Как пройти I Need a Bigger Boat в Windrose и быстро спустить Ketch на воду

Статьи
Как начать квест I Need a Bigger Boat в Windrose и не потерять время на ложных wreck.

Windrose запускает квест I Need a Bigger Boat после первой добычи copper: у костра появляется Doctor Galen, а цепочка ведет к поиску пригодного shipwreck, его ремонту, спасению семи sailors, спуску Ketch на воду и возвращению к Galen. Для починки нужны 100 Wood, 4 Copper Ingots и 90 Plant Fiber, а после спуска корабля стоит сразу заняться Combat Repair Kit, Shipwright’s Workshop и Wharf.

Как начать квест I Need a Bigger Boat?

Doctor Galen приходит к вашему campfire сразу после того, как вы впервые добудете copper. Поговорите с ним, чтобы активировать I Need a Bigger Boat.

Дальше цепочка идет по пяти этапам в четком порядке: сначала нужно найти подходящий wreck, затем собрать ресурсы для восстановления, после этого освободить семь захваченных sailors, спустить судно на воду и в конце снова навестить Galen.

Где искать нужный shipwreck?

Galen отмечает на карте три места с wreck, но восстановить можно только одно. Два остальных не подлежат ремонту, поэтому каждую точку придется проверять лично.

Точные координаты в каждом прохождении отличаются, потому что карта в Windrose генерируется процедурно. Из-за этого нельзя опереться на одно фиксированное место — нужно доплыть до всех отмеченных локаций и определить рабочий вариант на месте.

Перед выходом полезно поставить Fast Travel point рядом с основной базой. Материалы для второго Fast Travel point лучше взять с собой и установить его возле выбранного wreck, потому что за ресурсами почти наверняка придется возвращаться не один раз. Без этого этапа путь туда и обратно займет лишнее время.

Какие материалы нужны для ремонта shipwreck?

Правильный wreck показывает полную стоимость ремонта сразу после взаимодействия. Если собрать все заранее, получится избежать дополнительных рейсов.

Если начинать с нуля, вам понадобятся такие базовые ресурсы: 100 Wood, 4 Copper Ingots для nails и 90 Plant Fiber, которых хватает и на ткань, и на веревки. После завершения ремонта вы получаете 50 XP, а квест переключается на этап спасения команды.

Как освободить всех семерых sailors?

После починки активируется задача Rescuing the Crew. Первая отметка на minimap ведет к pirate camp на маленьком острове, где стоят три enemy sailor 2 уровня.

Разберитесь с охраной и поговорите с пленником. После этого станет известно, где держат остальных членов экипажа.

Оставшиеся sailors находятся на том же острове, но распределены по трем лагерям:
— лагерь на юго-восточном берегу: 1 sergeant 2 уровня, 3 sailor 2 уровня, 2 пленника
— лагерь на северо-восточном берегу: 1 sergeant 2 уровня, 3 sailor 2 уровня, 2 пленника
— лагерь в северо-западных джунглях: 1 sergeant 2 уровня, 5 sailor 2 уровня, 2 пленника, один из них находится внутри палатки

Самым тяжелым считается лагерь в северо-западной части джунглей. Если противники давят числом, используйте fences, чтобы загонять их в узкие проходы и не давать окружить персонажа. Перед уходом из каждого лагеря стоит обыскать все supply cache и chest.

Каждого освобожденного sailor нужно отдельно завербовать разговором. Только после этого игра засчитает его в экипаж. Когда все семь будут приняты на борт, вы получите 100 XP и откроете рецепт Combat Repair Kit.

Пленника в палатке северо-западного лагеря легко пропустить. Обязательно проверьте внутреннюю часть tents перед уходом, иначе счетчик до семи не закроется.

Что делать после спасения экипажа?

Вернитесь к восстановленному wreck и снова взаимодействуйте с ним. Затем выберите Launch the ship with the crew aboard, чтобы получить 50 XP и открыть следующий квест How My Sea Adventure Began.

После этого I Need a Bigger Boat потребует снова поговорить с Doctor Galen. Быстрее всего вернуться через Fast Travel к основной базе.

Разговор с Galen запускает дальнейшую цепочку: он отправит вас по следу Thomas Richards и загадочного артефакта. За завершение этого шага дают 100 XP и открывают квест Revenge Is Best Served Cold. Если заговорить с ним еще раз, можно дополнительно взять побочный квест The Bitter Pill.

Что строить сразу после спуска Ketch на воду?

Сразу после запуска Ketch стоит подготовить оснащение для морских боев и управления кораблем. В первую очередь пригодятся Combat Repair Kit, Shipwright’s Workshop и Wharf.

Combat Repair Kit лучше держать на борту еще до первого серьезного сражения на море. Для его создания нужен workbench 2 уровня, а это значит, что сначала придется улучшить его через Sawhorse. Если этого апгрейда еще нет, он обойдется в 20 Wood и 10 Copper Ingots.

Shipwright’s Workshop строится на базе и открывает изготовление корабельного снаряжения. На постройку нужны 15 Wood, 10 Coarse Fabric и 5 Copper Ingots. Для работы мастерской обязательно требуется roof. После завершения строительства вы получите 50 XP и доступ к трем видам gear.

По квесту обязательно нужен только 12-Pounders, но при наличии ресурсов есть смысл собрать весь доступный набор. Если вы взаимодействуете с Shipwright’s Workshop и ничего не происходит, сначала проверьте roof — без него станок не работает.

Wharf нужен для установки gear на корабль и управления самим судном. Его ставят у береговой линии, а стоимость составляет 10 Wood и 10 Coarse Fabric. После постройки откройте его и найдите свой Ketch в списке Docked Ships. Если корабль не отображается, нажмите K, чтобы вернуть его к причалу.

Через меню Manage Ship на Wharf можно перекладывать груз в hold, помещать Repair Kits в панель действий корабля и устанавливать оборудование вроде cannons. Клавиша D позволяет в любой момент переименовать судно и изменить его оформление.

Сначала вызывайте корабль клавишей K, а уже потом открывайте управление через Wharf. Иначе придется искать его вручную, что только затянет переход к следующему заданию.

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM