Crimson Desert в показанной предварительной версии ощущается не только как мрачная action-RPG, но и как куда более стремительный слэшер. Демонстрация состоит из короткого обучения и четырех боссов, и лучше всего она раскрывает себя через агрессивный стиль: Kliff постоянно давит атаками, комбинирует меч и щит с пинками, захватами и луком, а большинство боев поощряют не осторожное выжидание, а непрерывное давление по нескольким полоскам здоровья противника.
Чем боевая система Crimson Desert отличается от ожидаемой action-RPG?
Crimson Desert быстрее и плотнее по темпу, чем можно предположить по первым ассоциациям с крупными RPG от третьего лица. Бои здесь легче воспринимать как зрелищный hack-and-slash, где важно как можно чаще проводить свои атаки, а не только перекатываться и ловить идеальные окна.
Предварительная сборка почти целиком посвящена столкновениям с боссами, поэтому разница чувствуется сразу. Вместо размеренного обмена ударами игра постоянно подталкивает идти вперед, держать давление и использовать широкий набор приемов Kliff.
Управление у героя заметно насыщеннее, чем у многих похожих игр. Основой служат меч и щит для обычных и специальных ударов, но вдобавок Kliff умеет пинать врагов, бороться с ними вблизи и пользоваться луком. Из-за такого количества действий система кажется сложнее привычного стандарта жанра.
Некоторые шероховатости тоже бросаются в глаза. Фиксация цели зависит от поднятого щита, а команды не всегда выстраиваются в очередь так стабильно, как хотелось бы. При этом сама философия боев все равно читается ясно: игра рассчитана на тех, кому нравится механически нагруженный экшен с большим числом приемов.
Что происходит в бою со Staglord?
Staglord — первый босс демонстрации и самый прямолинейный из показанных противников. Этот мечник выдерживает много урона, поэтому схватка с ним превращается в удобную проверку почти всех базовых возможностей Kliff.

Сражение показывает, насколько живуч и сам герой, и его противник. У Staglord несколько полос здоровья — всего три, так что бой затягивается и заставляет разбираться в системе на ходу.
Полезнее всего здесь постоянно чередовать доступные действия. Меч и щит остаются основной связкой, а лук лучше доставать только в редкие безопасные моменты, потому что Staglord двигается быстро, а смена оружия требует времени. Заодно можно проверять пинки и приемы ближнего контроля.
Бой осложнился еще и случайно экипированным ржавым мечом. Из-за этого победа пришла не сразу, а окончание схватки стало очевидно только после паузы без новой фазы — настолько игра приучает ждать очередную полоску здоровья.

Помимо Crimson Desert, в списке новых игр 2025 года собраны и другие релизы, которые должны выйти в этом году.
Как проходит схватка с Hexie Marie?
Hexie Marie делает бой заметно хаотичнее и злее. Колдунья перемещается телепортацией по разрушающимся руинам, осыпает арену магией и одновременно заставляет разбираться со стаями птиц и солдатами из ожившего камня.
На этом этапе особенно хорошо работает максимально напористый подход. Вместо осторожной игры через парирования и выверенные уклонения эффективнее врываться в ближний бой и выжимать как можно больше вращающихся атак, пока хватает выносливости.
Такой стиль приносит результат, но у схватки появляется ощущение почти невесомой суматохи. Героя регулярно отбрасывает по арене мощными ударами, а из-за постоянного движения и телепортаций контроль над происходящим становится куда менее стабильным, чем в бою со Staglord.
Как победить Reed Devil и зачем здесь нужен лук?
Reed Devil лучше всего проходится тем же агрессивным напором, но в этом бою особенно важен лук. Сам противник действует как быстрый фехтовальщик в духе ниндзя: резко атакует, а затем уходит в окружающее пшеничное поле.

Схватка строится на зрелищных возможностях Kliff. Можно включать замедление времени, нырять в сторону и стрелять из лука на ходу, а можно использовать систему наподобие Dead Eye, чтобы отметить сразу несколько целей и быстро их поразить.
Лук становится особенно полезным на более позднем этапе боя. Именно им нужно уничтожать тотемы, из-за которых Reed Devil становится труднее прижать и удержать под давлением. И здесь снова срабатывает общая тактика всей демонстрации: чем активнее засыпать врага ударами, тем лучше.
Как и другие боссы показа, Reed Devil не ограничивается одной полоской здоровья. Поэтому бой воспринимается не как короткая дуэль, а как серия фаз, в которых приходится постоянно подстраиваться под новые условия.
Что известно о боссе-крабе и открытом мире Crimson Desert?
Открытый мир в демонстрации показывают совсем недолго, но даже этот фрагмент заканчивается боем с еще одним боссом. Kliff вместе со спутником приходит добывать подозрительное скопление драгоценных камней, после чего оказывается, что перед ними гигантский краб.
Победа над этим существом завязана не на обычный обмен ударами, а на работу по уязвимым точкам. Нужно взобраться на панцирь, расстрелять самоцветы, чтобы открыть слабые места, удержаться сверху достаточно долго и затем нанести удар.
До завершения схватки дело не дошло только из-за окончания демо. Последний удар так и не был нанесен вовремя, но сам эпизод дает понять, что боссы в Crimson Desert могут быть вплетены в мир не как отдельные арены, а как часть исследования локаций.
Кому может понравиться Crimson Desert по итогам превью?
Crimson Desert с такой боевой системой, скорее всего, сильнее зацепит поклонников тех экшенов, где ценится набор сложных приемов и высокий темп. Игра перегружает сознательно, причем именно это может стать ее главным плюсом для любителей насыщенного hack-and-slash.
Не все элементы пока выглядят одинаково отточенными. Некоторые решения управления и поведения камеры или захвата цели могут раздражать, но общий вектор уже понятен: игра делает ставку на плотный, механически активный бой.
Остальные, менее боевые стороны проекта пока почти не раскрыты, поэтому полную картину RPG-элементов по этой версии не составить. Но с учетом запланированного релиза в этом году ждать полноценной проверки всех этих идей, вероятно, осталось недолго.
В особенно подробной презентации открытого мира и движка RPG Crimson Desert один вопрос о воде неожиданно обернулся полным хаосом.




















