Индии-игра Homura Hime, вдохновленная Nier: Automata, вернула игровую механику, которую создатель серии Ёко Таро исключил из своей знаменитой RPG. Ёко Таро и геймдизайнер Nier: Automata Такахиса Таура обсудили в интервью для Automaton особенности новой инди-игры, отметив уникальные элементы, отсутствующие в оригинале.
Такахиса Таура подчеркнул, что в Homura Hime реализована система, где стрельба расходует специальный индикатор, и после его исчерпания стрелять нельзя. Этот механизм он хотел включить в Nier: Automata, но Ёко Таро остановил его внедрение. В интервью Таро подтвердил, что именно он запретил эту систему в своей игре. Таура также предложил разработчикам инди-игры сделать более понятной ситуацию, когда стрелять нельзя, а также немного сократить время перезарядки.
Ёко Таро отметил, что рад, когда другие разработчики признают влияние Nier: Automata на свои проекты, несмотря на опасения по поводу авторских прав. Он считает такое признание формой уважения и даже предпочел бы, чтобы студии прямо говорили о заимствовании идей, хотя не уверен в позиции Square Enix по этому вопросу.
Важно: Механика с расходуемым индикатором стрельбы присутствует только в Homura Hime и отсутствовала в оригинальной Nier: Automata из-за решения Ёко Таро. Это отличительная особенность новой инди-игры, которая расширяет возможности геймплея, вдохновленного Nier.
Для игроков это означает, что в Homura Hime можно встретить свежие игровые решения, вдохновленные культовой игрой, но реализованные иначе. Рекомендуется обратить внимание на особенности управления стрельбой и ее ограничения в этой инди-игре.





















