Сколько часов займет Crimson Desert на самом деле

Статьи
Прохождение Crimson Desert занимает 60-80 часов, но спешка упрется в сложных боссов и пропущенное усиление.

Crimson Desert на прохождение требует много времени: только сюжетная линия обычно занимает 60-80 часов, при добавлении побочных активностей общее время поднимается примерно до 100 часов, а на полное закрытие контента стоит закладывать около 400 часов. Игра включает 14 глав с прологом и эпилогом, 430 заданий, 76 боссов, Abyss Artifacts, Abyss Gear, Abyss Puzzles и крупный открытый мир, где попытка идти только по сюжету быстро упирается в сложность.

Сколько времени занимает основная история Crimson Desert?

Прохождение только сюжетных глав у большинства игроков укладывается в 60-80 часов. Сильнее всего на этот диапазон влияет то, как часто вы отвлекаетесь на исследование между главами. Всего в игре 14 глав, если считать пролог и эпилог.

Сюжетные боссы здесь достаточно сложные, поэтому на практике продвигаться без остановок редко получается. Вместо прямого рывка к следующим кат-сценам обычно приходится искать Abyss Artifacts и улучшать Abyss Gear, чтобы не застрять на обязательных боях.

Есть и более длинные результаты даже при относительно собранном прохождении. Часть игроков укладывалась примерно в 75-95 часов, оставаясь в основном в рамках истории. При этом один из авторов TheGamer на первом прохождении потратил 150 часов, но отдельно отмечал, что надолго задержался в Hernand, стартовом регионе, прежде чем двинулся дальше.

Не стоит пытаться проскочить Hernand как можно быстрее. Сюжетные боссы завязаны на силу снаряжения, и те, кто пропускает побочное исследование, нередко начинают упираться в серьезные трудности уже в середине кампании.

Структура мира прямо подталкивает к отклонениям от главной линии. Загадки, тайники и скрытые элементы здесь напрямую усиливают персонажа в бою, так что подход в духе линейного экшена делает прохождение заметно тяжелее.

Сколько часов уйдет, если проходить еще и побочный контент?

С побочными заданиями и дополнительными занятиями общее время вырастает примерно до 100 часов. Это уже не только сюжетные миссии, а полноценное знакомство с системами мира и его регионами.

В игре более 430 квестов, если считать основные и второстепенные категории вместе. Они распределены по 573 территориям и связаны с 467 NPC. Такой объем не выглядит пустым наполнением, потому что побочные линии завязаны на систему фракций, а их в Crimson Desert насчитывается 110.

Именно через второстепенный контент открывается доступ к части более сильного снаряжения и к некоторым вариантам маунтов. Поэтому дополнительные часы уходят не на формальные задачи, а на то, что реально влияет на возможности игрока.

На релизе в игре было 3 играбельных персонажа, 29 маунтов и даже мехи с ракетным вооружением. Из-за этого побочные занятия работают не как фон, а как путь к необычным механикам и важным наградам.

Сколько времени нужно для 100 процентов в Crimson Desert?

Полное закрытие контента оценивается примерно в 400 часов. Речь идет о варианте, где завершены все испытания, найдены все загадки и решены все доступные головоломки.

Такая оценка выглядит большой, но у нее есть основание. Автор TheGamer, уже завершивший игру, отмечал, что даже после финала у него оставались невыполненные задания в стартовой зоне. Это хорошо показывает, насколько много активностей можно пропустить даже при полном прохождении сюжета.

Особенно много времени забирают Abyss Puzzles. Abyss доступна для исследования в любой момент игры и включает один из самых требовательных наборов активностей для тех, кто идет на максимум. Если добавить сюда всех 76 боссов, полный список достижений и трофеев, а также систему открытия территорий, то отметка в 400 часов уже не кажется завышенной.

Если цель — platinum trophy, лучше сразу рассчитывать более чем на 150 часов. Список трофеев требует контент из нескольких регионов, и значительная часть этих мест не обязательна для обычного сюжетного прохождения.

Что сильнее всего влияет на общее время прохождения?

Сильнее всего продолжительность меняют сложность боссов, плотность мира, коллекционирование маунтов, вовлеченность во фракции и техническая стабильность на платформе. В зависимости от этих факторов один и тот же путь может занять заметно меньше или больше среднего.

Сюжетные боссы в игре действительно требовательные. Из-за этого перед отдельными главами приходится задерживаться ради фарма Abyss Artifacts, иначе прогресс замедляется на обязательных сражениях.

Исследование мира тоже сильно растягивает таймер. Crimson Desert награждает любопытство, и игроки, которые проверяют каждый угол региона, находят контент, мимо которого те, кто идет только по сюжету, проходят полностью.

Коллекция маунтов добавляет еще немало часов. Всего доступно 29 маунтов, включая дракона, для получения которого нужна отдельная цепочка заданий.

Фракции тоже существенно влияют на длительность. В игре 110 фракций, и даже частичное участие в их контенте заметно увеличивает общее время.

Наконец, на темп может повлиять и платформа. После релиза часть игроков на PS5 Pro сталкивалась с проблемами разрешения, и такие технические заминки тоже способны замедлить прохождение.

Crimson Desert лучше воспринимать как игру, рассчитанную на вдумчивый темп. Спешка не только усложняет бои, но и лишает доступа к системам, вокруг которых построено развитие за пределами основной линии.

Меня зовут Дима, более известен как @prepodsteam и это мой официальный сайт.

Оцените автора
ПРЕПОД STEAM