Дэвид Гейдер, ведущий сценарист первых трех игр Dragon Age и создатель мира Тедас, заявил, что в Dragon Age 2 он хотел вызвать у игроков сильные эмоциональные реакции на каждого компаньона. Это было частью замысла, чтобы игроки активно реагировали на персонажей, будь то положительно или отрицательно.
Dragon Age 2 получила неоднозначные отзывы за боевую систему и сюжет, который сосредоточен не на спасении мира, а на борьбе одного города. Гейдер в интервью TheGamer отметил, что для него важно было создавать сложных персонажей с понятной и обоснованной точкой зрения, чтобы игроки могли погрузиться в их истории. Он приводил в пример таких персонажей, как Андерс и Логхейн.
Также сценарист рассказал, что в Dragon Age 2 сознательно отказались от масштабных угроз и глобальных конфликтов в пользу более личных и характерно ориентированных сюжетных линий. Он отметил, что игрокам легче сопереживать конкретным людям, чем абстрактным фэнтезийным странам, поэтому шесть компаньонов стали способами вовлечения в сюжет.
Важно: Изначально Dragon Age 2 планировали сделать гораздо масштабнее, однако Electronic Arts внесли свои требования. При этом BioWare признала, что не умела создавать маленькие игры, что повлияло на конечный размер и концепцию проекта.
Для игроков это значит, что Dragon Age 2 предлагает более интимный и личный опыт по сравнению с первой частью, делая акцент на персонажах и их взаимодействиях. Стоит обратить внимание на характеры компаньонов и их влияние на сюжет.





















