Subnautica 2: чтобы получить Wakemaker в самом начале, возьмите Scanner, плывите к заброшенным научным платформам к северу от Lifepod и отсканируйте три фрагмента. После этого соберите устройство в собственном Fabricator из Silver, Wiring Kit, Grease и Basic Battery. Этот ручной ускоритель заметно повышает скорость плавания и особенно полезен до появления Tadpole.
Что такое Wakemaker и почему его стоит взять пораньше?
Wakemaker — это ручной инструмент для передвижения, который ускоряет плавание при выборе через панель быстрого доступа. По мобильности он занимает промежуточное место между обычными ластами и Tadpole, но разница на практике ощущается сразу.
С ним погружения на глубину 25-50 метров проходят заметно быстрее, а запас кислорода тратится не так мучительно. Без этого устройства даже короткие вылазки за ресурсами затягиваются, а с ним те же маршруты становятся куда спокойнее.
Удобно и то, что чертёж открывается рано. Все три нужных фрагмента лежат в одной северной зоне рядом со стартом, и для их поиска не требуется лезть в особенно опасные воды.
Перед выходом из Lifepod обязательно возьмите Scanner. Каждый фрагмент нужно сканировать отдельно, и без этого чертёж не откроется.
Где найти все три фрагмента Wakemaker?
Ищите фрагменты к северу и северо-востоку от Lifepod. Точные координаты могут немного отличаться, но вся нужная область стабильно находится в одном и том же районе вокруг заброшенных платформ и обломков.
Первый фрагмент ищите северо-северо-западнее Lifepod, между отметками 330 и 345 по компасу. Проплывите примерно 95 метров и посмотрите вниз на глубине около 18 метров. Нужный объект находится среди разбитых металлических контейнеров рядом с оранжевым кораллом. По другой наводке его также находили примерно на 15 градусах севернее, около 30 метров глубины, возле сломанного судна, так что проверьте и контейнеры, и ближайшую научную конструкцию, если сразу ничего не нашли.
Второй фрагмент расположен дальше к северу, в направлении примерно 60 градусов. Ориентир — область примерно в 125 метрах от Lifepod и на глубине около 27 метров, где видны обломки Alterra и небольшая пещера. Ещё одна подтверждённая точка — закрытая дверь на соседней научной платформе. Её нужно открыть вручную: автоматически проход не разблокируется. Сам фрагмент лежит либо внутри помещения, либо в открытом металлическом ящике в пещере неподалёку. В любом случае он находится недалеко от первой точки.
Третий фрагмент отмечается в нескольких местах. Один вариант — вернуться к первому фрагменту, затем плыть около 20 метров в сторону 240 градусов и спуститься в разлом морского дна на глубину примерно 53 метра. Другой ориентир — идти строго на север от района Lifepod и высматривать на дне небольшой светящийся источник, рядом с которым лежит фрагмент. Ещё одно место — северо-восточное направление, около 45 градусов, примерно 200 метров от Lifepod и около 20 метров глубины на научной платформе у скалы.
Такое расхождение, скорее всего, означает, что для сканирования подходят несколько разных точек. Для полного открытия рецепта достаточно любых трёх фрагментов Wakemaker. После каждого сканирования заполняется шкала прогресса: один даёт часть, второй почти завершает процесс, а третий сразу открывает весь чертёж.
Как собрать Wakemaker?
Собирайте Wakemaker в Fabricator, который вы построили сами. Fabricator внутри Lifepod для этого не подходит.
Для крафта нужны:
1x Silver
1x Wiring Kit
1x Grease
1x Basic Battery
Wiring Kit создаётся из 1x Silver и 1x Copper Wire. Silver добывается в пещерах примерно в 200 метрах к северу от Lifepod. Copper Wire делается из Copper, который часто встречается в стартовых пещерах вместе с Titanium.
Basic Battery требует 1x Copper и 1x Acidic Raion Pouch. Acidic Raion Pouches — это фиолетовые существа, по форме напоминающие мозг, которые встречаются на дне стартовых пещер. Для сбора используйте Survival Multitool.
Grease изготавливается из 1x Lucifer Rotsac. Эти светящиеся мешочки растут на растениях Cradle Shootroot и начинают встречаться примерно в 70 метрах к востоку от Lifepod. В темноте их даже проще заметить.
Как перезаряжать Wakemaker?
Меняйте батарею вручную через запасной Basic Battery в инвентаре. Когда заряд заканчивается, нажмите клавишу перезарядки — на PC это R — и подтвердите замену в появившейся подсказке.
После этого разряженная батарея попадёт в инвентарь, а устройство продолжит работать уже от новой. Это важно держать под контролем, потому что полный разряд на глубине может закончиться очень плохо.
Для стабильной подзарядки на базе пригодится модуль Battery Terminal. Он позволяет восстанавливать разряженные батареи после возвращения. Чтобы открыть его, сначала отсканируйте соответствующие фрагменты.
На длинные погружения лучше брать с собой запасную батарею. Для Wakemaker это особенно полезно, потому что ускорение расходует заряд постепенно во время использования.
Почему Wakemaker особенно полезен до выхода в более глубокие биомы?
Wakemaker закрывает самый неудобный этап прогрессии, когда обычных ласт уже не хватает, а Tadpole ещё нет. Он не заменяет полноценный транспорт, но за свои затраты даёт ощутимую прибавку к мобильности.
С ним проще добираться до ресурсов на глубине 25-50 метров и возвращаться обратно, не живя в постоянной гонке с кислородом. Это напрямую увеличивает расстояние, которое можно пройти за одно погружение.
Маршрут за фрагментами заодно проводит через заброшенные лагерные и научные структуры севернее стартовой зоны. Там можно подобрать дополнительные ресурсы и заметки окружения. Если совмещать этот забег с ранним сканированием другого повреждённого снаряжения, за один выход легко открыть сразу несколько чертежей.





















