Лучшие навыки Crimson Desert в начале игры, которые легко упустить

Статьи
Crimson Desert навыки для Kliff: какие умения взять сначала, чтобы не пропустить ключевой шанс в Chapter 4.

Crimson Desert в начале прохождения сильнее всего раскрывается через правильные вложения в Abyss Artifacts: для Kliff в первую очередь полезны Keen Senses до 3 уровня, бесплатный Evasive Roll из боя с Hornsplitter, Focus до 3 уровня ради Focused Insight, а также связка Forward Slash и Nature’s Echo. Для исследования и утилити стоит рано взять Flight 2, Focused Force Palm в Chapter 4 и Force Current, потому что они открывают проходы, ускоряют сбор ресурсов и помогают с головоломками.

Что делает систему навыков в Crimson Desert особенной?

Abyss Artifacts заменяют обычные очки навыков и тратятся на развитие конкретных веток у каждого персонажа отдельно. Kliff получает их за убийства врагов, выполнение заданий, sealed artifact challenges и исследование мира, а прогресс до следующего артефакта виден по шкале рядом с миникартой.

Система поделена на три цветовые ветки. Red tree отвечает за выносливость и способности, связанные с полетом. Blue tree завязан на здоровье и безоружный бой. Green tree содержит умения, связанные с духом. При этом развитие Kliff не переносится на Damiane и Oongka — у них собственные отдельные ветки прогресса.

Ранняя трата ресурсов на случайные улучшения быстро приводит к просадке по силе, поэтому важнее как можно раньше закрыть ключевые способности. Особенно это касается Focused Force Palm: этот навык легко пропустить, если пройти сюжетный отрезок другим путем. Лучший момент для его получения — Chapter 4, а не ожидание до Chapter 9.

Как работает механика Watch and Learn?

Некоторые приемы открываются без затрат Abyss Artifacts, если Kliff увидит особую атаку противника в нужный момент. В такие секунды время замедляется, и способность может усвоиться автоматически.

Один из ранних примеров — Evasive Roll. Его реально получить бесплатно во время битвы с Hornsplitter в Chapter 2, если внимательно следить за действиями босса. Поэтому столкновения с боссами важны не только как проверка навыка игрока, но и как источник новых приемов.

Какие навыки лучше открыть в Crimson Desert в первую очередь?

Keen Senses, Evasive Roll, Focused Insight, усиление тяжелой атаки, Flight 2 и несколько утилитарных умений дают самый заметный эффект в начале игры. Такой набор одновременно повышает выживаемость, урон, мобильность и удобство исследования Pywel.

Сначала стоит закрыть оборонительную базу. Keen Senses до 3 уровня открывает Dodge, а это один из самых важных защитных инструментов у Kliff. Если Abyss Artifacts пока не хватает, можно ненадолго остановиться на 2 уровне, но основной ближайшей целью должен оставаться именно 3 уровень.

После этого особенно хорошо работает Evasive Roll. Dodge помогает уйти до попадания, а Evasive Roll полезен уже после полученного удара, позволяя быстро сместиться и не попасть под продолжение серии. Против боссов с цепочками быстрых атак это очень заметно. Дополнительный плюс в том, что навык можно получить бесплатно в сражении с Hornsplitter.

Focus тоже резко усиливается на 3 уровне. Сам по себе он замедляет время и восстанавливает ресурс духа, но после открытия Focused Insight в активном Focus появляется мгновенный парирующий ответ на любой входящий удар ближнего боя. Из инструмента восстановления этот навык превращается в способ агрессивно ловить тяжелые одиночные атаки элитных врагов.

Forward Slash быстро окупает вложения, потому что это тяжелая атака Kliff, на которой удобно строить простой боевой цикл. Если добавить к ней Nature’s Echo 1 уровня, игра повторяет ваш последний Forward Slash, фактически удваивая результат от одного сильного удара. В бою это выглядит очень прямолинейно, но работает болезненно для противников.

Blinding Flash Finisher остается одним из самых надежных атакующих приемов. Сначала активируется Blinding Flash — та же способность, которой открываются точки быстрого перемещения — и противники оказываются оглушены. Пока они дезориентированы, серия тяжелых ударов наносит огромный урон. Прием подходит и для обычных врагов, и для некоторых фаз у боссов.

Turning Slash становится особенно полезным на 3 уровне. Выполняется он одновременным нажатием легкой и тяжелой атаки, то есть это отдельный ввод, а не обычное продолжение комбо. На этом уровне Proficiency позволяет встраивать в него другие навыки, а Rend Armor пробивает вражеский super armor и подбрасывает цель. Против тяжело бронированных соперников это особенно ценно.

Flight 2 уровня сильно упрощает перемещение по миру. Базовый Flight открывается по сюжету в квесте Woman in White и относится к Red tree, а на 2 уровне появляется Swift Flight, повышающий скорость планирования ценой дополнительной выносливости. Там же доступен и Double Jump, хотя временами вместо полноценного второго прыжка срабатывает анимация планирования.

При использовании Swift Flight особенно важен запас выносливости. Stamina skill из Blue tree, который можно развивать до 16 уровня, заметно увеличивает дальность полета и помогает извлекать из Flight больше пользы.

Focused Force Palm относится к самым полезным навыкам по совокупности функций, но его же проще всего пропустить. Он становится доступен в Chapter 4: The Price of Knowledge — Forbidden Knowledge, когда вы идете по дороге к Scholastone и находите перекрытый проход рядом с spirit guide. Нужно активировать Focus и зарядить Force Palm, чтобы проломить магические стены. За ними спрятаны награды, включая предмет для активации Howling Hill camp teleporter.

Важно не обходить этот эпизод стороной. Если попасть в Scholastone альтернативным маршрутом и продвинуться дальше по основной линии, spirit guide не встретится до Chapter 9. Поэтому брать Focused Force Palm лучше сразу, как только появляется возможность.

Force Current полезен не только в драках. Он запускается через Axiom Force grapple, отправляет энергетический импульс по линии захвата и завершает действие взрывом в точке попадания.

У навыка сразу несколько прикладных применений:
— быстрее разрушает залежи минералов и деревья, чем ручной сбор
— помогает решать головоломки с расстановкой объектов, сдвигая блоки на расстоянии
— работает по тому же принципу, что и Force Palm при толкании предметов, только издалека

Если ручной сбор ресурсов начинает утомлять, именно Force Current сильнее всего экономит время.

Focused Shot 3 уровня и Evasive Shot 3 уровня особенно хороши в толпе. Первый замедляет время во время прицеливания, позволяет отметить несколько целей сразу, а затем выпустить Charged Shot по каждой из них. Повторять это можно до тех пор, пока хватает духа. Второй добавляет вращение с рывком, благодаря чему Kliff остается подвижным и выпускает стрелы во все стороны. Если Abyss Artifacts в дефиците, разумнее сначала брать Focused Shot, а уже потом закрывать обе способности.

Nature’s Snare 3 уровня серьезно снижает угрозу от стрелков и заклинателей. Навык создает барьер, который впитывает летящие снаряды и магию, а затем позволяет выпустить накопленную энергию одним концентрированным выстрелом.

Управление зависит от способа ввода:
— на геймпаде: активируйте Focus, поверните правый стик, чтобы поднять барьер, затем нажмите правый стик для выстрела
— на мыши и клавиатуре: активируйте Focus, зажмите правую кнопку мыши для барьера, затем нажмите среднюю кнопку мыши для выстрела

За Nature’s Snare нужно следить вручную. Если накопленную энергию не выпустить, ее урон просто пропадет.

Как открыть Unarmed Combat?

Unarmed Combat находится в Blue tree и развивается за счет вложения Abyss Artifacts. По мере прокачки открываются все более сложные связки, начиная с базовых ударов руками и ногами и переходя к приемам вроде Scissor Takedown и более мощным сериям на высоких уровнях.

На 5 уровне формируется уже полноценный набор для рукопашного стиля. С таким развитием можно проходить большую часть столкновений вообще без оружия.

Как правильно балансировать характеристики и навыки?

Health skill и Stamina skill нужно улучшать параллельно с боевыми умениями, иначе даже сильные приемы не раскроются. Один параметр увеличивает запас здоровья, второй определяет, сколько действий получится выполнить до истощения.

Health skill из Red tree можно прокачать до 18 уровня, и он напрямую повышает максимальный запас HP. Stamina skill из Blue tree имеет предел в 16 уровней и влияет на общий ресурс выносливости. Если забросить эти параметры, Kliff начнет слишком быстро умирать или останется без запаса сил прямо посреди комбо.

Для смены билда предусмотрены Faded Abyss Artifacts. Они позволяют сбросить уже потраченные очки навыков и распределить их заново. Получить такие предметы можно через задания, исследование и у торговцев, поэтому экспериментировать с разными сочетаниями не страшно.

Стоит ли качать Grappling до 5 уровня?

Grappling 5 уровня открывает серию приемов в духе рестлинга, а завершается ветка умением Lariat Follow-Up, которое эффектно отбрасывает врагов. По чистой эффективности это не главный источник урона и не тот навык, который обычно решает исход сложного боя с боссом.

Брать его имеет смысл уже после основных приоритетов, когда Abyss Artifacts в запасе достаточно. Тогда Grappling добавляет в бой больше зрелищности и просто приятно ощущается на обычных противниках.

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM