Режиссер игр Drakengard и Nier, Ёко Таро, заявил, что его поколение руководителей игр состоит из «чудаков» и «эгоистов» — по его словам, эти качества могут помочь стать лучшими лидерами. Эти высказывания прозвучали в ходе беседы с директором Astral Chain и старшим геймдизайнером Nier: Automata Таура Такахисой.
В интервью, организованном изданием Automaton, Ёко Таро обсудил важность симпатии для режиссера игры. По мнению Таура, представители поколения Ёко Таро, скорее всего, никогда особенно не задумывались о том, чтобы быть любимыми. Сам Ёко согласился, добавив, что его поколение руководителей — это в основном «эгоисты» и «чудаки», пришедшие в индустрию тогда, когда игры не были мейнстримом. Он подчеркнул, что, конечно, лучше быть любимым, чем нелюбимым.
Ёко Таро отметил парадокс в игровой разработке: зачастую те, кто менее ориентирован на симпатию, лучше подходят на роль режиссера. Если выбирать между интересами игры и работников команды, предпочтение режиссер должен отдавать игре. При этом он уточнил, что это не оправдывает плохую коммуникацию с командой.
Режиссер добавил, что из-за такой позиции отношения в команде могут быть не слишком дружелюбными. Для молодых разработчиков сегодня, по его мнению, лучше работать в комфортной и приятной атмосфере, получая удовольствие от создания игры.
Важно: Ёко Таро не пропагандирует выбор игры во вред благополучию команды, а говорит о необходимости твердости в принятии решений о направлении проекта при сохранении хорошей коммуникации.
Для игроков и разработчиков это означает, что за кулисами создания игр часто стоят сложные управленческие решения, которые требуют баланса между творческими приоритетами и отношениями в команде. Следует обратить внимание на интервью с участием ведущих создателей Nier: Automata и Astral Chain для понимания особенностей руководства в игровой индустрии.





















