Starfield без перегруза: быстрые правила, чтобы сразу разобраться в навыках, навигации и луте

Статьи
Советы по Starfield на старте: навигация, навыки и торговля, чтобы не словить перегруз и опасные уровни.
Содержание
  1. Почему у разных игроков одни и те же задания могут вести в разные места?
  2. Стоит ли долго выбирать background и traits в начале?
  3. До какого момента лучше идти по основным миссиям, прежде чем уходить в побочки?
  4. Можно ли вступить во все фракции, или придётся выбирать одну?
  5. Почему некоторые механики не работают, пока не прокачаешь навык?
  6. Какие навыки лучше взять как можно раньше?
  7. Что дают auto-hack и auto-persuade, и как понять, что они накопились?
  8. Почему fast travel и перемещение по карте ощущаются неудобно?
  9. Зачем нужна кнопка “Set Course” и где её искать?
  10. Как scanner помогает понять, куда идти, если метки одинаковые?
  11. Как ориентироваться в городах без миникарты?
  12. Что делать, если дверь не открывается, хотя она выглядит обычной?
  13. Как быстро менять оружие, не копаясь каждый раз в инвентаре?
  14. Почему постоянно не хватает патронов, хотя оружия вроде бы одного типа?
  15. Какие предметы можно подбирать без оглядки на перегруз?
  16. Где найти med packs бесплатно и как не нарваться на кражу?
  17. Можно ли скрыть spacesuit и helmet в городах?
  18. Почему “value” на предмете не совпадает с тем, сколько за него дают?
  19. Где продавать вещи, если у торговцев постоянно заканчиваются credits?
  20. Можно ли добывать ресурсы в космосе, не высаживаясь на планеты?
  21. Как получить дом с самого начала и сколько он стоит?
  22. Как включить фонарик и почему он плохо помогает в темноте?
  23. Есть ли console commands, и где они работают?

Starfield поначалу легко перегружает мелочами: выбор background и traits в “One Small Step”, прокачка навыков вроде Boost Pack Training, Security и Persuasion, работа со scanner, кнопка “Set Course”, продажа лута через жёлтые trade kiosk у shipmaster и даже добыча ресурсов с астероидов. Ниже — набор практичных правил, которые помогают быстрее разобраться с навигацией, инвентарём, миссиями и экономикой, не ломая себе темп прохождения.

Почему у разных игроков одни и те же задания могут вести в разные места?

Часть контента на планетах появляется не одинаково у всех. Крупные города и ключевые обжитые точки фиксированы, но некоторые небольшие локации вроде пещер или баз могут генерироваться и располагаться по-разному. Из-за этого одинаковые миссии иногда отправляют игроков в разные системы, на разные планеты и луны.

Стоит ли долго выбирать background и traits в начале?

Слишком долго зависать на выборе не нужно. Background задаёт предысторию и три стартовых навыка, а traits дают до трёх необязательных перков с плюсами и минусами. Дополнительные реплики в диалогах встречаются, но они не переворачивают сюжет, поэтому логичнее отталкиваться от того, какие навыки хочется иметь сразу.

До какого момента лучше идти по основным миссиям, прежде чем уходить в побочки?

Продвиньтесь по основной линии, пока не будет завершена миссия “Into the Unknown”. После прохождения первых двух сюжетных заданий появятся три миссии, которые разрешают выполнять в любом порядке, и именно “Into the Unknown” заметно дополняет картину происходящего. Уже после неё можно на время притормозить с кампанией, чтобы реже натыкаться на врагов высокого уровня, способных случайно оборвать прохождение.

Можно ли вступить во все фракции, или придётся выбирать одну?

Вступление не ограничивает выбором одной стороны. В Starfield доступны четыре вступаемые фракции: United Colonies Vanguard, Crimson Fleet, Freestar Rangers и Ryujin Industries. Каждая даёт снаряжение, много опыта и цепочки заданий, которые часто интереснее типичных побочных активностей, при этом никто не мешает присоединиться ко всем.

Почему некоторые механики не работают, пока не прокачаешь навык?

Многие возможности в Starfield включаются только после вложения первого очка в связанный skill. Прокачка здесь не только усиливает параметры, но и открывает сам доступ к механике. Примеры: карманные кражи требуют Theft, использование джетпака — Boost Pack Training, отображение Stealth Meter — Stealth, прицельное наведение на системы корабля противника — Targeting Control Systems, а часть улучшений для скафандра, корабля, оружия и outpost становится доступна только после покупки соответствующих навыков.

Какие навыки лучше взять как можно раньше?

Быстрее всего жизнь упрощают Boost Pack Training, Persuasion и Security. Эти три навыка влияют на передвижение, прохождение социальных проверок и доступ к закрытым дверям и контейнерам. Чем раньше они появятся, тем чаще будут встречаться быстрые решения вместо лобового подхода.

Что дают auto-hack и auto-persuade, и как понять, что они накопились?

Auto-persuade гарантирует успешную проверку Persuasion, а auto-slot помогает во взломе, автоматически выставляя одно кольцо на digipick. Эти варианты начинают накапливаться по мере того, как вы чаще убеждаете NPC и взламываете замки после открытия Persuasion и Security. Количество доступных auto-persuade и auto-slot отображается в правом нижнем углу экрана.

Почему fast travel и перемещение по карте ощущаются неудобно?

Перелёты и быстрые перемещения завязаны на меню сильнее, чем ожидается. Возможностей fast travel много — и по поверхности планеты, и между планетами и системами — но к ним нужно привыкнуть, плюс есть ограничения, которые не всегда очевидны. В итоге значительная часть навигации проходит через экраны карты и выбор точек назначения.

Зачем нужна кнопка “Set Course” и где её искать?

“Set Course” быстро выводит на нужную точку маршрута для текущего задания. Кнопка находится в правом нижнем углу экрана паузы и автоматически открывает планету или точку fast travel, связанную с активным квестом. Ею удобно возвращаться в the Lodge или прокладывать путь к месту, где вы ещё ни разу не были.

Как scanner помогает понять, куда идти, если метки одинаковые?

Scanner показывает, что именно скрывается за синими ромбами на HUD. В обычном режиме маркеры основных и дополнительных задач выглядят похоже, а handscanner (LB на консоли или F на ПК) позволяет различать, какой значок к чему относится. Дополнительно scanner чаще всего рисует светящуюся линию к следующей основной цели, что спасает в запутанных городах, на кораблях и в многоэтажных зданиях, хотя иногда маршрут просто не появляется.

Как ориентироваться в городах без миникарты?

Ориентацию приходится строить на указателях и табличках. Миникарты нет, а городская surface map плохо помогает именно с навигацией по улицам и помещениям. В крупных поселениях встречаются жёлтые информационные киоски, где обычно есть раздел с торговыми точками и указанием района, а дальше выручает чтение вывесок, стрелок и указателей на местности.

Что делать, если дверь не открывается, хотя она выглядит обычной?

Ищите переключатель рядом. Большинство дверей и некоторые airlock открываются обычным взаимодействием при подходе, но иногда подсказка “open” не появляется вообще. В таких случаях рядом часто стоит кнопка или рычаг, а в редких ситуациях открыть проход помогает компьютер.

Как быстро менять оружие, не копаясь каждый раз в инвентаре?

Назначайте стволы в избранное и пользуйтесь quickslot menu. Система favorite позволяет держать несколько видов оружия под рукой без постоянного похода по вкладкам инвентаря. Технически доступно до 12 слотов, но один из них обычно разумно оставить под лечение.

Почему постоянно не хватает патронов, хотя оружия вроде бы одного типа?

Боеприпасы в Starfield привязаны к конкретным типам, а не к широким категориям вроде “пистолетные” или “винтовочные”. У разных пушек — разные патроны, и вариантов довольно много, буквально десятки. Лучше заранее запомнить, какой тип используют любимые стволы, и докупать именно его.

Какие предметы можно подбирать без оглядки на перегруз?

Боеприпасы не имеют массы, поэтому их можно лутать всегда. Нулевой вес также у med packs и digipicks, так что они не раздувают переносимый вес. Это редкий случай, когда “забрать всё” реально безопасно для инвентаря.

Где найти med packs бесплатно и как не нарваться на кражу?

Проверяйте значок с красной стрелкой возле предмета перед тем, как поднять его. Красная метка означает, что действие считается воровством и может привести к проблемам. При этом у first aid station часто (хотя и не всегда) содержимое можно забирать без последствий: обращайте внимание на зелёные настенные шкафчики, но всё равно каждый раз смотрите, не появился ли красный индикатор.

Можно ли скрыть spacesuit и helmet в городах?

Скафандр и шлем разрешено просто не отображать, когда вы в поселении. В инвентаре на вкладке spacesuits нажмите RB (Xbox), чтобы включить или выключить показ скафандра в безопасных зонах, и тогда персонаж будет ходить в обычной одежде из раздела attire. То же самое настраивается отдельно для helmet на вкладке helmets.

Почему “value” на предмете не совпадает с тем, сколько за него дают?

Цена в поле value — это не сумма, которую предложит торговец. На старте продажная стоимость составляет примерно 13 процентов от value, и поднять этот коэффициент можно, вкладываясь в Commerce Skill. Самые дорогие категории лута обычно — оружие и экипировка (suits, helmets и packs), но они же чаще всего самые тяжёлые.

Где продавать вещи, если у торговцев постоянно заканчиваются credits?

Пользуйтесь жёлтым trade kiosk возле shipmaster в космопортах. Обычные продавцы часто держат мало credits, а профильные магазины принимают только часть категорий товаров, поэтому распродаться “в один заход” бывает сложно. Trade kiosk покупает любые вещи, включая краденое, и его запас credits обновляется ежедневно, так что после опустошения кассы можно вернуться на следующий день.

Можно ли добывать ресурсы в космосе, не высаживаясь на планеты?

Астероиды можно расстреливать прямо с корабля. После уничтожения астероида остаётся минеральный кусок, который разрешают подобрать. Если навести прицел на депозит и подлететь ближе чем на 500 метров, получится забрать немного ресурсов — чаще всего что-то базовое вроде iron или water.

Как получить дом с самого начала и сколько он стоит?

Trait Dream Home выдаёт жильё в самом старте. Дом считается “бесплатным” по получению, но за него нужно платить 500 credits в неделю. Если платить больше не хочется, от дома можно отказаться, чтобы прекратить обязательства.

Как включить фонарик и почему он плохо помогает в темноте?

Фонарик включается удержанием F на ПК или LB на консоли, когда вы на поверхности планеты. Светит он довольно узко и недалеко, поэтому в тёмных пещерах иногда проще поднять яркость экрана, чем рассчитывать только на луч.

Есть ли console commands, и где они работают?

Console commands доступны на ПК и отсутствуют на Xbox. Консоль открывается клавишей ` на клавиатуре, после чего можно, например, выдать себе огромное количество credits или включить god mode для сложной драки. Многие команды знакомы тем, кто играл в Skyrim и Fallout.

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM