- Как пролог подводит к Sector 1?
- Что улучшать в Shelter перед поездкой в Solar Power Plant?
- Как восстановить питание в Generator Entrance и что можно собрать сразу?
- Где найти все пять силовых терминалов?
- Что находится в Main Control Lobby?
- Как победить SectorGuard?
- Какие коллекционные предметы есть в Solar Power Plant и можно ли что-то пропустить?
Pragmata в секторе Solar Power Plant сводит вместе ключевые механики начала игры: здесь Hugh Williams осваивает взлом вместе с Diana, включает питание базы, активирует 5 силовых терминалов, получает Shockwave Gun, встречает новых врагов и побеждает SectorGuard. В этой зоне также спрятаны 15 коллекционных предметов в трех подзонах, а часть тайников открывается только позже, после получения Lim Eraser.
Как пролог подводит к Sector 1?
Hugh Williams начинает с базовых движений и первой боевой связки с Diana. Пролог знакомит с Thrusters, показывает работу взлома и подготавливает к тому, что ждет в Solar Power Plant.
Сначала землетрясение на Луне уничтожает отряд Hugh, а самого героя спасает D-I-03367 — робот-девочка, которой он дает имя Diana. Почти сразу беглый ИИ IDUS отправляет за ними Walker, и этот бой становится первым обучением по взлому.
В Pragmata взлом врагов устроен как перемещение по сетке. Diana разворачивает матрицу, а вам нужно довести курсор до EXE node — зеленой клетки. Синие клетки по пути усиливают урон, который пройдет после успешного завершения. Когда взлом удается, цель получает OPEN status и начинает принимать полный урон от оружия Hugh.
Взлом дверей и панелей работает иначе. Там нужно поворачивать части схемы в верном порядке и успеть до окончания таймера. По мере прохождения оба типа задач становятся сложнее, поэтому пролог лучше воспринимать не как формальность, а как полноценную подготовку.
После победы над Walker подберите Lunafilaments, которые он оставит, а затем заберите Repair Cartridge в следующей комнате. Это основной лечебный ресурс, и носить его можно в ограниченном количестве, так что расходовать без нужды не стоит.
Что улучшать в Shelter перед поездкой в Solar Power Plant?
Сначала вложитесь в прочность костюма через Firmware Updater. Этот апгрейд заметно помогает пережить бой с SectorGuard в конце сектора.
Shelter выполняет роль центрального узла, и перед отправкой на Tram туда стоит заглянуть к двум важным станциям. Firmware Updater тратит Upgrade Components — желто-оранжевые чипы, которые лежат в тайниках и выдаются за боссов. Через него усиливаются защита костюма Hugh, мощность основного оружия и способности взлома у Diana. На старте лучший выбор — именно живучесть.
Unit Printer использует Lunafilament для печати оружия и модификаций. В начале ассортимент почти пустой, но найденные в поле образцы можно позже закрепить здесь навсегда.
При возвращении в Shelter стоит разговаривать с Diana. У нее появляются отдельные реплики по мере продвижения, а позже она начинает рисовать картинки, если общаться с ней достаточно часто.
Перед выездом проверьте Tram Terminal. Там настраивается экипировка Hugh, и этот шаг легко пропустить.
Как восстановить питание в Generator Entrance и что можно собрать сразу?
После прибытия в Solar Power Plant проверьте экран у входа, чтобы увидеть, что главный генератор находится на верхнем этаже. Затем сразу поверните налево и подберите Upgrade Component.
Главная цель в начале зоны — вернуть питание лунной базе. Вскоре после экрана с EMERGENCY MODE Diana получает способность Scan. Она помечает ближайшую задачу синим маркером и одновременно показывает ближайший Escape Hatch, который служит коротким путем назад в Shelter.
У Escape Hatch есть важная особенность: после его использования все враги в секторе появляются заново. Механика работает по тому же принципу, что отдых у контрольной точки в Souls-подобных играх, поэтому пользоваться люком лучше осознанно.
Storage Expander в районе Generator Entrance пока недоступен. Он находится за преградой, для которой нужен Lim Eraser, а этот инструмент вы получите только в Mass Production Array 05. Тайник нужно просто запомнить и вернуться позже.
Дальше идите по метке Scan через снова освещенные коридоры. Дверь с обозначением Sec .06 можно вскрыть взломом. Внутри находятся holographic discussion и Data Shard.
Data Shards заполняют шкалу Overdrive Protocol у Diana, она отображается в левом нижнем углу экрана. Когда полоска полная, Diana может одной активацией ударить и обездвижить всех ближайших ботов.
В комнате с яркими синими барьерами открывается Power Plant Platform Station Escape Hatch — первый из трех люков в этом секторе.
Здесь же впервые появляются Watchers. Эти летающие противники взламываются легко, но неприятны из-за наведения, поэтому лучше ломать их как можно быстрее, пока они не успели захватить цель.
Где найти все пять силовых терминалов?
Нужно активировать все 5 пронумерованных терминалов, иначе запертая дверь дальше по маршруту не откроется. Каждый терминал подписан на экране, но сами точки расположены неочевидно, поэтому сектор требует внимательного обхода.
По пути появится Crusher — к этому моменту это самый крепкий враг. Он выдерживает заметно больше урона, чем Walker и Watchers. Самый удобный вариант против него — Shockwave Gun, который подбирается в области прямо перед Terminal 05. Стрелять лучше в голову.
Возле Terminal 01 лежит Stasis Net. Это устройство выпускает энергетические сети и временно обездвиживает врагов, что особенно полезно, когда на вас давит сразу группа противников.
После включения всех пяти терминалов вернитесь к высокой платформе около Terminal 02. Оттуда можно спрыгнуть к нескольким Upgrade Components, которые очень легко не заметить во время первого прохода.
Когда все терминалы активированы, запертая дверь откроется. За перекрестком будет проход, перекрытый грудой обломков Lunafilament. Убирать такие завалы Diana пока не может, для этого тоже требуется более позднее улучшение. Поэтому сейчас нужно идти направо.
На верхушке канистры в этой части лежит первая Mini Cabin Figure. Ее выдает тихая мелодия, а забирается она выстрелом. Игровой пользы у этих фигурок нет, но для полной зачистки они нужны. После подбора они отображаются в Shelter рядом с Firmware Updater.
Что находится в Main Control Lobby?
В Main Control Lobby можно получить первый REM, вторую Mini Cabin Figure, Mod для костюма и еще один Escape Hatch. Это удобная точка, чтобы вернуться в Shelter перед боссом и подготовиться.
После двери, которая открывается терминалами, спускайтесь в Main Control Lobby. В одном из офисов стоит Globe. Взаимодействие с ним запускает сцену с Diana и дает первый Read Earth Memory — сокращенно REM.
REMs — это трехмерно напечатанные реликвии Земли, которые потом можно создавать в Shelter через REM Replicator и дарить Diana. В Solar Power Plant всего два таких предмета: Globe в этой зоне и Crayons, спрятанный за Holo-Wall рядом с третьей Mini Cabin Figure.
Вторая Mini Cabin Figure находится в той же комнате, что и Globe. Ищите ее за тканевой перегородкой на веревке в одном из встроенных спальных отсеков на стене. Ориентир тот же — тихая музыка.
Неподалеку стоит синий сундук с Mod под названием Hardened Suit. Чтобы экипировать модификацию, позже придется вернуться к Tram Terminal в Shelter.
Рядом с сундуком расположен Main Control Lobby Station Escape Hatch. Из-за близости и к ценному луту, и к следующему крупному бою это самый логичный момент, чтобы ненадолго отступить в Shelter, установить нужное снаряжение и потратить найденные ресурсы.
Перед проходом к боссу обязательно найдите первый Hacking Node в большой центральной камере. Он называется Decode и временно увеличивает наносимый урон во время взлома. Этот бонус очень пригодится в ближайшей схватке.
Третий Escape Hatch в секторе появляется только после победы над боссом — наверху у лифта. Сразу после гибели SectorGuard игра автоматически переносит вас в Shelter, поэтому за этим люком придется вернуться вручную, если нужен будущий быстрый доступ.
Как победить SectorGuard?
Сначала уничтожьте третью Mini Cabin Figure на вентиляторе у стены перед входом в арену. Затем взломайте цепь на главной панели управления, запустите лифт, поднимитесь, отбейте волну ботов и взаимодействуйте с основным компьютером — после этого начнется сцена с SectorGuard.
SectorGuard по поведению напоминает усиленного Walker. Опаснее всего у него две атаки. Во время Charge attack Diana заранее предупреждает голосом, и в этот момент лучше уходить в сторону. При Missile salvo на полу появляются красные круги — это зоны падения ракет, из них нужно выйти до взрыва.
Основной урон строится вокруг постоянных взломов. Пользуйтесь каждой возможностью хакнуть босса и держите активным Decode Hacking Node, полученный в лобби. После успешного открытия стреляйте по бакам на его спине — туда проходит максимальный урон.
Если к этому моменту заряжен Overdrive Protocol у Diana, тратить его лучше именно здесь.
Примерно на трети боя появляется возможность Critical Shot. Подбегите к SectorGuard, после чего Hugh заберется на него и проведет мощную атаку. После завершения битвы это действие открывается в Shelter как постоянное улучшение за Upgrade Components.
Когда SectorGuard падает, Sector 1 считается завершенным. После этого нужно вернуться на Tram, уехать в Shelter, вложить собранные Upgrade Components, а если Shockwave Gun еще не был напечатан навсегда — сделать это через Unit Printer. Следующий сектор после этого — Mass Production Array.
Какие коллекционные предметы есть в Solar Power Plant и можно ли что-то пропустить?
В Solar Power Plant спрятано 15 коллекционных предметов, распределенных по трем подзонам. Ничего из этого не теряется навсегда, поэтому пропуск на первом заходе не ломает полную зачистку.
Часть находок доступна сразу, а некоторые требуют возврата позже, когда у Diana появится Lim Eraser. Это касается отдельных закрытых путей и тайников, которые невозможно открыть во время первого визита.
Среди местных коллекционных предметов есть Mini Cabin Figure, REM-предметы вроде Globe и Crayons, а также улучшения и полезные находки, разбросанные по маршруту. Если сектор остался не добран на 100 процентов, все можно дочистить позже в Unknown Signal Mode.





















