Crimson Desert с первых часов поражает: драконы, мехи и безумная RPG-песочница

I spent 6 hours in Crimson Desert and became a bounty-hunting banker with a dragon, but it still feels like I've only scratched the surface of this RPG's open world Статьи
Crimson Desert первые часы - жесткие бои, охота за головами и погони, где ошибка быстро наказывает.

Crimson Desert как прохождение и обзор первых часов сводится к одному выводу: игра забрасывает Клиффа в Duchy of Hernand после поражения от Black Bear tribe, быстро открывает охоту за головами, побочные занятия, систему репутации и насыщенные бои, а позже позволяет летать на драконе, управлять мехом и проходить необычные сражения и головоломки в открытом мире.

Что больше всего выделяется в первых часах Crimson Desert?

Crimson Desert сразу показывает смесь самых разных RPG-идей: жесткие схватки, насыщенный открытый мир и множество занятий почти на каждом шагу. Главная сила первых часов не в сюжете, а в том, насколько активно игра подкидывает новые возможности и зрелищные ситуации.

A battle scene in Crimson Desert, with Kliff fighting off ambushers in a burning camp

Тон задается с самого начала. В одном отрезке можно выжигать лагерь бандитов верхом на драконе, а позже вернуться туда уже в мехе и добить оставшихся. Параллельно Клифф успевает брать задания как охотник за головами, рассматривать варианты мебели для дома, которого у него пока нет, и слушать банковские объяснения про вложения в экономику мира.

Рассказать о сюжете по этим шести часам трудно, зато чисто игровое удовольствие считывается мгновенно. Ударить врага с размаха, а затем отправить его товарища вниз с обрыва — как раз тот тип моментов, ради которых к игре легко проявить интерес, даже если история пока держится в тени.

New adventures

Wyll in Baldur's Gate 3

Собрана подборка лучших RPG, в которые можно поиграть до выхода Crimson Desert.

С чего начинается история Клиффа?

Первые события для Клиффа складываются крайне неудачно. После нападения воинов из Black Bear tribe его союзников разбрасывает по округе, а самого героя ранят и сбрасывают в реку.

Этот эпизод построен как постановочное поражение. Даже если сопротивляться изо всех сил, исход не меняется, но стартовая битва хорошо подходит, чтобы почувствовать парирования и разные варианты работы мечом на фоне пылающего поля боя.

После того как течение уносит Клиффа, его вытаскивает из воды добродушный картограф. Затем героя отпускают исследовать Duchy of Hernand — первую доступную область игры.

Как устроены бои в Crimson Desert?

Сражения опираются не только на обычные удары, а на плотную связку приемов, контроля и позиционирования. Бездумно жать кнопки не получится: атаки прерываются, а толпа врагов быстро наказывает за спешку.

Система ближе к файтингам, чем ко многим привычным action-RPG. На контроллере PS5 удержание R1 запускает серию легких ударов, а одновременное нажатие с треугольником заставляет Клиффа сделать колющий выпад, который накладывает кровотечение на цель.

Отдельно работает физичность боев. Если сбить противника с ног, например резким сносом корпусом или перебросить его через щит, можно добить его, пока он не поднялся. У каждого движения ощущается вес, но в этом же и риск: пока Клифф проводит прием, его самого могут остановить.

Что представляет собой Duchy of Hernand?

Duchy of Hernand выглядит как очень красивый стартовый регион с большим количеством дел уже на раннем этапе. Над местностью возвышается светлый замок, а вокруг него раскинуты деревушки, луга и меловые скалы.

Окружение производит впечатление пасторальной местности, будто вдохновленной югом Франции. Пространство так и подталкивает отвлечься от основного маршрута и просто идти смотреть по сторонам.

Crimson Desert open world hands-on screenshot showing Kliff leaning against a stone building while guards patrol nearby

Когда путь уводит в город Hernand, становится ясно, что побочных занятий здесь очень много с самого старта. На доске объявлений висят предложения освоить рыбалку и кулинарию, а рядом можно взять плакат с розыском местного карманника.

Как работает охота за головами в городе Hernand?

Задание с карманником устроено просто: цель нужно найти на улицах, догнать и вырубить. Сложнее оказывается не поимка, а поиск стражника, которому можно сдать преступника.

После взятия плаката Клифф наталкивается на нужного человека через несколько улиц. Узнать его легко по нарочито огромному кошелю. Затем начинается погоня, после которой вора можно обезвредить.

На этом дело не заканчивается. Пока Клифф тащит бессознательного преступника на плече, игра подбрасывает новые побочные активности по дороге.

Какие побочные занятия открываются в Hernand?

В Hernand почти сразу можно заняться инвестициями, азартными играми и общением с жителями. Параллельно работает система отношений с NPC и влияние репутации на доступ к отдельным местам.

Клифф способен вложить золото и серебро в банке, хотя прибыль никто не обещает. Еще деньги можно спустить в сомнительной комнате над таверной за азартными играми. Для дружбы с местными подходят подарки и даже простые приветствия.

Репутация здесь важна, а территория поделена между разными фракциями. Из-за этого Клиффа не пускают в замок Hernand: его одежда считается недостаточно хорошей, да и стража не знает, кто он такой. Насколько глубоко система раскрывается дальше, по этим часам понять пока нельзя, но список доступных занятий уже выглядит очень широким.

Kliff fighting a Black Bear warrior in Crimson Desert

Почему основной квест временами ощущается рваным?

После возвращения к главной линии игра нередко просто пересылает от одной цели к другой без внятной сюжетной связки. Из-за этого действия выглядят не как естественная часть истории Клиффа, а как следование сухому журналу заданий.

Сначала все логично: Клифф идет в ближайшую таверну, чтобы узнать, выжил ли кто-то еще из Greymanes после нападения Black Bear. Затем тоже можно принять поединок по армрестлингу с отдыхающим стражником, если воспринимать это как попытку втереться в доверие к местным.

Дальше связность проседает. Журнал просто велит отдать выигрыш нищему снаружи, без понятной причины. Потом приходится чистить дымоход у портного, который в награду дает одежду, достойную замка, а следом еще и спускаться в канализацию. По отдельности действия работают, но переходы между ними выглядят слабо мотивированными.

Есть ли технические проблемы и странности в поведении NPC?

Да, в показанной версии встречаются неотзывчивые NPC и не слишком стабильное поведение в бою. Поскольку сборка предрелизная, часть таких моментов может быть обычными багами.

Некоторые персонажи, которых спасали от бандитов, никак на это не реагировали и продолжали жаться к своей повозке. Сами бандиты во время сражений порой просто топтались без толку. Кроме того, окружающие реплики не совпадали с тем, что выводилось в субтитрах.

Все это мешает восприятию, хотя пока рано говорить, что такие проблемы останутся в полной версии.

Что раскрывается в боевой системе позже?

Чем дольше играешь за Клиффа, тем плавнее и разнообразнее становится бой. Постепенно открываются продолжения комбо и связки, которые естественно вплетаются в перемещение.

Kliff resting by a stream in a forest in Crimson Desert

Большую роль здесь играет обширное дерево навыков. Вместо скучных плоских прибавок к характеристикам оно делает ставку на более заметные улучшения. Среди них есть и удары в прыжке, и перемещение с помощью крюка почти в духе Spider-Man.

Именно тут Crimson Desert особенно уверенно выглядит как игровая песочница внутри самой боевой системы. По ощущению она напоминает Dragon’s Dogma 2, но с еще большим запасом глубины.

Можно ли летать на драконе в Crimson Desert?

Да, в более поздних сохранениях доступен полноценный полет на драконе над Pywel. Дракон не сводится к короткому скриптовому эпизоду: можно свободно взлетать, приземляться и атаковать с воздуха.

Во второй части сессии, где показывали более поздний контент, мир сразу ощущается заметно масштабнее. С высоты видно, насколько малой частью общего пространства кажется Duchy of Hernand.

Crimson Desert open world gameplay showing the dragon mount flying above Pywel

Полет устроен свободно: если есть место, можно подняться в воздух или сесть где угодно. Сверху удобно накрывать землю огнем, а для более точных ударов предусмотрены огненные шары.

Что еще дают поздние сохранения, кроме дракона?

Поздние отрезки показывают, что первые часы были лишь разминкой. Помимо дракона открываются новые ездовые существа, другие играбельные персонажи и еще более эксцентричные ситуации.

Отдельно впечатляет мех, который тоже выступает в роли маунта. У него есть ракеты и режим подавляющего огня, так что разносить лагеря врагов можно уже совсем в другом стиле.

Именно в такие моменты открытый мир лучше всего себя оправдывает. Он работает не как строго цельная система с одной идеей, а как пространство, где игра постоянно старается дать зрелищное развлечение прямо сейчас.

Какие еще эпизоды показали за шесть часов?

Даже шесть часов охватывают лишь малую часть того, что есть в игре. За это время удалось увидеть и головоломки, и необычных боссов, и нестандартных ездовых животных.

Среди запомнившихся моментов — остров в небе с задачей в духе Tears of the Kingdom, причем это только один из многих подобных эпизодов. Еще был тяжелый бой с рыцарем, способным исчезать в воде. Вдобавок удалось отправиться в сражение верхом на огромном медведе.

В итоге Crimson Desert выглядит очень большой игрой с внушительным набором возможностей. Главный вопрос пока не в масштабе, а в том, хватит ли всему этому содержательной глубины после того, как перестанет удивлять сам факт, что можно быть банкиром-инвестором, который потом пересаживается на дракона.

Если ждать не хочется, уже сейчас можно выбрать одну из лучших игр с открытым миром и погрузиться в нее без паузы.

Меня зовут Дима, более известен как @prepodsteam и это мой официальный сайт.

Оцените автора
ПРЕПОД STEAM