Как победить Vantom в Slay the Spire 2: секрет не в уроне, а в количестве ударов

Статьи
Как победить Vantom в Slay the Spire 2, сняв Slippery до Tail Stab и роста Strength.

Slay the Spire 2 в бою с Vantom требует не силы удара, а количества попаданий: сначала нужно снять 9 зарядов Slippery, и только потом по боссу начнет проходить нормальный урон. Самый безопасный план — в первые ходы жечь стаки частыми атаками, заранее готовиться к Tail Stab на третьем ходу цикла и завершить сражение до того, как Wound и рост Strength начнут ломать колоду.

Что делает механика Slippery у Vantom?

Vantom начинает бой с 9 зарядами Slippery. Пока на нем висит хотя бы один такой заряд, следующее полученное попадание наносит ровно 1 HP вне зависимости от обычной силы карты, реликвий или других усилений. Чтобы урон снова стал полноценным, нужно полностью убрать все 9 стаков.

Именно поэтому колоды, собранные под мощные одиночные удары в первом акте, часто резко проседают в этом бою. Карта на 20 урона срабатывает как 1, усиленная атака тоже превращается в 1, и попытка сразу давить максимальным дамагом здесь почти ничего не дает.

В кооперативе характеристики Vantom, включая количество стаков Slippery, увеличиваются под число игроков. При этом у команды становится больше совместных атак за ход, поэтому задача не меняется: важнее набрать больше отдельных попаданий, а не искать самый сильный удар.

Быстрее всего Slippery снимается серией ударов за один ход. Каждый отдельный хит убирает один заряд, поэтому мультиударные карты и дешевые атаки здесь заметно полезнее, чем один тяжелый прием.

Для этой стадии особенно ценны Twin Strike, потому что карта бьет дважды за одну энергию и сразу снимает два стака, Whirlwind, который тратит энергию на несколько ударов, и просто набор недорогих атак, которые можно разыграть пачкой из руки.

В первые три хода цель одна — истощить Slippery. Мощные добивающие карты, дорогие удары и сильные связки лучше придержать до момента, когда все 9 зарядов уже сброшены.

Если маршрут заранее показывает, что в конце акта вас ждет именно Vantom, при выборе наград и узлов выгоднее смещать колоду в сторону мультиударов и дешевых атак, а не в сторону единичного высокого урона.

Какая у Vantom схема атак?

Vantom действует по трехходовому циклу. Как только ритм становится понятен, защиту можно планировать заранее, не реагируя вслепую на каждое действие босса.

Самый опасный момент в этой последовательности — Tail Stab на третьем ходу каждого цикла. Этот удар наносит примерно 20 урона и добавляет в колоду 3 карты Wound. Они не разыгрываются и только засоряют будущие доборы, поэтому несколько повторов такой атаки резко ухудшают качество руки.

После Tail Stab босс получает постоянную прибавку к Strength. Из-за этого каждый следующий цикл становится больнее предыдущего: если в начале бой идет на уровне примерно 7 урона за атаку, то позже давление может вырасти почти до 30 урона за ход.

Сильно затягивать этот бой нельзя. Если дожить до двух-трех повторов Tail Stab, колода начинает захлебываться от Wound, а урон Vantom растет слишком быстро. Ориентир по темпу — закончить все примерно за 10-12 раундов.

Сколько урона наносит Tail Stab и как к нему подготовиться?

Tail Stab бьет примерно на 20 урона и остается самым опасным одиночным действием Vantom. Поскольку эта атака приходит на третьем ходу каждого цикла, блок можно начинать собирать заранее, не дожидаясь самого удара.

За Ironclad для этого подходят Armaments и Defend, особенно на втором и третьем ходах цикла, когда уже нужно закладываться под входящий урон. Главная задача — пережить этот выпад с минимальными потерями по здоровью, а затем сразу вернуться к добиванию босса.

Между актами в Slay the Spire 2 здоровье полностью восстанавливается, поэтому часть урона от Vantom не так страшна для общего забега. Гораздо неприятнее не потеря HP, а то, что Wound забивают колоду и мешают тянуть полезные карты.

Как пошагово победить Vantom?

Первые ходы нужно тратить на снятие Slippery, а не на размен дорогими сильными картами. Пока защита босса не исчезла, наилучший результат дают мультиудары и поток дешевых атак.

Дальше порядок действий выглядит так:

1. На ходах 1-3 сосредоточьтесь на максимальном числе попаданий по Vantom за ход. Используйте мультиударные карты и недорогие атаки, а энергоемкие сильные приемы пока не тратьте.

2. На втором ходу первого цикла уже начинайте откладывать или разыгрывать защиту под Tail Stab, который придет следующим.

3. На третьем ходу переживите Tail Stab через блок, чтобы снизить или полностью закрыть примерно 20 урона. 3 Wound все равно попадут в колоду, это нормальная часть боя.

4. После полного снятия Slippery переходите в давление. Именно в этот момент стоит выпускать самые сильные атаки, дорогие комбинации и зелья.

5. Если есть Weak Potion, раннее применение заметно облегчает первый цикл, потому что снижает урон босса, пока вы еще только снимаете защитные стаки.

6. После исчезновения Slippery не тяните с концовкой. Каждый новый цикл делает бой тяжелее из-за Strength и дополнительных Wound.

Attack potions здесь особенно полезны. Они дают бесплатную атаку в ход без траты энергии, помогают быстрее убрать Slippery и при этом сохраняют ценность и на позднюю часть сражения, когда по Vantom уже проходит полный урон.

Что дают за победу над Vantom?

За победу над Vantom в первом акте вы получаете 100 Gold и выбор одной карты в колоду из трех вариантов Legendary-tier. После этого появляется Pael, древний NPC, который предлагает мощные реликвии для продолжения забега.

Когда награды собраны, начинается Act 2 под названием «Hive».

Меня зовут Дима, более известен как @prepodsteam и это мой официальный сайт.

Оцените автора
ПРЕПОД STEAM