Sucker Punch отклонили свободное лазание в Ghost of Yotei для соответствия концепции

Новости
В игре Ghost of Yotei была запланирована механика свободного лазания, но она была отклонена, так как не соответствовала концепции открытого мира от Sucker Punch.

В игре Ghost of Yotei планировалась реализация механики свободного лазания, похожей на ту, что представлена в игре The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Эта информация была озвучена на GDC руководителями Sucker Punch Нэйтом Фоксом и Джейсоном Коннеллом.

Во время разработки разработчики экспериментировали с механикой, которая позволяла бы игрокам лазить по любым поверхностям, подобно приключениям в игре от Nintendo. Однако, в итоге, эта идея была отклонена, так как не вписывалась в концепцию открытого мира, создаваемого Sucker Punch, где многие поверхности не предназначались для лазания.

По словам Фокса, если игроки могли бы забираться на любые поверхности, но не находили бы награды, это бы привело к тому, что они перестали бы исследовать мир. В конечном итоге разработчики решили оставить старую систему лазания, обеспечивая награды за преодоление определенных маршрутов.

Важно: Отказ от свободного лазания обусловлен тем, что оно не соответствовало концепции «блуждающего ронина», которую хотели передать разработчики. Если механика не улучшала взаимодействие с игрой, ее не стали включать в финальную версию.

Эта информация подчеркивает, как разработчики других игр могут вдохновляться идеями, но в конечном итоге принимают решения, исходя из общей концепции проекта. Игрокам стоит задуматься, какие еще механики могли бы быть исключены из-за несоответствия основной идее игры.

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM