- Как начать Chapter 2?
- Где взять Visione и что делать с фрагментом памяти?
- Как открыть руины и решить загадку с дисками?
- Что делать в Hernand in Chaos и как победить Matthias?
- Как пройти Trial After Trial?
- Как пройти The Man Trapped in the Mire?
- Как пройти Missing Companion?
- Как пройти Secrets Hidden in the Dark?
- Как завершить Chapter 2 и где искать Gold Leaf Merchant Guild?
- Как спасти лекаря в Windland Heights и найти Hubert?
- Что делать после спасения Hubert?
- Как победить Kailok the Hornsplitter?
Crimson Desert Chapter 2: Golden Greed начинается в Hernand и ведет Kliff к Lioncrest Watchtower, руинам с Abyss Artifact, цепочке побочных заданий у Springtide Mill и финальной схватке с Kailok the Hornsplitter. Чтобы закрыть главу, нужно очистить башню от бандитов, получить Visione, выучить Nature’s Grasp, пройти все ключевые поручения в окрестностях и затем остановить поджоги в Windland Heights, спасти Hubert и разобраться с лидером беспорядков.
Как начать Chapter 2?
Доберитесь до Lioncrest Watchtower после возвращения в Hernand. Зеленый кулон, полученный от ребенка, начнет светиться и укажет лучом именно туда, за городские стены. По пути встретятся жители, бегущие в панике, — они предупредят, что башню заняли бандиты.
Сначала зачистите территорию вокруг башни и внутри нее от всех врагов. После этого у входа станет ясно, что дверь перекрыта разросшимися лозами и кустарником.
Чтобы открыть проход, используйте огненную стрелу:
— наведите лук на brazier рядом со входом
— стрела загорится автоматически
— выстрелите по лозам, чтобы расчистить дверь
Внутри поднимайтесь наверх по лестнице и внимательно смотрите под ноги. На пути есть напольные ловушки. Перед подъемом лучше держать запас выносливости хотя бы выше половины, потому что неожиданное срабатывание ловушек быстро снимает здоровье.
Где взять Visione и что делать с фрагментом памяти?
Поднимитесь на вершину Lioncrest Watchtower и подберите золотой светящийся шлем. Он сразу экипируется, окрасит окружение в синий оттенок и вызовет призрака, который объяснит назначение предмета. Так Kliff получает Visione — артефакт для просмотра фрагментов памяти, скрытых в объектах по миру.
Использовать Visione постоянно не нужно. Его можно снять через меню быстрого доступа или инвентарь и надевать только в момент взаимодействия с воспоминанием.
После получения шлема просто спуститесь наружу и продолжайте основную линию. Этот предмет понадобится дальше в нескольких заданиях, где сначала нужно найти фрагмент, а затем воспроизвести его через Visione.
Как открыть руины и решить загадку с дисками?
Выйдите из башни и встретьтесь с мальчиком с кулоном и его котом. Черный кот поведет Kliff вверх по холму к древним руинам, вход в которые запечатан. Там появится призрак ребенка и покажет, как открыть проход.
Сосредоточьтесь на этой демонстрации, чтобы получить Nature’s Grasp. Именно этот навык позволяет поднимать и перемещать тяжелые объекты. После изучения способности примените ее ко входу и откройте путь внутрь.
Внутри находится головоломка со стеной и тремя дисками. Активировать их нужно в таком порядке:
— средний диск
— левый диск
— правый диск
Верная последовательность зажигает столб у входа и выдает Abyss Artifact. После завершения загадки снаружи появится еще один детский призрак, поблагодарит вас и исчезнет.
Ошибаться с очередностью нельзя. Неверная активация сбрасывает все три диска, и комбинацию приходится вводить заново.
Что делать в Hernand in Chaos и как победить Matthias?
Вернитесь на главную площадь Hernand и подойдите к группе людей, обсуждающих Greymanes. После этого рыцарь Matthias вызовет Kliff на дуэль. Бой не слишком жесткий и больше проверяет базовое владение защитой и таймингами.
Matthias сражается длинным мечом и чередует понятные взмахи с ударами ногой. Его атаки легко читаются, поэтому лучше всего использовать этот поединок для парирования и блока.
После дуэли к вам подойдет свидетель по имени Barden Middler. Он попросит помочь вернуть порядок в округе и направит на юго-восток, к Springtide Mill, где засели бандиты. Очистите мельницу, затем осмотрите Notice Board. На доске будут доступны четыре побочные задачи:
— Missing Cows — Trial After Trial
— Horn Thief — The Man Trapped in the Mire
— Missing Wooly — Missing Companion
— Strange Noises from the Cave — Secrets Hidden in the Dark
Проходить их можно в любом порядке.
Как пройти Trial After Trial?
Отправляйтесь к северо-западу от Springtide Mill и поговорите с фермером Bremer, потерявшим скот. Затем разыщите двух свидетелей у дорожного знака за пределами города. Без платы они говорить не станут.
Когда Kliff предложит им монеты, травник ускачет верхом и фактически выведет вас к лагерю бандитов. Уничтожьте врагов, а затем осмотрите место рядом с мертвыми коровами при помощи lantern.
Фрагмент памяти станет заметен именно через lantern. Сначала поглотите воспоминание, потом наденьте Visione и воспроизведите его. После этого возвращайтесь к Bremer и сообщите, что удалось выяснить. Итог у истории тяжелый, но расследование продвигается дальше.
Как пройти The Man Trapped in the Mire?
Найдите в городе Ibano и выслушайте его жалобу на ограбление. После разговора идите по метке на карте к маленькому лагерю бандитов.
Разберитесь с врагами, затем используйте lantern рядом с лагерем, чтобы обнаружить еще один фрагмент памяти. Просмотрите его через Visione, после чего подберите с камня загадочный эликсир.
Верните найденный предмет Ibano. На этом поручение быстро завершается.
Как пройти Missing Companion?
Поезжайте на восток, к Bloomwood Ranch, и поговорите с мальчиком William, который плачет из-за пропавшей овцы Wooly. Дальше нужно допросить две группы свидетелей к югу от ранчо — двух мужчин и двух детей.
Из их слов станет ясно, что овцу утащили бандиты за рекой. Очистите лагерь на той стороне, заберите животное и верхом отвезите его назад к William.
На месте выяснится, что возвращенная овца — не Wooly. William скажет, что один из Greymanes уже обещал найти настоящую пропажу. Этот момент напрямую переводит к следующему заданию.
Как пройти Secrets Hidden in the Dark?
Следуйте за William к пьяному Boris из Greymanes, который в этот момент дерется с жителями. Придя в себя, он сядет на лошадь и отведет вас к скрытой пещере под охраной бандитов.
Убейте стражу у входа, зайдите внутрь и взаимодействуйте с фрагментом памяти. После просмотра воспоминания выходите наружу.
Сразу затем начнется сцена, где жители возвращают украденные вещи. Поговорите с двумя охранниками рядом, и они назовут виновника происходящего — Hornsplitter, действующего через организацию Gold Leaf Merchant Guild.
Как завершить Chapter 2 и где искать Gold Leaf Merchant Guild?
Найдите на карте штаб Goldleaf Merchant Guild и поговорите с Shakatu. Он спокойно отведет обвинения и даст понять, что настоящий враг скоро сам проявит себя. Почти сразу после этого рядом закричит монахиня: в Windland Heights бандиты подожгли дома и заперли внутри лекаря.
Этот эпизод запускает финальную часть главы. После разговора с Shakatu нужно срочно перейти к спасению выживших, а затем разыскать второго пропавшего целителя.
Как спасти лекаря в Windland Heights и найти Hubert?
Подойдите к горящему дому в Windland Heights и уберите два больших дерева, перекрывающих вход. На спасение человека внутри дается 120 секунд.
Порядок действий такой:
— примените Nature’s Grasp к обоим деревьям
— войдите в дом
— найдите мужчину на полу справа
— вынесите его наружу в безопасное место
После спасения выяснится, что пропал еще один лекарь по имени Hubert. Отправляйтесь на запад, в Hernand Highlands, к небольшому лагерю бандитов, где его держат.
Убейте охрану и освободите Hubert. После этого он расскажет, что Shakatu был законным главой гильдии, а Hornsplitter отобрал у него власть силой.
Что делать после спасения Hubert?
Вернитесь в лагерь Shakatu. Сразу по прибытии на вас нападет группа стражников, и сначала нужно отбиться от них.
Когда бой закончится, из тени выйдет сам Shakatu и остановит дальнейшую схватку. Он подтвердит, что за всем стоит Kailok the Hornsplitter, и согласится помочь покончить с этим. Продолжите диалог с ним, чтобы запустить последнюю битву главы.
Как победить Kailok the Hornsplitter?
Сражайтесь от защиты и не стойте на месте. Kailok the Hornsplitter — быстрый гоблин-босс, который жестко наказывает за жадные атаки и плохую позицию. Надежнее всего побеждать его через точные блоки, контрудары и своевременное восстановление дистанции.
У Kailok есть несколько ключевых приемов:
— серия обычных ударов мечом
— энергетические волны, проходящие через большую часть арены
— агрессивные выпады, мгновенно сокращающие дистанцию
Самые полезные инструменты против него такие:
— Perfect Guard оглушает Kailok и открывает окно для нескольких ударов подряд
— Triple Force Palm сильно отбрасывает босса и дает время на лечение или восстановление выносливости
— Evasive Roll становится особенно полезным защитным приемом в середине боя, и выучить его можно, если трижды увидеть, как Kailok применяет это движение в сражении
Особенно опасны его энергетические волны. Они перекрывают заметно больше пространства, чем кажется со стороны, поэтому уходить в бок рискованно. Надежнее блокировать их или уклоняться назад.
После победы запустится сцена, в которой Shakatu возвращает себе корону гильдии и объявляет себя ее законным хозяином. В награду можно забрать меч Kailok. На этом Chapter 2 завершается.





















