Blizzard Entertainment прекратила разработку MMO Titan, над которой работали с 2007 года, официально отменив проект в 2014 году. Бывший директор Overwatch и соавтор игры Джефф Каплан подробно рассказал о причинах закрытия Titan и его особенностях.
Разработка Titan началась после успеха World of Warcraft с целью создать новую масштабную онлайн-игру, так как в Blizzard считали, что WoW не будет жить вечно и прослужит около пяти лет. В Titan планировалось объединить элементы шутера от первого лица с необычными способностями, похожими на те, что позже появились в Overwatch. Игра должна была происходить в будущем на Земле, где днем игроки занимались повседневными делами — работали, управляли бизнесом или строили дома, а ночью выполняли секретные миссии агентов.
Для дневной части Titan вдохновлялись играми Animal Crossing, Harvest Moon и The Sims. В проект даже привлекли бывшего креативного директора The Sims Мэтта Брауна. Мир игры должен был включать городские локации, такие как Голливуд, Сан-Франциско, Лондон и Каир, а также огромный игровой мир с GTA-подобным вождением. При этом планировалось, что игра будет одной системой с одним сервером и одним общим миром.
Однако масштаб и амбиции Titan оказались слишком велики. Уже к 2009 году Каплан понял, что в таком виде проект не сможет выйти на рынок. Он даже обращался к сооснователю Blizzard Майку Морхайму с просьбой закрыть игру, что в итоге произошло только в 2014 году. После этого часть наработок Titan была использована для создания Overwatch.
Важно: Проект Titan был отменен из-за слишком больших технических и концептуальных сложностей, а также из-за необходимости создания новой игровой платформы с нуля и огромного открытого мира. Игра должна была объединять повседневную жизнь и боевой шутер, что не удалось реализовать в рамках одного проекта.
Для игроков это значит, что Overwatch во многом унаследовал идеи и технологии из Titan, а Blizzard смогла сосредоточиться на более сфокусированном многопользовательском шутере. Рекомендуется следить за дальнейшими заявлениями компании о новых проектах и обновлениях в уже существующих играх.





















