Ошибки Marathon: как быстро убрать Currant, Nightingale и другие сбои

Статьи
Ошибки Marathon Currant, Nightingale и W:8 - что ломает вход во время Server Slam.

Marathon чаще всего выбрасывает с ошибками Currant, W:8:80090305, Nightingale, Salak, PAPRIKA и WEAVE из-за перегрузки серверов Server Slam, сетевых сбоев или конфликтов на стороне клиента. Начинать стоит с простых действий: перезапустить Marathon, проверить сеть, при возможности перейти на Ethernet, а на отдельных платформах — отключить cross-play, сменить DNS или убрать конфликтующие оверлеи.

<img src=»/next/image/?url=https%3A%2F%2Fassets.games.gg%2Fmarathonerrorcodesguidefixcurrantw8nightingalemorehero8763ecd1d1.webp&w=3840&q=75″ alt=»Marathon features apparently stolen art …»>

Что означает ошибка Currant в Marathon?

Currant указывает на сбой соединения между устройством игрока и серверами Bungie. На практике проблема часто возникает не из-за домашнего интернета, а на фоне высокой нагрузки на серверы во время Server Slam и особенностей сетевого обмена у клиента.

<img src=»/next/image/?url=https%3A%2F%2Fassets.games.gg%2Fmarathoncurranterrorcodeexplainede67618c79f.webp&w=3840&q=75″ alt=»Marathon Currant error screen»>

Причин у Currant несколько:
— нестабильный Wi-Fi или потеря пакетов в часы пиковой нагрузки
— проблемы маршрутизации у провайдера при подключении к CDN Bungie
— NAT или firewall, мешающие рукопожатию
— перегрузка серверов из-за большого числа одновременных подключений

Исправлять Currant лучше по порядку:
— перейти с Wi-Fi на проводной Ethernet, если это возможно
— полностью закрыть Marathon и запустить игру заново
— перезагрузить роутер и модем, подождать 60 секунд и снова подключиться
— полностью перезапустить ПК или консоль
— в Settings > Network отключить cross-platform play, так как часть игроков подтверждала, что это помогало войти в матч
— если ничего не помогло, подождать 10-15 минут и попробовать снова

Currant нередко появляется именно из-за загрузки серверов. Если с вашей стороны сеть работает нормально, ожидание может оказаться самым действенным вариантом.

Какие ошибки Marathon встречаются чаще всего и как их исправить?

W:8:80090305 связан с тайм-аутом соединения, Nightingale появляется при сбое загрузки конфигурационных файлов, Salak вызывается антивирусом, а PAPRIKA и WEAVE относятся к общим проблемам подключения. Для большинства таких ошибок помогают перезапуск игры, проверка сети и повторная попытка после короткой паузы.

<img src=»/next/image/?url=https%3A%2F%2Fassets.games.gg%2Ffixmarathonserverslamerrorcodesd3be436af1.webp&w=3840&q=75″ alt=»Marathon network settings panel»>

W:8:80090305 означает, что сервер не успел завершить аутентификацию в отведенное время. Обычно это происходит в часы пиковой активности. Самый быстрый способ — перезапустить Marathon, чтобы игра получила новый токен авторизации. После этого ожидание входа обычно недолгое.

Nightingale означает, что Marathon не смог скачать конфигурационные файлы из CDN. Особенно часто ошибка встречается на Xbox, когда индикатор Checking for Updates зависает и не доходит до конца.

Что можно сделать при Nightingale:
— сменить DNS на Cloudflare 1.1.1.1 или Google 8.8.8.8 вместо DNS провайдера
— на Xbox полностью обесточить консоль минимум на 5 минут или очистить alternate MAC address в сетевых настройках
— на ПК открыть командную строку от имени администратора, выполнить ipconfig /flushdns, затем netsh winsock reset и после этого перезапустить систему

Salak указывает на вмешательство антивируса. Чаще всего проблема связана с Kaspersky на ПК, когда защитное ПО блокирует получение конфигурации Marathon. Решение — добавить Marathon в исключения firewall или антивируса.

PAPRIKA — это общий сетевой сбой с симптомами, похожими на W:8. Стоит перезапустить игру, убедиться, что соединение работает стабильно, и при высокой нагрузке на серверы просто повторить попытку позже.

WEAVE близок по смыслу к PAPRIKA. Обычно ошибка появляется вместе с сообщением о невозможности подключиться или после разрыва соединения посреди сессии. Нужны те же действия: перезапуск Marathon, проверка стабильности сети и повторный вход через несколько минут.

Currant и Ginger связаны с обрывом связи между хостом и клиентом. Обычно виноваты потеря пакетов, нестабильный Wi-Fi или проблемы маршрутизации у провайдера. В таком случае лучше использовать Ethernet и отключить активный VPN. Если разрыв произошел во время забега, в Marathon предусмотрены система переподключения и откат инвентаря, поэтому добыча не пропадает автоматически.

Что делать на PS5, Xbox Series X|S и ПК при проблемах с Marathon?

На каждой платформе есть свои типичные сбои. На PS5 чаще зависает подключение к серверам, на Xbox встречаются Nightingale и Missing Files, а на ПК отдельно выделяются графические ошибки, слабая производительность и несовместимость Linux с BattlEye.

<img src=»/next/image/?url=https%3A%2F%2Fassets.games.gg%2Fgameplayrevealedplaystationbloga766a4e266.webp&w=3840&q=75″ alt=»PS5 Marathon app force «>

На PS5 при бесконечном цикле Connecting to Marathon Servers нужно принудительно закрыть приложение с панели консоли и открыть его заново. Очереди аутентификации на этой платформе застревают чаще, чем на других.

Ещё несколько моментов для PS5:
— доступ к Marathon Server Slam бесплатный, но для сетевой игры нужен PS+
— если магазин ошибочно не дает доступ, стоит подождать и попробовать снова либо проверить обновления статуса у @BungieHelp
— при долгих игровых сессиях сообщалось о перегреве, поэтому консоли нужна нормальная вентиляция и чистые отверстия для обдува

На Xbox Series X|S, если игра не находится через обычный поиск, стоит вбить в Microsoft Store точное название Marathon Server Slam. При ошибке Missing Files или вылетах в обучении нужно сделать жесткий сброс: отключить питание, затем удалить игру и установить ее заново через dashboard.

Nightingale на Xbox чаще всего исправляется так:
— полностью отключить консоль от питания минимум на 5 минут
— очистить alternate MAC address через Settings > Network > Advanced Settings

На ПК владельцы AMD RX 560/570/580/590 сообщают о черных зданиях и пропадающих текстурах. Это массовая проблема видеокарт на архитектуре Polaris. Временное решение — чистая установка свежих драйверов AMD Adrenalin, будь то Beta или Stable, пока Bungie готовит отдельное исправление.

При низком FPS или совсем плохой производительности нужно обновить драйвер видеокарты и снизить графические настройки в самой игре. На Linux и Steam Deck ситуация не меняется: BattlEye блокирует Proton, поэтому рабочего обходного варианта сейчас нет.

Пользователи Linux и Steam Deck пока не могут запустить Marathon именно из-за блокировки Proton со стороны BattlEye.

Как исправить проблемы с мышью и вводом на ПК в Marathon?

Сбои мыши в Marathon чаще всего вызывает оверлей сторонних программ. В первую очередь нужно отключить Steam overlay и Discord overlay, а при стриминге захватывать весь экран, а не только окно игры.

Для Steam нужно открыть Settings > In Game и выключить Enable the Steam Overlay while in-game. Дополнительно можно нажать Shift+Tab прямо в игре, открыть оверлей и закрыть его.

Для Discord рекомендуется полностью отключить встроенный оверлей либо на время сессии перейти на веб-версию сервиса.

Если используется софт для стриминга, вместо захвата конкретного окна Marathon лучше выбрать захват всего дисплея.

Если мышь перестает отвечать через несколько секунд, нужно уменьшить polling rate ниже 1000 Hz в фирменной программе мыши или в настройках Windows.

Если проблема остается, можно:
— переключиться в оконный режим через Alt+Enter
— запустить Steam от имени администратора

<img src=»/next/image/?url=https%3A%2F%2Fassets.games.gg%2Fhowtoopensteamoverlayandmaster0a60b0b7df.webp&w=3840&q=75″ alt=»Steam overlay disable setting»>

Поиск причины удобнее вести по одному отключаемому оверлею за раз. Так проще понять, какая программа конфликтует с вводом, и не выключать все сервисы постоянно.

Почему не работают голосовой чат, никнейм и регистрация в Marathon?

Для proximity chat мало просто включить голосовые настройки — нужно отдельно активировать микрофон на баннере игрока. Ник Redacted относится к известному багу отображения, а для прохождения регистрации или EULA кнопку подтверждения требуется удерживать, а не нажимать коротко.

Если proximity chat молчит даже после включения, нажмите на значок микрофона на своем player banner. Когда и это не помогает, в настройках роутера стоит отключить IPv6, чтобы соединение шло по IPv4 — для большинства игроков это решает проблему.

Если имя отображается как Redacted, Bungie уже проверяет этот баг. Быстрый вариант — зайти на Bungie.net и подтвердить либо обновить данные профиля. Если синхронизация так и не восстановилась, остается отправить обращение через официальную поддержку Bungie.

Если не удается пройти дальше registration или EULA, кнопку подтверждения нужно удерживать до полного заполнения шкалы. Обычное быстрое нажатие не засчитывается, и именно это часто мешает на первом запуске.

Что делать при вылетах Marathon на запуске, после смерти или при эвакуации?

Во время стресс-теста вылеты ожидаемы, но у части сбоев уже есть известные триггеры. Если проблема связана с контроллером, OBS или поврежденной установкой, помогает смена способа ввода, отказ от game capture и в крайнем случае полная переустановка.

Когда сбой вызывает контроллер, временно перейдите на клавиатуру и мышь, а саму проблему отправьте на форумы Bungie.

Если ПК перезагружается из-за OBS, не используйте режим game capture. Вместо него подойдет display capture или трансляция всего экрана.

Если после обычного перезапуска ошибки и вылеты не исчезают, следующим шагом должна стать полная переустановка игры. Для более быстрой проверки со стороны команды Bungie полезно приложить к bug report файлы DXDiag и MSInfo через Marathon Help Center.

Почему в Marathon так много ошибок во время Server Slam?

Server Slam специально создается как нагрузочное испытание серверов, поэтому большое количество ошибок в такой период ожидаемо. Основная цель Bungie — увидеть пределы системы до полноценного релиза, а значит массовые одновременные подключения здесь не побочный эффект, а часть теста.

Большинство сетевых сбоев в это окно временные и исчезают после стабилизации backend-сервисов. Особенно это относится к Currant и W:8:80090305: в подавляющем числе случаев они вызваны именно трафиком, а не неисправностью у игрока.

Если все перечисленные шаги уже выполнены, а подключение по-прежнему не работает, остается подождать. Разработчики отслеживают отчеты в реальном времени и выпускают исправления по мере того, как находят точные причины.

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM