Crimson Desert: хаотичная RPG, которая цепляет вопреки своим слабостям

Статьи
Crimson Desert обзор: огромный Pywel манит открытиями, но боссы и перегруженные системы быстро проверяют терпение.

Crimson Desert производит сильное, но неровное впечатление: игра впечатляет размерами мира Pywel, количеством занятий и особенно боями против групп врагов, однако ей мешают перегруженные системы, слабая история и заметная шероховатость в дизайне. Лучшие моменты здесь рождаются не в сюжетной линии, а в свободных вылазках, исследованиях и случайных находках вдали от основной дороги.

Crimson Desert

Стоит ли играть в Crimson Desert?

Crimson Desert можно рекомендовать тем, кто готов мириться с неровной подачей ради огромного открытого мира, насыщенного активностями и зрелищными схватками. Игра часто раздражает, но в удачные моменты оказывается действительно захватывающей.

Вердикт GamesRadar+ сводится к простой мысли: перед игроком хаотичная, местами перегруженная RPG, в которой за недостатками все же скрывается немало ярких идей. Если не идти только по основному пути, а дать миру раскрыться через исследования и побочные занятия, впечатление становится заметно лучше. В таком формате Crimson Desert сильнее работает как песочница, чем как история.

Среди главных плюсов выделяются сражения с большими группами противников, очень крупный и визуально выразительный мир, а также ощущение, что любая вылазка в сторону почти всегда приносит что-то любопытное. Среди минусов — сюжет, к которому сложно привязаться, изматывающие битвы с боссами и ряд неаккуратно собранных механик.

Дата выхода — 19 марта 2026 года. Платформы — PC, PS5 и Xbox Series X/S. Разработчик и издатель — Pearl Abyss.

Что делает мир Crimson Desert таким необычным?

Pywel поражает не одной какой-то системой, а именно количеством всего сразу. В мире Crimson Desert собрано столько занятий и механик, что игра легко кажется почти бездонной.

Crimson Desert

Здесь есть не только привычные квесты и бои, но и масса побочных занятий самого разного масштаба. В перечень входят кража скота, инвестиционные операции, производство красителей, работа с инфраструктурой, добыча ресурсов, охота за головами, пилотирование мехов, сумо, импорт и экспорт, карточные махинации, головоломки, оформление интерьеров, ловля насекомых, управление бизнесом, осадная артиллерия, детективные эпизоды, сбор кулинарных книг и совсем уж странные поручения вроде переноски живых дикобразов на вершины гор.

Игра явно опирается на крупные RPG и экшены последних лет. Особенно заметны параллели с The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и The Witcher 3. От Zelda ощущаются решения в головоломках и перемещении по миру, включая небесные острова. От The Witcher 3 — более мрачный тон, тяжеловесная манера боя и любовь к избыточному побочному контенту.

При этом Crimson Desert не выглядит полностью вторичной. Иногда она все же выходит из тени своих ориентиров и показывает собственный характер, особенно когда разные системы сталкиваются друг с другом в открытом мире.

В чем Crimson Desert особенно хороша в бою?

Лучше всего Crimson Desert раскрывается в стычках с толпами врагов. Когда у Kliff появляются захваты, броски и приемы ближнего боя, массовые сражения начинают выглядеть по-настоящему эффектно.

Crimson Desert

Именно в таких моментах игра дает почувствовать силу своей боевой системы. Можно ворваться в лагерь противника, схватить одного врага, швырнуть другого в сторожевую башню и обрушить конструкцию вместе со стрелком наверху, а потом быстро добить оставшихся в ближнем бою. Эти сцены работают зрелищно и запоминаются лучше многих сюжетных эпизодов.

Проблема в том, что базовая сила этих боев не всегда поддерживается общей выверенностью игры. Там, где лучшие представители жанра тщательно отшлифовывали каждую систему, Crimson Desert чаще оставляет ощущение, что хорошая идея не доведена до идеального состояния.

Почему в Crimson Desert так много раздражающих шероховатостей?

Многие сильные идеи портят недоработки в деталях. Игра регулярно сталкивает игрока не с честной сложностью, а с неудобствами, которые кажутся следствием небрежной настройки систем.

Crimson Desert

Самый заметный пример — бои с боссами. Противники здесь варьируются от магов Crow до яростных кубов, но сложность скачет слишком резко. Обычные схватки почти не подготавливают к таким столкновениям, поэтому победа нередко зависит не от освоения системы, а от грубого расходования лечащих предметов.

Инвентарь тоже создает лишнее напряжение. Он маловат и неудобен для количества материалов, ингредиентов и боеприпасов, которые игра просит носить с собой. При этом на базе нет хранилища, куда можно было бы спокойно сгружать ненужную добычу, поэтому сообщение о переполнении появляется слишком часто.

Камера временами ведет себя плохо, а в бою это легко заканчивается гибелью. Платформенные испытания тоже не всегда приятны: одна ошибка способна отправить на несколько минут назад, чтобы просто вернуть попытку к исходной точке.

Отдельная проблема связана с прокачкой и объяснением механик. Некоторые умения открываются раньше, чем у героя хватает выносливости или маны для их применения, так что очки тратятся вхолостую до более позднего этапа. Часть систем объяснена слабо, а о некоторых игра и вовсе будто забывает на долгие часы — например, сумка увеличенного объема выдается, но способ ее открыть толком не поясняется.

Когда в Crimson Desert появляются мехи, драконы и лазание по монстрам?

Мехи, полеты на драконах и механика карабканья по врагам в духе Dragon’s Dogma открываются только ближе к финальным этапам. До этих возможностей приходится добираться очень долго — как минимум около пятидесяти часов.

Crimson Desert

Это важно учитывать, потому что именно эти элементы активно подчеркивались в продвижении игры. На практике значительная часть пути проходит без них, и тем, кто ждет именно такие особенности, придется запастись терпением. Из-за этого ранние и средние часы могут восприниматься не так, как обещали трейлеры и показы.

Новые играбельные персонажи тоже не слишком меняют картину. Они появляются поздно или не обладают ключевыми способностями, нужными для решения головоломок и исследования мира, поэтому ощутимой пользы от них меньше, чем можно было ожидать.

Насколько хорош сюжет Crimson Desert?

История — одна из самых слабых сторон Crimson Desert. Разобраться в происходящем трудно, а отдача за приложенные усилия получается скромной.

Crimson Desert

В центре сюжета находится Kliff, лидер отряда The Greymanes. В начале игры на его подразделение нападают крупные противники, но причины происходящего поданы настолько невнятно, что без постоянного чтения внутриигрового глоссария многие детали остаются туманными. После почти смертельного ранения героя спасают, а затем он должен заново собрать своих людей и вернуть родные земли. По пути в повествование вклиниваются эпизоды с плохо объясненными богоподобными волшебниками, которые наделяют его сверхъестественными силами.

Сюжетные линии то возникают, то исчезают без последствий. Проблемы решаются и больше не вспоминаются. Персонажи в основном сводятся к простым архетипам и редко выходят за эти рамки. Города и мироустройство выглядят менее правдоподобно из-за плоских диалогов и несостыковок в лоре, так что атмосфера нередко напоминает тематический парк, а не живой мир.

Тон игры задуман как суровый и приземленный, но сами тексты оказываются поверхностными, из-за чего настроение скачет слишком резко. Один из крупных боссов и вовсе практически не получает нормальной подводки: его не успевают ни показать, ни назвать, ни объяснить до самого момента схватки.

Crimson Desert

Сам Kliff тоже не помогает увлечься происходящим. Это крайне закрытый и малоинтересующийся происходящим герой, который реагирует на необычные события почти без эмоций. Когда его поднимают в высший план для разговора с божественным существом среди космической библиотеки, полной тайн мироздания, он ведет себя так, будто перед ним просто очередной квестодатель. Даже прыжок с летающего острова ради проверки новой способности к полету не вызывает у него ни страха, ни удивления, ни сомнений. Из-за такой реакции главного героя самому миру становится сложнее вызвать живой отклик.

Чем все-таки может зацепить исследование мира Pywel?

Исследование — главная причина, по которой к Crimson Desert хочется возвращаться. Когда перестаешь ждать от нее сильного сюжета и просто отправляешься в дорогу, игра начинает работать заметно лучше.

Crimson Desert

Со временем приходит понимание, какие умения не стоят вложений, какие побочные занятия можно смело пропускать, а какие бои с боссами проще пережить, чем пытаться полюбить. После этого раздражающие элементы уже не так сильно давят, и на первый план выходит то, ради чего проект действительно интересен.

Pywel выглядит впечатляюще почти в любом биоме. Здесь есть заснеженные горные панорамы, парящие острова с древними технологиями и выжженные красные пустоши, давшие игре название. При этом мир не ощущается просто декорацией. В нем заметна попытка показать самостоятельную жизнь: олени сталкиваются рогами, ястребы выхватывают живого лосося из стремительных ручьев, и все это происходит прямо в игре, а не только в постановочных сценах.

Crimson Desert

Самые интересные открытия часто ждут вне основной кампании. Во время таких вылазок встречаются живой водолазный костюм, ходячее дерево, замок с маленькими драконами и сеть небесных телепортов — и все это способно удивить сильнее, чем сюжетные задания. Деньги при этом обычно нужны, но нехватка валюты не доходит до такого уровня, чтобы раздражать. Головоломки нередко действительно заставляют подумать, а обычное путешествие по миру регулярно подталкивает включать фоторежим.

Именно из-за таких моментов отношение к игре постепенно меняется. На старте она может оттолкнуть тяжелыми боссами, неуклюжими механиками и неинтересной историей, но через десятки часов обнаруживается проект, который умеет давать очень яркие приключения, если искать их за пределами сюжетной колеи.

Какой итоговый вывод по Crimson Desert?

Crimson Desert стоит брать ради масштаба, боевой песочницы и исследования мира, а не ради сюжета. Это игра, которая часто ошибается, но в своих лучших эпизодах оправдывает потраченное время.

Она становится заметно приятнее, когда игрок уже понимает ее слабые места: какие способности не стоят очков, какие активности утомляют, какие сюжетные сцены можно без сожаления проматывать и какие боссы просто плохо сбалансированы. После такого периода привыкания недостатки никуда не исчезают, но перестают полностью определять впечатление.

Итоговая оценка сводится к следующему: Crimson Desert — не образцово собранный шедевр, а огромная, перегруженная и временами удивительная RPG. Если нужна игра размером сразу с несколько проектов и есть готовность закрывать глаза на механические промахи и тусклое повествование, в ней можно найти много действительно увлекательного.

Crimson Desert оценивалась на PC, код для обзора предоставил издатель.

Меня зовут Дима, более известен как @prepodsteam и это мой официальный сайт.

Оцените автора
ПРЕПОД STEAM