Уникальная система воксельного разрушения уровней в игре Donkey Kong Bananza от Nintendo

Новости
В Donkey Kong Bananza для Nintendo Switch реализована уникальная система разрушения уровней на основе вокселей, обеспечивающая детализированное и эстетически приятное уничтожение объектов с поддержкой 60 FPS.

В игре Donkey Kong Bananza, разработанной Nintendo, реализована уникальная система разрушения уровней с использованием вокселей, что делает процесс уничтожения красивых объектов особенно увлекательным. Об этом рассказал программист Татсуя Курихара на конференции Game Developers Conference.

Команда разработчиков Nintendo обнаружила, что простое разрушение блоков в игре недостаточно интересно для игроков. По словам Курихары, удовольствие приносит разрушение того, что выглядит красивым и, казалось бы, неразрушимым. В основе уровней Donkey Kong Bananza лежат воксели — трёхмерные пиксели, которые позволяют создавать детализированные и интерактивные объекты.

Воксели содержат информацию о плотности, свойствах материала, повреждениях, влажности и других характеристиках. На основе этих данных динамически формируются полигональные сетки для отображения, при этом количество полигонов ограничено для поддержания стабильной частоты кадров в 60 FPS. Например, один из больших уровней, Canyon, содержит около 340 миллионов вокселей.

Важно: Для оптимизации производительности в игре ограничено количество отображаемых полигонов, несмотря на огромное количество воксельных данных под ними. Это позволяет сохранить плавность игры на платформе Nintendo Switch.

Таким образом, Donkey Kong Bananza предлагает игрокам новый уровень взаимодействия с игровым миром, где разрушение становится не только элементом геймплея, но и эстетическим удовольствием. Владельцам Nintendo Switch стоит обратить внимание на эту инновационную механику и проверить, как она реализована в игре.

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM