- Как управлять инвентарем в Crimson Desert?
- Как быстрее всего заработать деньги в начале игры?
- Как работает быстрое перемещение в Crimson Desert?
- Как устроены Abyss, характеристики и дерево навыков?
- Как эффективно использовать Force Palm и навыки передвижения?
- Что нужно делать в Greymane Camp в первую очередь?
- Какие полезные мелочи в Crimson Desert легко пропустить?
Crimson Desert на старте требует быстро навести порядок в вещах, открыть точки перемещения, выбрать направление прокачки Abyss и правильно использовать Greymane Camp. Для первых часов важнее всего копить Iron ore, Copper ore, Timber и Animal Hides, зарабатывать Silver через мини-игры и контракты, активировать Abyss-узлы на карте и не тратить Abyss Artifacts без плана.
Как управлять инвентарем в Crimson Desert?
Освобождайте место под Iron ore, Copper ore, Timber и Animal Hides, а остальное не таскайте без необходимости. Storage Box рядом с Freeswords Tent возле Hernand Castle появляется до Chapter 3 и вмещает 240 предметов, а после постройки перемещается в Greymane Camp на Howling Hill. Все, чем вы не пользуетесь прямо сейчас, лучше складывать туда.
Переполнение начинается очень рано, если подбирать каждую траву, насекомое и инструмент по дороге. Такой подход быстро забивает слоты еще до второго города, поэтому полезно сразу отфильтровать, что действительно идет в дело. Главные ресурсы для улучшения экипировки — именно руда, древесина и шкуры животных, и потребность в них будет постоянной.
Еду выгоднее брать ту, что можно быстро приготовить из мяса на месте. Блюд с лечением около 60 и выше хватает на первые четыре-пять глав. Перед крупными заданиями стоит держать при себе не меньше 10-15 готовых порций. Если нужный рецепт еще не изучен, трижды приготовьте одно и то же блюдо наугад — после этого рецепт откроется автоматически.
Small Bags у торговцев вроде Provisioner’s Shop и в Inn в Hernand добавляют по одному слоту. Стоят они недорого, а при покупке у разных продавцов запас места постепенно становится заметно больше. Прочитанные рецепты и письма можно продавать: пользы в инвентаре от них уже нет, а денег за них дают вполне нормально.
Как быстрее всего заработать деньги в начале игры?
Идите в мини-игры в Hernand и берите bounty-контракты. Arm wrestling и archery в начале проходят без особых проблем и стабильно приносят Silver, когда на старте каждая монета важна. Для более долгого заработка лучше подходят цели по контрактам, особенно если их нужно доставить живыми.
На первых часах полезно ненадолго задержаться в Hernand и просто пофармить местные активности, прежде чем уходить в первое большое задание. Это дает быстрый запас денег без сложной подготовки.
С bounty важно внимательно читать условия. Некоторые контракты отдельно требуют не убивать цель, и за такой вариант платят больше. Как только появляется подсказка «Tie up», прекращайте бить противника. Один лишний удар может испортить награду.
Лагеря Bleed Bandits на окраинах Hernand тоже выгодны. После зачистки вы получаете оружие и броню на продажу, а заодно можете найти Abyss Artifacts. У этих лагерей есть и вторая польза: пока они не очищены, Greymanes нельзя отправлять на связанные с этими местами задания.
Как работает быстрое перемещение в Crimson Desert?
Открывайте Abyss-точки сразу, как только они появляются на карте в виде больших кругов с «?». Они раскрываются только после приближения, а затем становятся частью сети быстрого перемещения. Чем раньше активируете такие места, тем меньше времени уйдет на беготню по огромной карте.
Размер мира здесь такой, что передвижение пешком как основной способ быстро начинает мешать. Поэтому любые найденные Abyss-узлы лучше считать приоритетом на маршруте. Пропускать их невыгодно еще и потому, что связанные с Cresset-пазлами Abyss Artifacts слишком ценны.
Lantern помогает искать ближайшие точки интереса. Наденьте его, нажмите LB/L1 и осматривайте местность с высоты. Если вдалеке видны золотые сферы, там находятся еще не открытые секреты и Abyss-локации.
Как устроены Abyss, характеристики и дерево навыков?
Тратьте Abyss Artifacts и на навыки, и на базовые параметры, потому что обычного повышения уровня в игре нет. Эта валюта нужна для открытия умений, прокачки Health, Stamina и Spirit, а также для более поздней доработки экипировки. Без понятного приоритета ресурса быстро начнет не хватать.
Дерево навыков устроено свободнее, чем в большинстве RPG. Почти к любому узлу можно идти сразу, лишь с редкими исключениями. Из-за этого легко распылиться и получить посредственный результат, поэтому лучше заранее выбрать один стиль боя и вкладываться именно в него.
Для дальнего боя имеет смысл усиливать bow-навыки и поддерживать высокий запас Stamina. Для стиля grappler логично сначала выкручивать броски и цепочки захватов. Если нужен подвижный ближний бой, самый полезный ранний выбор — улучшения Force Palm, потому что они помогают не только в драках, но и в перемещении.
Stamina на старте важнее, чем может показаться. Она расходуется на особые приемы, нужна для планирования и требуется для Aerial Maneuver, который открывается на втором уровне Force Palm. У этого рывка цена в 200 Stamina, так что без вложений в параметр умение вообще не раскроется как следует.
Часть навыков можно получить бесплатно через систему наблюдения «Watch and Learn». Если посмотреть, как определенный NPC использует прием, персонаж осваивает его без траты Artifact. Например, Pump Kick изучается во время схватки с Rhett на городской площади, если понаблюдать за его движением. Такие умения лучше собирать заранее, чтобы не расходовать редкую валюту на то, что можно получить даром.
Сброс билда доступен в любой момент через удержание Square/X/F в меню Skill Tree, но для этого нужен Faded Abyss Artifact. Бесконечно такие предметы не выдаются, поэтому менять сборку без необходимости не стоит. Навыки, открытые через наблюдение, после ресета никуда не исчезают.
Как эффективно использовать Force Palm и навыки передвижения?
Запускайте Force Palm в воздухе до трех раз подряд, чтобы быстро набирать высоту и срезать подъемы по скалам. Этот прием полезен не только в бою, но и для исследования мира, потому что позволяет обходить длинные горные тропы. Для связок после него подходят воздушные атаки вроде flying kick, meteor kick и body slam.
У Force Palm есть и хозяйственное применение. Если висеть на стене рядом с жилой рудой, прием ломает залежь даже без кирки. Минус в том, что после удара персонажа отбрасывает от поверхности, так что позицию лучше выбирать заранее. Если рядом вызван питомец, он сам подберет упавшую на землю руду.
После улучшения Axiom Force до второго уровня открывается Aerial Maneuver. Это рывок к выбранной точке, по принципу напоминающий перемещение на тросе, и после его получения исследование карты ощущается совсем иначе. Стоимость в 200 Stamina высокая, но при нормальной прокачке параметра это становится одним из самых полезных способов передвижения.
Лошадь переносит падения лучше, чем Kliff. Само животное урон от падения не получает, хотя при слишком большой высоте Kliff может вылететь из седла. Если падает сам герой, кратко активированный glide смягчает приземление. У этого приема есть еще одна особенность: во время свободного падения он восполняет Stamina, поэтому его можно включить даже на пустой шкале и все равно сорвать смертельный урон от падения.
Что нужно делать в Greymane Camp в первую очередь?
Настройте Cook, Blacksmith, Supply Chest и отношения с Greymanes сразу после открытия лагеря на Howling Hill в Chapter 3. С этого момента лагерь становится главным узлом на заметную часть игры. Чем раньше запустите его основные функции, тем легче пойдут квесты и снабжение.
Cook удобен для покупки готовой еды и ингредиентов, чтобы не охотиться за всем вручную. Перед важными заданиями полезно заглядывать к Blacksmith: там можно улучшить снаряжение и пополнить боезапас для дальнего боя. Supply Chest возле Ross стоит проверять регулярно, потому что туда складываются трофеи с миссий и ресурсы, которые производит лагерь.
Отдельно важно поднимать доверие Greymanes. Это открывает Trade Agreements с продавцами из Hernand Town, после чего их ассортимент можно покупать прямо из лагеря, без отдельной поездки в город.
Protection missions — самый спокойный способ получать деньги и материалы в фоне. Их удобно запускать, когда проседает внутренняя валюта лагеря. Новые типы поручений и дополнительные умения для Greymanes открываются по мере выполнения побочных заданий, связанных с лагерем, особенно из категории Embers of Return.
Какие полезные мелочи в Crimson Desert легко пропустить?
Звоните в Bell Towers, пользуйтесь Grindstones и Anvils перед сложными боями, приручайте животных для автосбора и не выбрасывайте изученные recipe scrolls. Игра объясняет эти вещи слабо, хотя каждая из них дает заметную пользу. Многие из таких механик начинают экономить время почти сразу.
Bell Towers снимают туман с больших участков карты и показывают продавцов, дороги и другие важные места. На мини-карте они отмечены значком колокола. Первый такой колокол в Hernand Town находится между Jail и Inn.
Grindstones временно усиливают атаку оружия, а Anvils так же временно повышают защиту брони. Со временем эффект пропадает, и после его окончания прибавка к характеристикам уже не отображается. Самое разумное применение — перед боссами.
Pets автоматически подбирают вещи с земли, и особенно хорошо это ощущается при добыче руды. Чтобы получить 100 Trust с животным, можно гладить его по 5 Trust за раз, но не более пяти раз в день, либо кормить мясом по 20 Trust, но максимум трижды в день. Если кормить стабильно, двух дней хватает.
Wild horses приручаются бесплатно. Сначала нужно поймать лошадь и сесть на нее, а затем во время мини-игры с попытками сбросить всадника отклонять левый стик в сторону хвоста животного, чтобы сохранять равновесие до заполнения желтой шкалы.
Первая добыча руды из конкретной жилы навсегда отмечает это место на карте. Деревья рубятся одновременным нажатием R1+R2 или RB+RT, а топор нужен только на последнем этапе, когда бревно уже превращается в Timber.
Изученные recipe scrolls после освоения рецепта больше ничего не дают, но торговцы покупают их за неплохую цену. Их лучше продавать, а не выкидывать.





















