Crimson Desert: загадка с колоколами в Steel Mountains Ruins решается ударом по восьми колоколам в порядке 1, 2, 3, 4, 5, 6, 4, 3, 2, 1. Точка находится в Steel Mountains, в регионе Demeniss, к северо-западу от Spire of Insight. За правильное выполнение открываются постоянная точка быстрого перемещения и Abyss Cresset, а начать можно сразу на месте, подобрав mallet.
Где находится головоломка Steel Mountains Ruins?
Steel Mountains Ruins ищите в подрегионе Steel Mountains на территории Demeniss, северо-западнее Spire of Insight. Ориентиром служит небольшая открытая мастерская у горной стены, где стоят восемь колоколов и доска с листами, помеченными символами.
Более точное положение — область Hernand под Grace Estate, чуть северо-западнее отметки Spire of Insight на карте мира.
Если место не удается быстро заметить, достаньте lantern и держите его перед собой во время движения по окрестностям. При верном угле появится яркий световой ориентир, который выведет прямо к загадке.
Эта точка относится к серии испытаний Thread in the Forest — это набор Ancient Ruins Puzzle, разбросанных по Pywel. Дополнительно после завершения здесь открывается удобный телепорт рядом со Spire of Insight.
Что нужно для решения загадки с колоколами?
Mallet уже лежит рядом с самой головоломкой, поэтому заранее приносить ничего не нужно. Достаточно поднять его и экипировать.
Если бить колокола mallet неудобно, переключитесь на bow and arrow. Для точных попаданий по отдельным колоколам дальнобойный вариант часто оказывается проще.
Как решить загадку с колоколами в Steel Mountains Ruins?
Ударьте по колоколам в последовательности 1, 2, 3, 4, 5, 6, 4, 3, 2, 1. Нумерация считается от верхнего левого к нижнему правому, при раскладке в две линии по четыре колокола.
Подсказка находится прямо слева от колоколов на доске. На прикрепленных листках нарисованы символы, и каждый такой знак совпадает с меткой над одним из колоколов. Ответ не спрятан — игра показывает нужный порядок напрямую, остается только аккуратно его повторить.
Для точного выполнения удобно использовать target function перед каждым ударом или выстрелом, чтобы зафиксироваться на нужном колоколе. Каждый колокол в цепочке нужно задеть один раз в момент его появления в последовательности. Колокол под номером 4 встречается дважды, поэтому по нему нужно попасть на четвертом и седьмом шаге.
Что делать, если порядок колоколов сбился?
Если последовательность нарушилась, сначала попробуйте начать заново сразу же с правильного порядка. Если это не срабатывает, отойдите от точки, переместитесь к ближайшему fast travel point дальше чем на 200 метров и затем вернитесь.
По сбросу у разных источников есть расхождение. В одном варианте головоломка позволяет немедленно повторить ввод, в другом для восстановления состояния требуется покинуть зону. Вероятно, поведение зависит от того, как именно произошла ошибка: вы ударили не тот колокол или случайно задели один из них во время попытки.
Чтобы не ломать последовательность лишними касаниями, удобнее целиться через target function. Если mallet постоянно цепляет соседние колокола, лучше перейти на bow — так проще сохранить чистый порядок ударов.
Какая награда дается за решение загадки?
После последнего правильного удара напротив доски появляется колонна. Подойдите к ней и заберите Abyss Cresset.
Награда дает Abyss Artifact и навсегда открывает fast travel point в этой точке. Из-за близости к Spire of Insight это одна из самых полезных ранних наград среди загадок в районе Steel Mountains.





















