особенно для корейских разработчиков.
  • Игра находится в процессе активного доработки с учётом отзывов сообщества.
  • Запуск в раннем доступе обусловлен технической сложностью и желанием вовлечь игроков в процесс разработки.

Для игроков это значит, что сейчас доступна версия InZOI с возможностью влиять на развитие игры через обратную связь. Рекомендуется следить за обновлениями и изменениями в раннем доступе перед полным релизом.

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM