Cave Story+ на Steam получила обновление 2026: моды, 2 игрока и как включить патч заранее

Статьи
Как включить обновление Cave Story+ 2026 на Steam заранее через ModPizzaParty, пока бета не закрыта.

Cave Story+ на Steam получила крупное обновление 2026 года: на ПК перенесли заметную часть улучшений из порта для Nintendo Switch, добавили режим на 2 игроков, widescreen и ряд визуальных систем вроде lighting system и physical water, а также официальную поддержку модов со stackable mods и Lua API. Патч станет доступен всем в понедельник, 13 апреля, но его можно включить заранее через код ModPizzaParty в меню Steam Properties — Game Versions & Betas.

Как включить обновление Cave Story+ 2026 на Steam до 13 апреля?

Откройте Steam Properties у Cave Story+, зайдите в раздел Game Versions & Betas и введите код ModPizzaParty. После этого Steam предложит нужную версию до общего релиза в понедельник, 13 апреля.

Порядок действий:
— В библиотеке Steam нажмите правой кнопкой по Cave Story+ и откройте Properties.
— Найдите подраздел Game Versions & Betas.
— Введите код ModPizzaParty.
— Дождитесь загрузки файлов обновления и запустите игру.

Что именно перенесли в Cave Story+ на ПК из версии для Nintendo Switch?

Патч добавляет набор функций, которые раньше были доступны в Switch-порте, включая режим на 2 игроков, widescreen и расширенные визуальные эффекты. В этот же пакет вошли элементы интерфейса и удобства вроде jukebox и пропуска диалогов.

Список добавлений из ветки CS+ Switch on PC:
— 2-player mode
— Famitracks soundtrack
— Ridiculon soundtrack
— Sand Pit Challenge
— Jukebox
— Widescreen
— Animated and flipped dialogue portraits
— Lighting system
— Physical water
— Water backgrounds
— Map shading
— Strafing
— Skipping dialogue

Какие изменения сложности и поведения отдельных моментов вошли в difficulty tweaks?

Патч корректирует ряд мелких, но ощутимых ситуаций, чтобы прохождение работало ровнее: от особенностей stacking до облегченного прыжка в одном конкретном месте. Отдельные сцены тоже получили правки.

Перечень изменений difficulty tweaks:
— Jelly stacking
— Puppy stacking
— Escape Booster’s pit
— Easier Waterway cabin jump
— Iron Bond acquirement tweak
— Altered warehouse scene

Что дает официальная поддержка модов в Cave Story+ и что теперь можно менять?

Обновление вводит систему моддинга с одновременной установкой нескольких модов, Lua API и расширениями форматов данных, чтобы моды могли добавлять контент и переопределять элементы игры без грубых замен файлов. Дополнительно подняты лимиты NPC, тайлов и флагов, а также добавлены новые TSC-команды и возможности для инструментов.

Modding support:
— Stackable mods
— Lua API
— Converted code:
— Arms
— Bosses
— Bullets
— Carets
— NPCs
— Player
— Unused code:
— NPCs 58 and 79
— Various commented-out lines of code

Что моды могут добавлять как custom:
— Graphics packs
— Seasonal themes
— Soundtracks
— Sounds
— Challenges
— Fonts
— Screen filters

Settings (добавленные/расширенные параметры):
— Allow dialogue portrait flipping
— Enable lighting system
— Enable physical water
— Adjust internal resolution
— Change default player costume

Conversion of data blobs to JSON:
— Starting stage and event
— Tables:
— Arms
— Bullet
— Caret
— Music
— NPC
— Stage
— Dialogue portrait animations

Дополнительные технические изменения для модов и контента:
— Custom bitmaps can now overlay (instead of replace) vanilla bitmaps
— Per-room custom water backgrounds
— 4x resolution textures
— WAV sounds (instead of PixTone)
— Unified shaded and unshaded map data
— Merged challenge map tiles into main map tiles

Booster’s Lab fork:
— CS+ TSC commands
— 2x sprite resolution
— New PXM file format
— Reads and writes JSON map metadata files

Debug mode:
— FPS counter (default)
— NPC list (default)
— Unlocked challenges (default)
— Unlocked jukebox (default)
— Holiday selection (options)
— NPC hitbox viewer (swap-left and pause)
— NPC code viewer (F8)
— Invincibility & infinite booster code (swap-right and pause)
— One-hit kill (jump and pause)
— Credits cheat code (up, left, down, right, up, left, down, right, L1)
— Costume unlock cheat code (up, down, up, down, left, right, left, right, L1)
— Fast-forward (swap-left and swap-right)
— Swap controllers in 2P mode (F12)

New TSC commands:
— XX2
— Similar to TSC+’s IMG
— OUT
— Changes the player’s ‘outfit’, allowing mods to switch between playable characters

Новые лимиты и дополнительные режимы/наборы:
— Raised NPC limit from 512 to 1024
— Raised maximum number of tiles per stage from 256 to 65536
— PXM file format has been expanded to allow this
— Raised flag limit from 8000 to 10000
— Curly Story difficulty levels

DSiWare Sanctuary Time Attack:
— Snake, Super Missile Launcher, and Life Pot
— Alternate music in starting room
— Bonus image upon completion

Extra 2-player costumes:
— Easy Mode Curly
— Hard Mode Curly
— CS+ Quote (when using Classic graphics)

Какие фиксы, улучшения графики, звука и управления добавлены в патче?

Обновление закрывает набор старых проблем с портретами, тенями текста и отдельными мелочами в сценах и аренах боссов, параллельно улучшая спрайты, работу Organya и ремастированные треки. Также подтянута совместимость с контроллерами и добавлены визуальные опции вроде CRT screen filter.

Fixes:
— Unobscured dialogue portraits (top and bottom rows are no longer missing)
— Restored missing features
— Scrolling damage numbers
— White circles that replace the ‘=’ character in dialogue
— Text box scrolling text out of view instead of just disappearing
— HANK YOU’ stars easter egg after the credits
— Centred Heavy Press and G-CLONE boss arenas
— Missing translation for Balrog’s, Misery’s, and the Doctor’s descriptions in the normal credits
— Stage name no longer has two drop-shadows
— Text drop-shadows uses correct colour
— Level 2 and 3 missile graphics are no longer swapped in CS+ graphics
— Corrected centering of the ‘

Animated dialogue portraits in Challenges:
— Wind Fortress
— Sanctuary Time Attack

Графика и контент:
— Improved sprite-work
— Challenges now support seasonal graphics
— Updated credits illustrations in Classic graphics
— Boss Attack uses native Classic graphics instead of downscaled Cave Story+ graphics
— Various NPC sprite improvements, including an overhauled Heavy Press

Improved Organya playback:
— Drums use linear-interpolation sampling instead of nearest-neighbour sampling
— Fixed panning of right channel being inverted
— Fixed track panning not being initialised (would make notes very loud when panning is not explicitly specified)

Improved Remastered soundtrack:
— Last Cave (Hidden) has a unique version of the Last Cave theme
— Credits use a unique version of Mischievous Robot
— Corrected song looping:
— Balrog’s theme
— Sand Zone theme
— Labyrinth theme
— Last Cave (Hidden)
— Balcony
— Mischievous Robot (Credits)

Updates from Freeware v1.0.0.4 to v1.0.0.6:
— Behemoth rage effects
— Gravekeeper sound effects
— d chest flickering sprite and animation speed

Modding-related fixes:
— TSC commands:
— CAT now clears auto-turbo mode instead of setting it.
— MYD supports events above 255
— Game no longer corrupts when player has maximum weapons (8) or items (32).
— Weapons no longer level-up to level 2 prematurely when EXP requirement is lower for level 3 than level 2.
— NPC 150 can now use direction 10.
— A line-break is no longer redundantly inserted at the end of a maximum-length line of text.

Дополнения к ассетам и опциям:
— Recreated official English sprites from pre-release Cave Story
— Incorporated unused dialogue portrait animations into the game:
— Smiling Balrog, in Malco’s room
— Coughing Toroko, in the warehouse
— Fist-clenching Itoh, when first talking to him
— CRT screen filter
— HD Japanese font
— Challenge taglines
— Vastly-improved controller support

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM