Что сделать в Crimson Desert в самом начале, чтобы стать сильнее без лишних боев

Статьи
Прохождение Crimson Desert в начале - заберите святилища до Witch of Wisdom, иначе сундуки станут опаснее.

Crimson Desert в начале лучше всего вести через Hernand и Howling Hill: сначала заберите добычу в Sanctum of Temperance, Sanctum of Penitence и Sanctum of Benediction до запуска цепочки Witch of Wisdom, затем отмечайте точки Mysterious Energy, загляните в Hernand Highlands Cavern за diamonds, возьмите Palmar Pills Blueprint в пещере у Three Saints Falls и проверяйте водопады на скрытые тайники. После этого зачистите Cairn House, чтобы открыть Mineral Shop, и вкладывайте первые Abyss Artifacts в Health, Stamina и Spirit.

Какие места в Crimson Desert стоит посетить в самом начале?

Сначала отправляйтесь в три святилища Witch of Wisdom — Sanctum of Temperance, Sanctum of Penitence и Sanctum of Benediction. До активации связанного задания сундуки внутри доступны без боев, и это позволяет рано получить Abyss Gear. Отдельно стоит посетить Sanctum of Absolution, потому что там лежит особенно сильное двуручное оружие.

Главный момент связан не с маршрутом, а с таймингом. Пока квестовая линия Witch of Wisdom не началась, эти зоны не заставляют драться за награду. Как только цепочка будет запущена, у сундуков появятся враги, а на слабом снаряжении такие столкновения становятся заметно тяжелее.

Поэтому выгоднее сначала забрать лут, а уже потом возвращаться на бои с лучшей экипировкой. Такой порядок заметно упрощает ранние главы.

Следующей важной категорией идут точки Mysterious Energy по всей карте. Они полезны сразу по двум причинам: часто открывают узлы быстрого перемещения и выдают ценные награды за решение головоломок.

Быстрое перемещение в Crimson Desert не доступно полностью с самого начала. Нужные точки открываются только после личного посещения и взаимодействия, поэтому ранний обход Mysterious Energy экономит много времени в будущих заданиях. В некоторых местах добыча заперта за окружением и требует решить загадку.

Особенно ценны те зоны Mysterious Energy, где за пазлы выдают Abyss Artifacts. Этот ресурс нужен для покупки улучшений skill points, так что ранний сбор ускоряет доступ к умениям вроде Blinding Flash Finisher и Forward Slash.

Еще одна полезная остановка — Hernand Highlands Cavern к юго-востоку от лагеря в Howling Hill. Это первый надежный источник diamonds, а они требуются для создания Abyss Gear.

Пещера доступна уже в начале пребывания в районе Howling Hill, поэтому откладывать ее нет смысла. Если вы хотите собирать Abyss Gear через крафт, а не надеяться только на случайные находки, это место должно стать одним из первых пунктов маршрута.

Не пропустите и пещеру у Three Saints Falls. Идите на север вдоль реки и ищите вход в левой стене, немного ниже буквы D в надписи Hernand на карте. Внутри лежат несколько Palmar Pills и, что важнее, Palmar Pills Blueprint.

Этот Blueprint открывает рецепт: x2 Water и x15 любых цветов. Цветы в открытом мире встречаются в изобилии, а смешать ингредиенты можно прямо в котле внутри той же пещеры. Palmar Pills воскрешают Kliff после смерти, поэтому ранний доступ к рецепту очень помогает перед сложными схватками.

Отдельно проверяйте водопады по всему Hernand. За водяной стеной нередко скрыты небольшие пещеры, а попасть внутрь можно через прием R1+Triangle, то есть Stab.

Если удар срабатывает и Kliff проходит сквозь воду, за водопадом есть проход. Если персонаж просто отскакивает, секретной пещеры там нет. Такие укрытия небольшие, но почти всегда дают Palmar Pills, иногда золотую версию с восстановлением 100 процентов здоровья, а также сундук с оружием или броней.

Хорошая начальная точка для такой проверки находится рядом со стартовой зоной в Hernand. Если осматривать водопады по пути между целями, снаряжение и расходники будут копиться почти без отдельного фарма.

Еще одно раннее место — Cairn House к северу от Three Saints Falls. Там засели Bleed Bandits, но на старте они считаются посильной целью. После зачистки откроется Mineral Shop.

В магазине продаются Iron Ore, Copper Ore и другие материалы для усиления. Именно они нужны для ранних улучшений оружия и брони у Hernand Blacksmith. Ассортимент обновляется раз в несколько внутриигровых дней, и регулярные покупки позволяют поднять экипировку до Level 4 еще до первого крупного босса.

Как тратить первые Abyss Artifacts?

Сначала вкладывайте Abyss Artifacts в Health, Stamina и Spirit. Уже после этого переходите к наступательным улучшениям. Для ранних боев лучшую отдачу дают Blinding Flash Finisher, Forward Slash и усиления для Focus.

Такой порядок делает персонажа устойчивее в затяжных схватках. Если слишком рано уйти в чистый урон, можно упереться в боссов, где не хватает запаса здоровья и выносливости для долгого давления.

Abyss Artifacts вы будете получать из пазлов и исследования мира, поэтому их раннее распределение заметно влияет на темп прохождения. Базовые параметры в начале приносят больше пользы, чем попытка сразу разогнать атакующие опции.

Что еще важно делать в ранней игре?

Сначала закрывайте Faction Quests в Hernand, а уже потом активно двигайте сюжет. Эти задания работают как практическое обучение: через них открываются основы готовки, создание рецептов и выдаются уникальные предметы экипировки. Параллельно растет ранг Contribution XP, который нужен для входа в Hernand Castle и дальнейшего продвижения по основной линии.

Из-за этого именно Faction Quests лучше считать главным занятием в первые часы. Они одновременно обучают системам, дают вещи и подводят к сюжетному прогрессу без лишних провалов по силе.

Второй ключевой ориентир — выход к Chapter 3 и разблокировка лагеря Howling Hill Camp. Лагерь позволяет отдыхать и проматывать время, готовить еду, а также строить улучшения фракции, включая кузницу и ферму.

После этого становятся важны Greymane Faction Quests, связанные с развитием лагеря. Они открывают дополнительные постройки и расширяют список того, что можно крафтить и производить в своей базе.

Меня зовут Дима, более известен как @prepodsteam и это мой официальный сайт.

Оцените автора
ПРЕПОД STEAM