- Что такое оболочки в Mortal Shell 2
- Сколько оболочек в игре и что было в первой части
- Какие оболочки подтверждены поимённо
- Как открываются оболочки
- Что делать, если потерял оболочку
- Какую оболочку выбрать под свой стиль
- Ответы на вопросы
- Сколько оболочек в Mortal Shell 2?
- Какие оболочки уже известны?
- Оболочки — это классы?
- Как вернуться в тело после того, как выбили?
- Где найти Проксиму?
- Пропадают ли оболочки насовсем?
- Влияют ли облики из Devout Edition на характеристики?
В Mortal Shell 2 восемь оболочек, и они работают вместо классов: каждая задаёт свой стиль боя, характеристики и набор способностей. Поимённо подтверждены четыре — Харрос, Тиль, Эредрим и Проксима. Ниже: как их открывают, что делать при потере и какую брать под свою манеру игры.
Что такое оболочки в Mortal Shell 2
В Mortal Shell 2 восемь оболочек, и они работают вместо классов: каждая задаёт свой стиль боя, характеристики и набор способностей. Вы играете за бесплотную сущность, которая вселяется в найденные останки погибшего воина — нашли доспех, получили вместе с ним манеру драться и активную способность. Первое тело выдаётся по сюжету в прологе, остальные 7 предстоит найти в открытом мире.
Название серии буквальное: оболочка и есть ваш класс, и вся прогрессия строится вокруг того, какие оболочки вы нашли и во что вложились. Сменили тело — сменили роль, при этом сам персонаж остаётся тем же. Именно эта механика в 2020 году отличила первую часть от остальных соулслайков, и в сиквеле её расширили: оболочки перестали быть привязаны к линейным уровням и разбросаны по открытому миру. Оболочки при этом не расходуются и не ломаются — однажды найденная остаётся с вами до конца прохождения.
Механику показали ещё в открытой бете, которую запустили больше миллиона игроков, а с 17 августа система доступна в релизной версии — сначала владельцам расширенного издания, с 20 августа всем. Основной сюжет занимает 30–40 часов, а полное прохождение — больше 60, и за это время вы успеете сменить тело не один раз — ростер собирается постепенно, а не выдаётся сразу.
Каждая оболочка — готовая основа под конкретный способ игры, а не косметический вариант. У неё свои показатели здоровья и решимости, своя активная способность и своя ветка улучшений, в которую вкладываются отдельно от остальных.
Сколько оболочек в игре и что было в первой части
В первой части оболочек было четыре, в сиквеле их число выросло вдвое. Восемь подтверждает описание игры в Steam — «восемь оболочек забытых воинов» — и то же число называют обзорщики, разобравшие ростер на старте.
| Mortal Shell (2020) | Mortal Shell 2 (2026) | |
| Базовых оболочек | четыре | восемь |
| Где находятся | по ходу линейных локаций | по всему открытому миру |
| Как отмечаются | ищутся вручную | часть точек отмечается на карте |
| Смена по ходу игры | между уровнями | в любой момент |
Разница не только в количестве. В оригинале 4 тела встречались по сюжету почти принудительно, и пропустить их было сложно; в сиквеле половину ростера можно не увидеть за всё прохождение, если не искать специально. Отсюда и спрос на руководства: игра не ведёт за руку.
Встречается цифра «девять» — её приводит один из ранних гайдов, написанный ещё до релиза. Верить стоит восьмёрке: она стоит в официальном описании игры и совпадает с тем, что видят игроки после выхода.
Какие оболочки подтверждены поимённо
Поимённо подтверждены четыре оболочки: Харрос, Тиль, Эредрим и Проксима. Первые 2 были доступны ещё в бета-тесте, где на прохождение давали около 3 часов, Эредрим и Проксима показаны в геймплейных материалах, остальные четыре студия официально не раскрывала.
| Оболочка | Роль | Что известно |
| Харрос | сюжетная, стартовая | обращает противников в камень и копит шкалу сокрушения |
| Тиль, Послушник | скрытность и мобильность | невидимость, рывки, повышенный урон из засады |
| Эредрим, Почтенный | тяжёлый боец | возвращается из первой части, ставка на выносливость |
| Проксима, Ищущая выводок | новая оболочка | усиливается по мере боёв, активная способность «Биопробатор» |
Проксима — единственная полностью новая оболочка, остальные знакомы по первой части. По описаниям тех, кто уже её нашёл, она наращивает урон по врагам, с которыми вы уже сражались, а её броня пассивно снижает входящий урон — то есть работает в долгую и раскрывается ближе к боссам.
Харрос — сюжетная оболочка пролога, после него она перестаёт быть доступной. Это не баг и не потеря: игра забирает стартовое тело по сценарию, дальше ростер собирается заново.
Как открываются оболочки
Места оболочек открывает Зирэль в Костяной крепости: при первой встрече она отмечает две точки на карте. Дальше выбор за вами — искать вручную или тратить ресурс.
Остальные оболочки ищут самостоятельно или тратят отсвет, который дают очищенные светочи. Отсвет — редкая валюта, и она же уходит на серьёзное усиление характеристик, поэтому подсказки на карте обходятся дорого: каждая открытая точка — это улучшение, которое вы не купили.
Экономия здесь считается просто: каждая подсказка стоит ресурса, который иначе ушёл бы в прокачку, поэтому опытные игроки открывают через Зирэль только те точки, которые не нашли сами за пару часов исследования.
Общий принцип поиска простой: оболочки лежат в захоронениях, склепах и подземельях, а намёки на них разбросаны по запискам и диалогам. По той же логике спрятаны и ключи — например, ключ Грибной деревни виден только после прохода через арку. Найденная оболочка остаётся у вас навсегда, переигрывать за неё разделы не нужно.
Что делать, если потерял оболочку
Потерянную оболочку возвращают за концентрацию — тело восстанавливается с половиной здоровья. Механика знакома по первой части: сильный удар выбивает вас из оболочки, вы остаётесь голой сущностью с одним ударом до смерти, но можете нырнуть обратно.
Отсюда два практических вывода. Первый: выбитое тело — не конец боя, а окно на несколько секунд, и это окно стоит потратить на возврат, а не на попытку добить противника. Второй: 50% здоровья после возврата означают, что второй раз вас выбьют быстрее, поэтому после восстановления логичнее отойти и вылечиться, чем продолжать размен.
Насовсем тела не пропадают: всё, что вы открыли, остаётся в вашем распоряжении, даже если погибли в бою.
Какую оболочку выбрать под свой стиль
Универсального ответа нет, но выбор сводится к трём манерам игры. Игра стоит 2299 ₽ в российском Steam, и за эти деньги вы получаете все 8 тел сразу — доплачивать за них не нужно.
| Как вы играете | Что брать | Почему |
| Осторожно, обходя лишние бои | Тиль | невидимость и рывки позволяют пропускать половину стычек |
| Долго и методично, с прицелом на боссов | Проксима | усиливается по ходу игры и снижает входящий урон |
| В лоб, через размен и парирования | тяжёлые вроде Эредрима | запас здоровья прощает ошибки в тайминге |
Практический совет для первого прохождения: не распыляйте улучшения. Ветки улучшений раздельные, ресурсов на всех не хватит, и лучше довести до ума одно тело под свой стиль, чем получить четыре недокачанных. Переключаться между ними никто не мешает, но сила приходит от вложений, а не от разнообразия.
Отдельно про внешний вид: набор обсидиановых обликов из расширенного издания меняет внешний вид всех восьми тел, но на характеристики и способности не влияет. Что входит в это издание, разобрали в отдельном материале — Devout Edition Mortal Shell 2.
Данные собраны из описания игры в Steam, геймплейных материалов и первых руководств от игроков, проверено 19 августа 2026 года. Точные места четырёх оставшихся тел пока не подтверждены — руководство дополним, когда они появятся у проверяемых источников. Саму игру можно взять у нас: как купить Mortal Shell 2 в России или сразу гифтом на аккаунт Steam.
Ответы на вопросы
Сколько оболочек в Mortal Shell 2?
Восемь. Это вдвое больше, чем в первой части, где их было четыре.
Какие оболочки уже известны?
Харрос, Тиль, Эредрим и Проксима. Остальные четыре официально не раскрыты.
Оболочки — это классы?
По сути да. Каждое тело задаёт стиль боя, показатели и активную способность, но менять их можно в любой момент.
Как вернуться в тело после того, как выбили?
Набрать концентрацию и вернуться в тело — оно восстановится с половиной здоровья.
Где найти Проксиму?
Точку показывает Зирэль или отсвет со светоча, после чего место отмечается на карте автоматически. Точный маршрут пока подтверждён только пользовательскими руководствами, поэтому здесь его не приводим.
Пропадают ли оболочки насовсем?
Нет. Открытое тело остаётся у вас, гибель в бою его не отнимает.
Влияют ли облики из Devout Edition на характеристики?
Нет, обсидиановые облики только меняют внешний вид, характеристики остаются прежними.





















