Почему PlayStation не догонит создателей Genshin Impact по темпу разработки

Ex-Sony boss Shuhei Yoshida says Japanese devs likely can't keep up with Chinese games: "They are made in an environment which allows for hiring a large number of personnel who can work long hours" Статьи
Почему японским студиям трудно конкурировать с miHoYo - темп, найм и переработки меняют правила рынка.

PlayStation и Genshin Impact оказались в центре обсуждения после слов Сюхэя Ёсиды о том, что японским студиям будет крайне сложно повторить темп и производственный размах китайских компаний вроде miHoYo. По его оценке, ключевая причина связана с условиями найма, скоростью перестройки команд и возможностью задействовать большое число сотрудников на длинных рабочих сменах.

Почему Сюхэй Ёсида считает, что японским студиям трудно соперничать с китайскими разработчиками?

Главная причина, по мнению Ёсиды, кроется в масштабе производства и темпе работы, который демонстрируют китайские компании. Он считает, что в Японии воспроизвести такую модель мешают в том числе юридические ограничения.

Бывший руководитель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios в PlayStation отметил в разговоре с 4Gamer, что в Китае разработка идет с поразительной скоростью. Он отдельно подчеркнул не только быстрый ход самих производственных процессов, но и то, насколько оперативно там перестраивают состав команд.

По его словам, после беседы с представителями miHoYo стало ясно, что японским разработчикам было бы очень непросто создавать игры тем же способом, которым пользуется эта студия. При этом он добавил, что на пути такого подхода встают и правовые сложности, хотя подробно их не расшифровал.

Что именно Ёсида сказал о miHoYo и модели разработки в Китае?

Он указал на среду, в которой можно нанимать большое количество людей и поддерживать длительные рабочие часы. Именно это, как считает Ёсида, делает китайские игры особенно сильными на текущем этапе.

Формулировка у него была осторожной: он допустил, что в производственном процессе китайских студий есть элементы, которые японская игровая индустрия попросту не в состоянии повторить. По его оценке, решающий фактор сейчас — возможность собрать крупную команду и загрузить ее долгой работой.

При этом Ёсида оговорился, что ситуация в будущем может измениться. Но если смотреть на положение дел сегодня, то именно такая организационная модель, по его мнению, дает Китаю заметное преимущество.

Какие «юридические проблемы» он имел в виду?

Точно это не объяснялось. Из контекста следует, что речь может идти о более жесткой защите работников и трудовых нормах в странах вроде Японии по сравнению с тем, что, вероятно, допускается в китайских студиях.

Прямого перечня законов или норм Ёсида не привел. Однако смысл его комментария считывается так: там, где правила для работодателя мягче, проще быстро расширять штат и поддерживать тот объем переработок, который помогает ускорять выпуск крупных игр.

Насколько хорошо вообще известны реальные условия работы в miHoYo?

Достоверной и полной картины немного, особенно в англоязычном поле. Поэтому разбирать этот вопрос по отдельным заявлениям сложно.

На Западе требования к переработкам давно вызывают сопротивление со стороны самих разработчиков, поскольку такая практика много лет считалась нормой в игровой индустрии. На этом фоне часть крупных издателей передает рутинные задачи внешним студиям в странах, где оплата ниже, а сверхурочная работа воспринимается спокойнее.

Иногда на поверхность выходят и куда более серьезные обвинения, связанные уже не только с переработками. Но применительно к miHoYo англоязычных свидетельств и тщательно задокументированных данных по-прежнему недостаточно, чтобы уверенно делать далеко идущие выводы.

Почему вокруг miHoYo одновременно существуют и позитивные истории?

Потому что после мирового успеха Genshin Impact о студии стали распространяться и благоприятные рассказы о внутренних бонусах для сотрудников. Среди них упоминались, например, бесплатные PS5 и дорогие видеокарты, которые якобы вручали на новогодних праздниках.

Такие сообщения создают заметно более теплый образ компании. Но насколько они отражают повседневную реальность работы в miHoYo, определить значительно труднее, чем просто пересказать отдельные истории.

Одно, впрочем, выглядит очевидным и без дополнительных допущений: студия показывает результат, который превосходит многих конкурентов независимо от их страны.

Как Ёсида оценивает положение miHoYo на фоне других азиатских студий?

Он считает, что другие китайские и даже корейские разработчики уже выпускают игры, похожие на проекты miHoYo. Но сама miHoYo, по его ощущению, все равно старается держаться на шаг впереди.

Эта оценка подчеркивает не только влияние студии на рынок, но и ее роль как ориентира для конкурентов. Пока одни пытаются повторить ее формулу, сама компания, судя по словам Ёсиды, уже движется дальше.

О каком следующем проекте упоминается в конце?

Речь идет о новой игре под названием Genesis. По этому упоминанию создается впечатление, что разработчики Genshin Impact могут отходить от аниме-стилистики и нацеливаться на масштабный MMO-сегмент.

Среди названных особенностей упомянуты открытый мир, PvP и большое количество ИИ-систем. Формулировка подается как предположение, а не как окончательно подтвержденная презентация проекта.

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM