Игра Peak, многопользовательская хаотичная climbing-игра от студий Aggro Crab и Landfall, была создана за пять месяцев после начала разработки во время гейм-джема. Вдохновением для создания игры послужила The Legend of Zelda, особенно механика лазания из Breath of the Wild.
На втором дне разработки команда Aggro Crab начала работу над механикой лазания, позволяющей карабкаться по любым поверхностям, а параллельно разрабатывался дизайн персонажа-скаута. Изначально планировалось создать игру, полностью основанную на лазании из Breath of the Wild. Однако на третий день концепция изменилась: появились новые идеи, такие как усталость, голод, травмы, а также система, при которой предметы занимают место на одной шкале выносливости, что ограничивает возможности героя.
К седьмому дню был создан полноценный прототип с поддержкой мультиплеера и физикой, которые дошли и до финальной версии игры. Основные элементы игры сводились к клиенту, стене и шкале выносливости, препятствующей подъему на стену. Такой подход позволил команде четко понять суть игры и свободно развивать идеи вокруг этих ключевых механик.
Важно: Разработка Peak происходила в сжатые сроки в формате гейм-джема, что повлияло на быстрое формирование ключевых идей и прототипа. В игре реализована система выносливости, влияющая на возможности персонажа, а также мультиплеер, что делает игровой процесс динамичным и уникальным.
Для игроков это означает, что в Peak стоит обращать внимание на управление выносливостью и взаимодействие с физикой игры, а также на мультиплеерные режимы. Рекомендуется проверить обновления и события, связанные с игрой, чтобы оставаться в курсе нововведений от Aggro Crab и Landfall.





















