Как Dead Money рассорил Bethesda и Obsidian: откровения Криса Авеллона о Fallout: New Vegas

Статьи
Fallout: New Vegas интервью Avellone раскрывает, как Dead Money и оценки стали рычагом Bethesda.

Fallout: New Vegas снова оказался в центре споров после интервью Chris Avellone: он утверждает, что в Bethesda Softworks внутри компании считали DLC Dead Money слишком «жестким» и слишком непохожим на привычный Fallout, а затем использовали оценки и разбор ошибок в качестве аргумента, чтобы свернуть творческое сотрудничество с Obsidian. Разговор длился около трех часов и касался не только DLC, но и будущего серии.

Кто такой Chris Avellone и откуда взялись эти заявления про Bethesda и Fallout: New Vegas?

Chris Avellone — сценарист и проектный руководитель Fallout: New Vegas, участвовавший и в создании DLC. В середине апреля он подробно обсудил Fallout в длинном интервью с TKs-Mantis, и именно оттуда разошлись по сети его самые резкие формулировки.

Avellone работал над Fallout: New Vegas и, по его словам, сыграл заметную роль в дополнениях. Obsidian он покинул в 2015 году после конфликта с руководством студии, позже объясняя уход несогласием с тем, как компания ведет дела. В интервью TKs-Mantis он пересказывал внутренние эпизоды времен разработки и взаимодействия с Bethesda Softworks, из-за чего разговор быстро стал обсуждаемым.

Почему Bethesda, по версии Avellone, была недовольна именно Dead Money?

Dead Money специально уводит Fallout: New Vegas в сторону survival horror: ресурсов мало, а экипировку у игрока отбирают. Avellone говорит, что внутри Bethesda такой поворот воспринимался как проблемный, потому что он слишком отличается от «ядра» опыта, к которому привыкла широкая аудитория.

Примерно на 30-й минуте интервью Avellone вспоминает, как DLC сознательно сделали более давящим и рискованным по ощущениям. В Dead Money ставки повышаются двумя ключевыми приемами: дефицитом ресурсов и тем, что персонаж лишается всего снаряжения. По его формулировке, задумка казалась ему интересным «разбором Fallout», но на практике получился контент, который многим легко не понравится именно из-за сильного отличия от привычной структуры и темпа.

Как оценки критиков и бонусы за метрики повлияли на отношения Obsidian и Bethesda?

Бонусные выплаты Obsidian зависели от оценок, поэтому реакция прессы воспринималась студией крайне серьезно. Avellone утверждает, что Bethesda использовала результаты рецензий как рычаг давления уже применительно к DLC и затем этим же обосновала прекращение креативного партнерства.

По словам Avellone, внутри Obsidian переживали за прием дополнений и игры в целом не только из-за репутации, но и из-за финансовых условий. Он описывает ситуацию так: Bethesda ссылалась на оценки как на аргумент «против» работы Obsidian над контентом. В его пересказе это стало частью объяснения, почему сотрудничество дальше не продолжили.

Что это была за презентация Bethesda, о которой говорил Avellone, и как на нее отреагировала Obsidian?

Bethesda якобы подготовила презентацию, где перечислялись ошибки Obsidian, и это прозвучало не как обсуждение конкретного DLC, а как общий разбор «что было сделано неправильно». Avellone рассказывает, что Obsidian такого тона не ожидала и считала, что справилась с задачей хорошо.

В интервью он описывает этот эпизод с иронией: вместо ощущения, что партнер доволен результатом, команда увидела слайдовый список претензий. По словам Avellone, Obsidian удивило, что Bethesda, получив заметную выгоду от релиза, при этом выглядела откровенно недовольной. Он даже разыгрывает воображаемый диалог, сводя мысль к тому, что реакция Bethesda казалась несоразмерно холодной.

Почему тема «каким должен быть Fallout» постоянно всплывает именно вокруг Fallout: New Vegas и Fallout 4?

Споры об идентичности Fallout усилились после того, как Fallout 4 закрепил более «экшеновую» трактовку серии. На фоне этого часть аудитории приводит Fallout: New Vegas как ориентир для ролевой глубины и подхода к постапокалипсису, который ей ближе.

Критика обычно строится вокруг идеи, что стремление к максимально широкой аудитории отдаляет серию от ее RPG-корней. В таких обсуждениях Fallout: New Vegas вспоминают как пример того, каким Fallout «должен быть». Дополнительный повод говорить об этом появился после того, как второй сезон сериала Fallout направил историю в сторону New Vegas — для фанатов это выглядит как подтверждение значимости подхода Obsidian.

Есть ли основания считать, что Obsidian и Bethesda до сих пор враждуют из-за Fallout: New Vegas?

Сейчас обе компании принадлежат Microsoft, а описываемые события отделяет больше 15 лет, поэтому длительная личная вражда между студиями выглядит маловероятной. Кроме того, даже если кому-то в Bethesda Fallout: New Vegas не нравилась, это не означает, что так считает вся компания.

Важно и то, что в Bethesda работает много людей, и частное мнение внутри команды не равно позиции студии целиком. Отдельно отмечается, что Todd Howard публично не раз хвалил Obsidian за работу над Fallout: New Vegas, так что образ «официальной ненависти» к игре не выглядит однозначным.

Какие еще громкие тезисы из интервью Avellone разошлись по сети?

Avellone также заявил, что Bethesda буквально не сможет сделать ремастер Fallout: New Vegas из-за проблем с исходниками и нехватки инженерной экспертизы. Этот тезис называют одним из самых обсуждаемых фрагментов интервью наряду с историей про Dead Money и внутренние претензии.

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM