Разработчики Ghost of Yotei отменили механику лазания, вдохновленную The Legend of Zelda: Breath of the Wild, поскольку она не соответствовала концепции игры о ронине. Это решение было принято во время обсуждения на панельной сессии GDC, где со-директоры Nate Fox и Jason Connell рассказали о процессе перехода от прототипирования к полноценному производству.
В ходе разработки команда решила создать ключевые элементы игрового процесса и была готова отказаться от идей, которые не вписывались в концепцию. Fox упомянул, что, хотя он и хотел внедрить систему лазания, которая позволяла бы игрокам карабкаться на любые поверхности, в конечном итоге это не сработало. «Мы начали прототипировать и поняли, что это не совсем подходит для мира Ghost of Yotei», — отметил он.
По словам Fox, в созданном мире было много «стен, которые не предназначены для лазания». Если игрок получает инструмент, позволяющий лазить везде, но не находит ничего интересного, это может подорвать желание исследовать. Поэтому команда вернулась к более традиционным маршрутам лазания, представленным в Ghost of Tsushima, которые гарантируют игрокам награду за исследование.
Важно: Команда осознала, что механика лазания не является основной частью приключений ронина, и, по словам Fox, они «должны были заранее понять», что этот элемент не подходит для Ghost of Yotei.
Это решение подчеркивает важность выбора механик, соответствующих тематике игры, что может помочь игрокам сосредоточиться на истинной сути приключения в мире Ghost of Yotei.





















