Как победить Soul Fysh в Slay the Spire 2: ритм из 5 ходов решает всё

Статьи
Как победить Soul Fysh в Slay the Spire 2, пережив Beckon, Intangible и опасную вторую ротацию.

Slay the Spire 2: чтобы победить Soul Fysh в финале Underdocks, нужно не просто разгонять урон, а играть по его циклу из 5 ходов, вовремя убирать карты Beckon и бить в правильные окна. Главная проблема в бою — не обычные удары босса, а Beckon в колоде: если такая карта останется у вас в руке к концу хода, она нанесет 6 неблокируемого урона.

Чем опасен Soul Fysh?

Soul Fysh давит не одним огромным ударом, а постоянным засорением руки через Beckon. Каждая такая карта требует 1 Energy, а если не сбросить или не изгнать ее до конца вашего хода, вы получите 6 неблокируемого урона.

Босс подмешивает Beckon и в draw pile, и в discard pile, поэтому они приходят в руку не в один и тот же момент и легко ломают план на ход. Вся суть сражения сводится к двум задачам: продолжать наносить урон и одновременно не давать этим статусам накапливаться.

Как работает схема атак Soul Fysh?

Soul Fysh всегда идет по повторяющемуся циклу из 5 ходов. Когда запомните этот ритм, станет понятно, когда лучше защищаться, когда вкладываться в урон, а когда тратить Energy на избавление от Beckon.

На первом ходу босс не атакует. Вместо этого он кладет один Beckon в draw pile и еще один в discard pile, так что старт боя лучше использовать для раннего урона, пока давления по HP еще нет.

Дешевые карты здесь особенно полезны. Чем ниже средняя стоимость руки, тем проще оставить себе запас Energy на случай, если Beckon придет не вовремя.

На втором ходу открывается одно из лучших окон для атаки. Soul Fysh бьет более чем на 15 урона, поэтому нужно закрыть столько, сколько получится, и параллельно вложиться в ответный удар. Если Beckon уже пришли в руку, их лучше сразу сбрасывать, а не оставлять до конца хода.

Regent’s Reflect особенно хорош именно здесь, потому что позволяет совмещать защиту и урон. Это важно в бою, где Energy регулярно уходит не на атаку, а на обслуживание статусов.

На третьем ходу входящий урон падает ниже 10, но босс добавляет еще один Beckon в draw pile. Из-за сравнительно слабого удара этот ход обычно выгоднее отдать под давление по боссу. Если на прошлом ходу удалось собрать сильную руку, сейчас удобный момент ее реализовать.

Рано принимать урон в лицо кажется безопасным, но по мере боя это решение начинает наказывать. То, что терпимо в первой ротации, становится заметно опаснее во второй.

На четвертом ходу Soul Fysh накладывает на себя Intangible на 1 ход. После этого любой ваш удар будет наносить только 1 урон, поэтому тяжелые атаки теряют ценность. Ключевой момент — выдать основной урон до того, как эффект начнет работать, а затем уже готовиться к защите на следующий ход.

Если в руке лежит Beckon, иногда выгоднее проигнорировать его и потратить 1 Energy на атаку до включения Intangible. Но это оправдано только тогда, когда 6 неблокируемого урона не ставят вас под угрозу. При низком запасе здоровья безопаснее избавляться от карты.

На пятом ходу Intangible сохраняется, а босс одновременно готовит 3 стака Vulnerable и наносит более 10 урона. Из-за Intangible разгонять атаку все еще бессмысленно, поэтому здесь лучше полностью перейти в оборону: блокировать удар и очищать руку от Beckon. Задача этого хода — просто пережить конец первой ротации.

Что меняется во второй ротации?

Во второй ротации бой резко усложняется из-за 3 стаков Vulnerable, подготовленных на пятом ходу. С этим дебаффом вы начинаете получать на 50 процентов больше урона, и каждый последующий удар босса становится гораздо опаснее.

После этого размен HP почти перестает работать. Приоритет смещается в сторону стабильного блока, быстрого удаления Beckon и добивания Soul Fysh до того, как давление станет критическим.

Если босс входит во вторую ротацию с запасом выше 50 процентов здоровья, сражение становится заметно тяжелее. Поэтому самые сильные ходы первой половины боя — второй и четвертый — нужно использовать максимально эффективно, чтобы не тянуть затяжной обмен под Vulnerable.

Какие карты лучше всего работают против Soul Fysh?

Перед заходом в Underdocks особенно важен состав колоды. Лучше всего показывают себя карты, которые помогают быстро прокручивать руку, убирать статусы и не терять темп из-за лишних затрат Energy.

Acrobatics полезна тем, что добирает карты и позволяет сбросить одну, то есть помогает избавляться от Beckon без отдельной траты Energy на сам статус.

Burning Pact еще ценнее в этом бою: она изгоняет карту и добирает две, так что Beckon можно не просто убрать из руки, а полностью исключить из колоды до конца сражения.

Regent’s Reflect подходит для защитных ходов, когда Energy уходит на Beckon и полноценная атака становится неудобной. Перевод блока в урон хорошо вписывается в ритм этого босса.

Дешевые атакующие карты тоже важны. Если колода не перегружена по стоимости, внезапный Beckon не парализует весь ход и не заставляет выбирать между полным бездействием и лишним уроном по себе.

Карты с Exhaust против Beckon предпочтительнее обычного сброса, потому что после Exhaust статус уходит насовсем, а не возвращается в цикл позже.

Какие ключевые принципы помогают стабильно побеждать Soul Fysh?

Не оставляйте Beckon в руке без причины. Игнорировать такую карту стоит только тогда, когда вы точно понимаете, что 6 неблокируемого урона не загонят бой в опасную зону.

Вкладывайтесь в урон на втором и четвертом ходах. Второй ход дает прямое окно для давления, а на четвертом важно успеть пробить босса до того, как Intangible начнет резать каждый удар до 1 урона.

Собирайте колоду первого акта с упором на экономию Energy. Каждый свободный пункт Energy расширяет выбор: можно и сыграть нужную карту, и убрать Beckon, не ломая весь ход.

После появления Vulnerable во второй ротации приоритет защиты становится обязательным. Сначала пережить входящий урон, потом дочищать руку и искать добивание — такой порядок дает больше шансов дожать босса.

Soul Fysh награждает не за импровизацию, а за точное исполнение. Как только цикл из 5 ходов запоминается, бой становится намного понятнее и сводится к правильному таймингу атак и контролю Beckon.

Меня зовут Дима, более известен как @prepodsteam и это мой официальный сайт.

Оцените автора
ПРЕПОД STEAM