Windrose запускает квест I Need a Bigger Boat после первой добычи copper: у костра появляется Doctor Galen, а цепочка ведет к поиску пригодного shipwreck, его ремонту, спасению семи sailors, спуску Ketch на воду и возвращению к Galen. Для починки нужны 100 Wood, 4 Copper Ingots и 90 Plant Fiber, а после спуска корабля стоит сразу заняться Combat Repair Kit, Shipwright’s Workshop и Wharf.
Как начать квест I Need a Bigger Boat?
Doctor Galen приходит к вашему campfire сразу после того, как вы впервые добудете copper. Поговорите с ним, чтобы активировать I Need a Bigger Boat.
Дальше цепочка идет по пяти этапам в четком порядке: сначала нужно найти подходящий wreck, затем собрать ресурсы для восстановления, после этого освободить семь захваченных sailors, спустить судно на воду и в конце снова навестить Galen.
Где искать нужный shipwreck?
Galen отмечает на карте три места с wreck, но восстановить можно только одно. Два остальных не подлежат ремонту, поэтому каждую точку придется проверять лично.
Точные координаты в каждом прохождении отличаются, потому что карта в Windrose генерируется процедурно. Из-за этого нельзя опереться на одно фиксированное место — нужно доплыть до всех отмеченных локаций и определить рабочий вариант на месте.
Перед выходом полезно поставить Fast Travel point рядом с основной базой. Материалы для второго Fast Travel point лучше взять с собой и установить его возле выбранного wreck, потому что за ресурсами почти наверняка придется возвращаться не один раз. Без этого этапа путь туда и обратно займет лишнее время.
Какие материалы нужны для ремонта shipwreck?
Правильный wreck показывает полную стоимость ремонта сразу после взаимодействия. Если собрать все заранее, получится избежать дополнительных рейсов.
Если начинать с нуля, вам понадобятся такие базовые ресурсы: 100 Wood, 4 Copper Ingots для nails и 90 Plant Fiber, которых хватает и на ткань, и на веревки. После завершения ремонта вы получаете 50 XP, а квест переключается на этап спасения команды.
Как освободить всех семерых sailors?
После починки активируется задача Rescuing the Crew. Первая отметка на minimap ведет к pirate camp на маленьком острове, где стоят три enemy sailor 2 уровня.
Разберитесь с охраной и поговорите с пленником. После этого станет известно, где держат остальных членов экипажа.
Оставшиеся sailors находятся на том же острове, но распределены по трем лагерям:
— лагерь на юго-восточном берегу: 1 sergeant 2 уровня, 3 sailor 2 уровня, 2 пленника
— лагерь на северо-восточном берегу: 1 sergeant 2 уровня, 3 sailor 2 уровня, 2 пленника
— лагерь в северо-западных джунглях: 1 sergeant 2 уровня, 5 sailor 2 уровня, 2 пленника, один из них находится внутри палатки
Самым тяжелым считается лагерь в северо-западной части джунглей. Если противники давят числом, используйте fences, чтобы загонять их в узкие проходы и не давать окружить персонажа. Перед уходом из каждого лагеря стоит обыскать все supply cache и chest.
Каждого освобожденного sailor нужно отдельно завербовать разговором. Только после этого игра засчитает его в экипаж. Когда все семь будут приняты на борт, вы получите 100 XP и откроете рецепт Combat Repair Kit.
Пленника в палатке северо-западного лагеря легко пропустить. Обязательно проверьте внутреннюю часть tents перед уходом, иначе счетчик до семи не закроется.
Что делать после спасения экипажа?
Вернитесь к восстановленному wreck и снова взаимодействуйте с ним. Затем выберите Launch the ship with the crew aboard, чтобы получить 50 XP и открыть следующий квест How My Sea Adventure Began.
После этого I Need a Bigger Boat потребует снова поговорить с Doctor Galen. Быстрее всего вернуться через Fast Travel к основной базе.
Разговор с Galen запускает дальнейшую цепочку: он отправит вас по следу Thomas Richards и загадочного артефакта. За завершение этого шага дают 100 XP и открывают квест Revenge Is Best Served Cold. Если заговорить с ним еще раз, можно дополнительно взять побочный квест The Bitter Pill.
Что строить сразу после спуска Ketch на воду?
Сразу после запуска Ketch стоит подготовить оснащение для морских боев и управления кораблем. В первую очередь пригодятся Combat Repair Kit, Shipwright’s Workshop и Wharf.
Combat Repair Kit лучше держать на борту еще до первого серьезного сражения на море. Для его создания нужен workbench 2 уровня, а это значит, что сначала придется улучшить его через Sawhorse. Если этого апгрейда еще нет, он обойдется в 20 Wood и 10 Copper Ingots.
Shipwright’s Workshop строится на базе и открывает изготовление корабельного снаряжения. На постройку нужны 15 Wood, 10 Coarse Fabric и 5 Copper Ingots. Для работы мастерской обязательно требуется roof. После завершения строительства вы получите 50 XP и доступ к трем видам gear.
По квесту обязательно нужен только 12-Pounders, но при наличии ресурсов есть смысл собрать весь доступный набор. Если вы взаимодействуете с Shipwright’s Workshop и ничего не происходит, сначала проверьте roof — без него станок не работает.
Wharf нужен для установки gear на корабль и управления самим судном. Его ставят у береговой линии, а стоимость составляет 10 Wood и 10 Coarse Fabric. После постройки откройте его и найдите свой Ketch в списке Docked Ships. Если корабль не отображается, нажмите K, чтобы вернуть его к причалу.
Через меню Manage Ship на Wharf можно перекладывать груз в hold, помещать Repair Kits в панель действий корабля и устанавливать оборудование вроде cannons. Клавиша D позволяет в любой момент переименовать судно и изменить его оформление.
Сначала вызывайте корабль клавишей K, а уже потом открывайте управление через Wharf. Иначе придется искать его вручную, что только затянет переход к следующему заданию.





















