Windrose быстро наказывает за пустую шкалу выносливости: без нее нельзя нормально бежать, уклоняться, блокировать, прыгать и атаковать. Увеличить запас помогают вложения в Endurance при повышении уровня, таланты Agile и Marathon Runner, временные бонусы от еды на cooking station, а позже — комплекты экипировки и аксессуары вроде rings и pendants, снижающие расход на отдельные действия.
Как работает выносливость в Windrose?
В Windrose одна общая шкала выносливости тратится почти на все основные действия. В нее упираются атаки, бег, прыжки, рывки и блок, поэтому в бою запас заканчивается заметно быстрее, чем кажется поначалу.
Когда полоска опускается до нуля, персонаж теряет доступ ко всем этим действиям, пока ресурс не восстановится. Бесконечную выносливость получить нельзя, так что следить за расходом придется постоянно на протяжении всей игры.
Пустая шкала прямо перед вражеской атакой — один из самых частых сценариев смерти. Лучше не выжигать ресурс до конца перед серией ударов и всегда оставлять небольшой запас на защиту или отход.
Как увеличить выносливость в Windrose всеми доступными способами?
Повысить запас можно через Endurance, таланты, еду, а также через экипировку и аксессуары. Одни методы дают постоянный прирост, другие работают временно или уменьшают стоимость конкретных действий.
Самый прямой способ — вкладывать очки характеристик в Endurance после получения уровня. Опыт начисляется за задания, исследование интересных точек и достижение порогов убийств врагов. Прокачка идет не слишком быстро, зато каждый вложенный пункт навсегда увеличивает базовый запас выносливости. Если заняться этим пораньше, играть станет заметно комфортнее на всем дальнейшем пути.
Отдельно работают talent points, которые тоже выдаются при повышении уровня. Они не поднимают характеристики напрямую, а меняют поведение персонажа. На выносливость здесь влияют два навыка:
— Agile снижает затраты выносливости на Dash и Jump на 15%.
— Marathon Runner добавляет 20 единиц к базовому запасу.
Эти таланты обычно удобнее выбирать после того, как станет понятен ваш стиль боя и оружие, потому что talent points связаны с ролью персонажа, снаряжением и боевыми привычками. При этом Agile и Marathon Runner остаются надежными ранними вариантами, потому что экономия выносливости полезна почти для любой сборки. Если вы много бегаете и часто используете рывки во время исследования, Agile окупается особенно быстро, так как уменьшение расхода срабатывает на каждом таком действии.
Быстрый временный прирост дают блюда, приготовленные на cooking station. Некоторые рецепты после употребления усиливают характеристику Endurance. Эффект каждого блюда можно заранее посмотреть перед созданием. Среди примеров есть Hearty Egg Broth и Coconut Soup — они повышают agility, а это помогает действиям, связанным с выносливостью.
Новые рецепты открываются по мере нахождения новых ингредиентов. Чем активнее идет исследование карты, тем шире становится выбор еды с полезными бонусами. Поэтому любой поднятый ингредиент стоит проверять: он может открыть рецепт, которого раньше не было.
Экипировка с бонусом к базовому запасу тоже существует, но не в самом начале. Такие наборы обычно начинают попадаться примерно к 3 уровню или уже после продвижения дальше стартовых островов. Чтобы получить прибавку к выносливости, нужно надеть полный комплект, так что это уже вложение скорее в середине или ближе к поздней части игры.
Помимо комплектов, встречаются и отдельные аксессуары — например rings и pendants. Они могут уменьшать стоимость конкретных действий по выносливости. Даже небольшой эффект ощущается в длинных схватках и во время долгого перемещения по миру. Для таких аксессуаров полный сет не нужен: ring с уменьшением расхода работает сам по себе и сочетается с любым вариантом брони.
Как быстрее всего получить больше выносливости в начале игры?
Проще всего в первые часы опираться на еду и ранние таланты. Блюда с бонусом на выносливость или связанные характеристики готовятся из собранных во время исследования ингредиентов и начинают действовать сразу после использования.
Хорошая ранняя связка — как можно раньше взять Marathon Runner и Agile в дереве талантов, а затем поддерживать себя едой с cooking station. Ощутимая разница появляется еще до 3 уровня.
При этом про Endurance забывать не стоит. Сначала прирост от очков характеристик может казаться скромным, но со временем каждый вложенный пункт начинает ощущаться сильнее, особенно против более опасных врагов и в затяжных боях.
Как не тратить выносливость впустую в бою?
Возвращаться в атаку стоит только после частичного восстановления шкалы. Если начать длинную серию ударов с почти пустым запасом, на ответный маневр, блок или уклонение ресурса уже не останется.
Увеличенный максимум решает только часть проблемы. Не менее важно не сливать весь запас бездумно. Самый безопасный подход — дать шкале восстановиться и только потом снова идти вперед.
С талантом Agile рывки стоят на 15% меньше, поэтому позицию можно менять свободнее и не так быстро осушать шкалу. В сочетании с прокачанным Endurance и активным бонусом от еды персонаж держится в схватках заметно дольше, чем герой без вложений в выносливость.





















