Разработчики игры Dispatch из компании Adhoc признались, что система случайных чисел (RNG) в мини-игре с отправкой заданий настроена так, чтобы чаще выдавать игроку благоприятный результат. Это было объявлено на панельной сессии GDC 2026 соучредителями Adhoc Ником Херманом и Деннисом Ленартом.
Adhoc объяснили, что в Dispatch RNG «подтасовывается» в пользу игрока для создания ощущения справедливой игры. При вероятности успеха свыше 76% результат автоматически считается успешным. Такой подход был вдохновлен практиками разработчиков XCOM Firaxis, которые также скрыто повышают шансы игроков. Если игрок трижды подряд выигрывает благодаря этому правилу, генерация возвращается к настоящей случайности, а при следующем проигрыше при шансе выше 76% «подкрутка» включается снова.
Кроме того, шансы в диапазоне от 1% до 14% всегда повышаются до 15%. По словам Денниса Ленарта, такая система делает игру воспринимаемой как справедливая, хотя иногда и слишком простой для игроков.
Важно: Автоматический успех при вероятности выше 76% действует не всегда непрерывно — после серии успехов RNG временно становится случайным. Повышение минимального порога до 15% применяется только к низким шансам. Эти механики созданы для снижения чувства несправедливости у игроков.
Для игроков это означает, что в Dispatch шансы на успех в мини-игре отправок завышены намеренно, чтобы избежать разочарования от неудач. Следует учитывать эту особенность при оценке результатов и стратегий в игре.





















