В 2026 году на конференции GDC арт-директор Joanna Wang объяснила, почему игра Ghost of Yotei кажется больше своего предшественника Ghost of Tsushima, хотя на самом деле размер игровой карты не увеличился. Разработчики из Sucker Punch создали иллюзию масштабности за счёт дизайна регионов и визуальных приёмов.
В Ghost of Yotei карта разделена на шесть регионов с большим открытым полем и узкими путями, которые соединяют эти области. Такой контраст между открытыми пространствами и ограниченными маршрутами усиливает ощущение размеров и масштаба мира. Команда не стремилась к точной копии реального острова Эдзо, а создала художественную версию, используя форму острова, горы, побережье и горизонт для фона, чтобы усилить впечатление пространства.
Хотя фактическое игровое пространство не стало больше, ощущение масштабности удалось значительно усилить. Это позволило сохранить атмосферу и дух оригинальной игры Ghost of Tsushima, при этом предложив игрокам новые территории для исследования в Ghost of Yotei. Разработчики также экспериментировали с добавлением механик, таких как скалолазание в стиле Zelda: Breath of the Wild, но отказались от них, так как это не соответствовало образу скитающегося ронина.
Важно: Размер карты Ghost of Yotei не превышает размеры карты Ghost of Tsushima. Масштаб создаётся за счёт дизайна уровней и визуальных эффектов, а не увеличением площади игрового мира.
Для игроков это значит, что в Ghost of Yotei стоит ожидать знакомую по Ghost of Tsushima атмосферу с обновлёнными регионами и новыми приёмами подачи мира. Рекомендуется обратить внимание на дизайн карты и особенности локаций, чтобы лучше понять, как разработчики создают ощущение большого открытого мира без увеличения фактических размеров.





















