В декабре 1998 года Марк Черни, ведущий архитектор PlayStation, предложил устроить конкурс по скоростному прохождению игры Spyro the Dragon среди своей команды, чтобы выявить лучшего игрока. Он пообещал крупный денежный приз, мотивируя себя и других практиковаться и устанавливать рекорды.
Марк Черни известен как создатель консолей PlayStation 4, PlayStation 5 и PlayStation Vita, а также как президент Universal Interactive Studios, где он участвовал в производстве Spyro the Dragon. В интервью журналу Next Generation он сообщил, что прошёл игру за 105 минут, побив финального босса Gnasty Gnorc, и пригласил игроков присылать свои результаты по электронной почте.
Это произошло задолго до популяризации спидраннинга — соревнований по скорейшему прохождению игр. Несмотря на это, Черни стремился вовлечь обычных игроков в соревновательную игру. Его результат стал первым официальным мировым рекордом по Spyro, зарегистрированным на сайте Speedrun.com, и оставался непобитым более 12 лет, пока кто-то не загрузил и не подтвердил более быстрое время.
Важно: Вызов Черни касался оригинальной версии Spyro the Dragon, выпущенной в 1998 году. Приз и соревнование были ограничены командой разработчиков и их окружением, массового спидраннинг-сообщества тогда ещё не существовало.
Для современных игроков и фанатов Spyro эта история иллюстрирует, как начался спидраннинг в этой игре и как со временем улучшились рекорды. Рекомендуется ознакомиться с видео Summoning Salt о истории мировых рекордов Spyro, чтобы понять развитие спидраннинг-сцены с момента предложения Марка Черни.





















