- Когда Season 2 запускается по всему миру и что происходит сразу после старта?
- Что такое новый Runner Shell Sentinel?
- Что такое Night Marsh и как работает эта карта?
- Какое новое оружие появится в Season 2?
- Что такое система Cradle?
- Какие еще изменения качества жизни есть в Season 2?
- Стоит ли начинать играть с Season 2 с нуля?
Marathon Season 2 под названием Nightfall стартует 2 июня 2026 года в 10:00 PT / 13:00 ET / 17:00 UTC. После техобслуживания Bungie откроет серверы и полностью обнулит прогресс первого сезона: исчезнут Runner Level, уровни и улучшения фракций, контракты фракций, Credits, а также все содержимое инвентаря и vault. Переноса прогресса из Season 1 не будет, поэтому новый сезон начинается фактически с чистого листа.
<img src=»https://games.gg/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/marathonseason2everynewfeaturemapandsystemexplainedheroc6dbae2b08.webp» alt=»Marathon Season 2 Key Art : r/Marathon»>
Когда Season 2 запускается по всему миру и что происходит сразу после старта?
Season 2 открывается 2 июня 2026 года в 10:00 PT / 13:00 ET / 17:00 UTC. До этого игра ненадолго уйдет в офлайн из-за обслуживания серверов, так что в окно перед релизом войти не получится.
После запуска контент открывается не весь сразу. Cryo Archive вернется 11 июня, и до этого момента остается примерно неделя на прокачку репутации фракций и подготовку снаряжения, прежде чем снова станет доступен босс Compiler. Ranked mode включат позже, 14 июня.
Полный вайп затрагивает и vault. Редкие предметы из Season 1 сохранить нельзя, поэтому к началу Nightfall все запасы будут стерты независимо от их ценности.
Что такое новый Runner Shell Sentinel?
Sentinel — новый Runner Shell во втором сезоне, сделанный не под лобовой натиск, а под контроль зоны и замедление противника. Этот набор особенно полезен против агрессивных отрядов и UESC, которые любят быстро врываться в бой.
<img src=»https://games.gg/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/everythingnewinmarathonseason2a78e7eff5d.webp» alt=»Sentinel Shell ability breakdown»>
Ключевая сила Sentinel в том, что он сдерживает продвижение врага и заставляет соперников драться на невыгодных условиях. Вместо прямого давления Shell создает безопасную точку для команды и мешает пушу.
Способности Sentinel устроены так:
Defender System, основная способность, устанавливает устройство, которое перехватывает вражеские гранаты и летящие снаряды. Оно работает не бесконечно, потому что расходует ограниченный запас зарядов. Союзники рядом с устройством получают улучшенную управляемость оружия, поэтому его выгодно ставить как опорную точку перед перестрелкой.
Snare Mine, тактическая способность, представляет собой липкую метательную мину с датчиком приближения. После срабатывания она выпускает замедляющие сгустки по цели, которая ее активировала. Особенно хорошо это работает в коридорах и узких проходах.
Castle Doctrine, первый пассивный эффект, усиливает сопротивление урону после получения взрывного попадания. Когда противники находятся рядом, оружие малого калибра быстрее готово к стрельбе и быстрее перезаряжается. Такой набор поощряет держать позицию под давлением, а не сразу отступать.
Prey Tracker, второй пассивный эффект, включает на HUD короткодистанционный датчик движения, который показывает перемещающихся поблизости врагов.
Бонус к handling от Defender System получают все члены отряда в радиусе действия, а не только владелец Shell. Если поставить устройство заранее, оно становится не просто защитой, а постоянным усилением команды на время схватки.
Что такое Night Marsh и как работает эта карта?
Dire Marsh (Night) — новая версия Dire Marsh, где почти вся карта погружена во тьму. Геометрия в основном знакомая, но условия настолько меняют темп игры, что ощущается она совсем иначе.
Каждому игроку выдают фонарь с возможностью включения и выключения. Он помогает ориентироваться, но одновременно делает вашу позицию заметной для тех, кто следит за местностью. Кроме фонаря, для игры в темноте используются дополнительные инструменты.
Среди них есть Signal Flares для подсветки участков, Darksight Scopes для чтения окружения, а также LIDAR-powered Vector Rounds и Vector Grenades, которые позволяют раскрывать расположение противников.
<img src=»https://assets.games.gg/marathonseason2releasedateandend486cb424d0.webp» alt=»Night Marsh darkness and flashlight»>
На Night Marsh сильнее проявляет себя Anomaly. Из-за этого на карте появляются чудовищные боевые противники, а еще срабатывают аудиовизуальные галлюцинации. Игроков здесь меньше, чем на обычной Dire Marsh, поэтому встречи с другими Runner происходят реже, но давление со стороны ИИ заметно выше.
Во втором сезоне на этой карте также открывается доступ к верхнему этажу Complex. Это зона с добычей высокого уровня, и попасть туда можно только через encryption certificates, которые выпадают с бойцов UESC. Эти сертификаты нужны для взлома Network Towers, а уже они открывают тайники с экипировкой и exfil beacons.
После первой недели Season 2 обычная Dire Marsh и ночная версия перестанут быть доступны одновременно. Вместо этого карты начнут сменять друг друга каждые 90 минут. Большая часть Dire Marsh Priority Contracts будет работать и на Night Marsh, хотя некоторые исключения останутся, плюс у ночной версии появятся собственные эксклюзивные контракты.
Какое новое оружие появится в Season 2?
Во втором сезоне добавляют два новых оружия для агрессивной игры на ближней дистанции: KKV-9SD и D54 Battle Pistol. Оба варианта рассчитаны на плотный бой на коротком расстоянии.
KKV-9SD — это пистолет-пулемет с темпом 1200 выстрелов в минуту и встроенным глушителем. За счет высокой скорострельности он очень быстро разбирает цель на дистанции своего класса, а еще поддерживает новый мод Folding Stock.
D54 Battle Pistol — автоматический пистолет с очередями и встроенным коллиматорным прицелом. Формально сочетание burst-fire и full-auto звучит необычно, но по факту оружие работает как скоростной пистолет с серийным огнем и уже установленной оптикой.
Во втором сезоне также меняют частоту выпадения оружия. То, что в Season 1 находилось регулярно, теперь может встречаться заметно реже, поэтому старые маршруты фарма и прежние ожидания по луту не стоит считать актуальными автоматически.
<img src=»https://games.gg/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/everythingnewinmarathonseason20e40694198.webp» alt=»KKV-9SD SMG Season 2 weapon»>
Folding Stock добавляет переключаемый компромисс между двумя режимами. В сложенном состоянии повышается точность стрельбы от бедра, но ухудшается эффективность прицеливания. В другом режиме, наоборот, усиливается ADS, а бонус к hip-fire исчезает. Возможность менять режим прямо во время забега особенно хорошо сочетается с KKV-9SD.
Также в Season 2 появляются три новых weapon chips.
Brain Freeze запускает небольшой взрыв Frost вокруг цели после точного нокаута или убийства.
Alarmist срабатывает после короткого удержания ADS и заставляет попадания издавать звук тревоги proximity drone. Это можно использовать и для дезориентации соперника, и для подтверждения попаданий на расстоянии.
Scrapyard дает шанс, что убитые из такого оружия враги оставят depleted healing items или обычные материалы.
Что такое система Cradle?
Cradle — новая система характеристик, полностью заменяющая старые бонусы от Faction Upgrade. Вместо прежней схемы со статами от прогресса фракции теперь очки распределяются вручную через отдельное меню Cradle по шести категориям.
<img src=»https://games.gg/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/bungiedivesintomarathonseason2_2cfa9eaaa6.webp» alt=»Cradle stat system menu»>
Одна и та же Cradle используется всеми Runner Shell одновременно, а вложенные очки можно свободно перераспределять в любой момент. Это значит, что развитие больше не привязано к одному конкретному классу.
Чтобы получить новые очки распределения, нужно поднимать Cradle Level. Для этого ненужное снаряжение перерабатывается в Cradle XP. Во втором сезоне процесс ускорили за счет функции пакетного выбора предметов. На некоторых порогах категории дают не только базовый прирост характеристик, но и дополнительные бонусы, поэтому вкладываться точечно бывает выгоднее, чем разбрасывать очки равномерно.
В конце каждого сезона Cradle тоже обнуляется вместе с остальным прогрессом. Поэтому в рамках каждого нового сезона сборка характеристик формируется заново.
Прогресс Cradle общий для всех Runner Shell, так что вложения, например, в Recharge усиливают каждый Shell, которым вы пользуетесь. Если вы часто меняете классы, приоритет статов с универсальной пользой работает лучше узкой специализации под один вариант.
Какие еще изменения качества жизни есть в Season 2?
Во втором сезоне упростили ряд систем помимо крупных новинок. Репутация фракций зарабатывается легче, а цена материалов для faction upgrade снижена.
У Priority Contracts стало меньше условий формата «выполнить за один забег», поэтому они стали заметно доступнее.
Максимальный объем vault после полной прокачки увеличили до 512 слотов по сравнению с первым сезоном.
Implants переработали так, чтобы главной частью предмета был именно перк, а не сухие статы. Теперь каждый Implant назван по своему эффекту и имеет фиксированный набор характеристик, который масштабируется от редкости.
Кроме того, в игру добавляют очередь для Duos с ежедневной ротацией карт.
Стоит ли начинать играть с Season 2 с нуля?
Season 2 выглядит удобной точкой входа для тех, кто пропустил стартовый период или быстро бросил Season 1. Из-за полного сброса никто не получает преимущество за счет старого лута, а система Cradle с первого дня задает более понятное направление прогресса.
Night Marsh добавляет действительно другой игровой сценарий по сравнению с тем, что было на запуске. Sentinel, в свою очередь, закрывает нишу для игроков, которым ближе реактивный стиль, ловушки и контроль пространства, а не постоянная агрессия.
Насколько высоко Sentinel поднимется в мете, станет ясно только после того, как сформируется новый баланс сезона. Но уже по набору инструментов видно, что Shell получил достаточно уникальных возможностей, чтобы занять собственную роль в составе команды.





















